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그래픽 디자이너가 알아야 할 200가지

그래픽 디자이너가 알아야 할 200가지

  • 강동성
  • |
  • 지식과감성
  • |
  • 2025-07-18 출간
  • |
  • 208페이지
  • |
  • 172 X 245mm
  • |
  • ISBN 9791139227024
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출판사서평

디자인은 단순히 무언가를 ‘꾸미는 행위’를 넘어선다. 그것은 복잡한 문제에 대한 해결책을 찾아내고, 아이디어를 시각적이고 기능적인 형태로 구체화하며, 궁극적으로 사용자에게 가치 있는 경험을 제공하는 총체적인 과정이다. 사전적으로 디자인은 ‘계획하다’, ‘설계하다’라는 의미를 내포하는데, 이는 단순히 형태를 만드는 것을 넘어 깊은 사고와 전략적인 접근이 필요하다는 것을 시사한다. 예술이 주로 개인적인 감정이나 메시지 표현에 중점을 둔다면, 디자인은 특정 목적을 가지고 사용자나 시장의 필요에 부응하며, 실용성과 심미성을 동시에 추구한다. 제품, 서비스, 시스템, 공간 등 우리가 접하는 모든 것에는 어떤 식으로든 디자인의 의도가 담겨 있다.



디자인은 문제를 정의하고 해결하는 창조적인 행위이자, 기능과 형태를 통해 가치를 전달하는 핵심적인 수단이다. 좋은 디자인은 사용자의 삶을 더 편리하고 풍요롭게 만들며, 기업에게는 경쟁 우위와 혁신의 동력을 제공한다. 그것은 눈에 보이는 아름다움을 넘어, 보이지 않는 경험과 감성까지 포괄하며, 우리가 살아가는 환경과 상호작용하는 방식을 끊임없이 개선하고 재정의하는 작업이다. 디자인은 단순한 기능적 만족을 넘어, 인간의 삶에 의미와 즐거움을 더하는 문화적 활동으로도 볼 수 있다.

