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처음 배우는 플러터 앱 개발

처음 배우는 플러터 앱 개발

  • 후지카와 케이
  • |
  • 생능북스
  • |
  • 2024-11-25 출간
  • |
  • 232페이지
  • |
  • 182 X 230mm
  • |
  • ISBN 9791192932842
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출판사서평

프로그래밍 초보자에게 쉬운 플러터(Flutter) 책

프로그래밍 초보자도 Flutter를 사용해 앱 개발을 할 수 있는 입문서 책입니다. Flutter를 배우는 의미와 프레임워크가 있는 환경 구축(Windows보다 Mac 쪽이 하기 쉬움)부터 화면 작성과 앱 개발까지 직접 따라하면서 개발 지식을 터득할 수 있습니다.
Flutter 자체는 친숙한 카운터 앱의 설명부터 시작해 화면의 색 조정, 폰트 설정, 포커스 등 UI를 만들면서 배울 수 있습니다. 책의 마지막 챕터에서는 직접 앱을 만들어 보는 〈가위바위보〉 앱을 수록했습니다.
이 책은 개발자분들에게는 별로 추천하고 싶지 않습니다. 하지만 플러터에 관심이 있거나 스마트폰 전용 앱을 개발해 보고 싶은 분들께 추천해 주고 싶습니다.

이런 분들께 추천합니다
- 프로그래밍 미경험자
- 플로터(Flutter)를 처음 사용하는 엔지니어
- 개인적으로 앱 개발을 해 보고 싶은 사람


■ 역자의 글

오늘날 사람들은 스마트폰을 사용해서 메일을 보내고 뉴스를 보고 날씨를 확인하고 책을 읽고 게임을 한다. 스마트폰에서 일어나는 이런 일들은 대부분 앱을 설치하여 이용할 수 있다. 애플의 앱 스토어나 구글의 플레이 스토어에는 이러한 수많은 앱이 있다. 이 앱 중에 내가 만든 앱이 들어간다면 정말 기분이 좋을 것이다.
이 책은 스마트폰에 인스톨하여 사용하는 앱을 만드는 방법을 설명하는 책이다. 스마트폰 앱을 만들 때 사용하는 도구는 많이 있지만 이 책에서 소개하는 Flutter를 사용하면 스마트폰 앱을 보다 빠르고 쉽게 만들 수 있다. 이 책은 Flutter로 스마트폰 앱을 만들 때 가장 먼저 필요한 환경 구축과 앱 화면 작성 방법, Dart 프로그래밍의 기본과 함께 마지막으로 실제로 앱을 하나 완성하는 구성으로 되어 있다. 책의 내용을 보고 직접 따라하도록 되어 있기 때문에 초보자라도 뭔가를 만들고 있다는 것을 체감할 수 있다. 물론 본격적인 앱을 만들려고 한다면 이 책의 내용과 더불어 더 많은 부분을 학습해야 하지만 이 책을 통해 스마트폰 앱을 하나 간단히 완성시켜 보면 분명 다음 단계로 넘어가고 싶은 의욕이 생길 것이다.
이 책이 Flutter로 스마트폰 앱 개발의 즐거움을 느낄 수 있는 계기가 되기를 바란다.

목차

제1장 앱을 개발해 보고 싶은 모든 사람에게
1.1 앱 개발이란?
1.2 직업으로 하는 앱 개발
___ 1.2.1 자신이 만든 앱을 다른 많은 사람이 사용할 가능성을 품고 있다
___ 1.2.2 컴퓨터만 있으면 어디에서든 일할 수 있다
___ 1.2.3 고소득 직업이다
1.3 취미로 하는 앱 개발
1.4 앱 개발의 흐름
1.5 앱 개발에서 사용하는 기술
1.6 Flutter란?
1.7 왜 Flutter인가?
___ 1.7.1 빠르다
___ 1.7.2 고성능
___ 1.7.3 크로스 플랫폼
1.8 Flutter vs 다른 프레임워크
1.9 Flutter 개발의 전체 이미지

제2장 Flutter로 앱을 만들 때 준비 사항
2.1 필요한 컴퓨터
___ 2.1.1 어떤 컴퓨터를 골라야 하는가?
___ 2.1.