- 본문 중에서

목차

디자인이란?
디자인의 역할
좋은 디자인의 기준
사용자 중심 디자인(UCD)
디자인적 사고
구글(Google)
시각 디자인 기본 원리(점, 선, 면)
색체 이론과 활용
타이포그래피
레이아웃과 그리드 시스템
이미지와 아이콘
일러스트레이션
인터렉션 디자인
스타벅스(STARBUCKS)
와이어프레임과 프로토타입
피드백
디자인 비평과 분석
디자인 트렌드
포트폴리오
디자이너의 학습
UX 디자인
사용자 리서치 방법
페르소나와 시나리오
스케치의 힘
무인양품(MUJI)
UX와 UI의 차이
실무에서 자주 쓰이는 디자인 툴
UX 텍스트 설계
UI 디자인의 기본 요소
심리학 기반 UX 디자인
넷플릿스(Netflix)
디자인 시스템과 컴포넌트
반응형 웹 디자인
모바일 UI 디자인
데스크탑 UI 디자인
디자인 가이드라인 준수
애니메이션과 모션
인터페이스 패턴
피드마(Figma)
다크 모드 디자인
브랜딩
로고 디자인 원칙
브랜드 아이덴티티 시스템
브랜드 가이드라인
마케팅 디자인
광고 디자인
소셜 미디어 콘텐츠 디자인
나이키(Nike)
인포그래픽
패키지 디자인
주기별 디자인
에어비앤비(Airbnb)
개발자와 협업
프론트엔드/백엔드
페이스북(Facebook)
데이터 기반 디자인
A/B 테스트와 최적화
인쇄와 디지털 디자인의 차이
기능과 감성의 균형
디자인 교육 및 멘토링
자기만의 스타일 찾기
애플(Apple)
지속 가능한 디자인
대체불가능한 디자이너
디자인의 사회적 영향력
개인 정보 보호
편향 없는 디자인
디자인 저작권 및 윤리
긍정적인 사회 변화를 위한 디자인
버버리(Burberry)
인공지능(AI)과 디자인의 미래
가상/증강 현실 디자인
익숙함 속의 혁신
미래 기술과의 융합
브라운(Braun)
생성형 AI와 디자인 실무
스토리텔링과 맥락
웨어러블 기기 디자인
스마트 시티 디자인
제너러티브 디자인
이케아(IKEA)
팀워크와 협업
디자인 프로세스 관리
커뮤니케이션 및 설득
디자인 문화 구축 및 확산
이해하기 쉬운 디자인
코카콜라(Coca-Cola)
예산 및 자원 관리
커리어 성장 로드맵
갈등 관리 및 해결
디자인 특허 및 지식재산권
포트폴리오 관리 및 업데이트
줄(Juul)
프리랜서 디자이너
개인 브랜딩
네트워킹과 커뮤니티
디자인 공모전
디자인 서적 및 자료 활용
강연 및 워크숍
디자이너로서의 자기 관리
시스템적 사고
디올(Dior)
디자인 스프린트
린 스타트업
디자인 주도 혁신
디자인 전략 수립
BMW
사용자 행동 경제학
게이미피케이션(Gamification)
샤넬(Chanel)
백터와 래스터
헬스케어 디자인
교육 디자인
이커머스 디자인
미디어/엔터테인먼트 디자인
자동차 UI/UX 디자인
사물 인터멧(IoT) 제품 디자인
로봇 인터렉션 디자인
인테리어 및 공간 디자인
도시 계획과 공공 디자인
삼성(SAMSUNG)
디자인 리서치
디자인이 마케팅에 미치는 영향
시각적 위계란?
레고(LEGO)
패키지 디자인 인쇄 규칙
BI와 CI의 기본 개념
파타고니아(Patagonia)
디자이너가 알아야 할 개발 용어
역기능적 디자인
프론트엔드 기술 이해
백엔드 기술 이해
웹 접근성(WCAG) 표준
테슬라(Tesla)
웹 성능 최적화 디자인
데이터베이스
크로스 컬처 디자인
다국어 UI/UX 디자인
비츠 바이 닥터드레(Beats by Dr.Dre)
디자인의 다양성과 포용성
지역화와 국제화
해외 디자인 트렌드 분석
인스타그램(Instagram)
외주 작업 시 체크해야 할 조건들
디자인에서 쓰이는 심리학 이론
디자인 영업
디자인 견적 산정 기준
프리렌서 디자이너의 세금과 정산
언어 차이
글로벌 시장 진출 전략
다이슨(Dyson)
디자인과 철학
개인 작업 환경
톤 앤 매너
생산성 향상
시간 관리와 우선 순위
미팅
피로 관리 및 번아웃 방지
허먼 밀러(Herman Miller)
백업 및 파일 관리
디자인의 비즈니스 가치 증명
디자인 ROI(투자수익률) 측정
디자인 컨설팅 사업
디자인 에이전시 운영
스타트업 디자인
투자 유치와 디자인
디자인 팀 빌딩
클라이언트 관리
계약 및 법률
디자인 사업 확장 전략
디자인 미학의 이해
예술과 디자인의 관계
조형 언어와 표현
디자인의 감성적 측면
컬러 팔레트 심화
질감과 재료
빛과 그림자의 활용
공감감과 깊이
아름다움과 기능성
실험적 디자인
펭귄북스(Penguin Books)
학술 논문 읽고 쓰기
디자인 워크숍
네이버(NAVER)
디자인 관련 서적 집필
디자인 강사 및 멘토링
KPI로서의 디자인
디자인 연구 동향
마케팅 기초 용어
디지털 노마드 디자이너
닌텐도 스위치(Nintendo Switch)
비판적 사고력 향상
자기 주도 학습 능력
스트레스 관리
창의적 사고 기법
영감 얻는 방법
호기심과 탐구 정신
자신감과 회복 탄력성
디자이너의 성장 마인드셋
행복한 디자이너

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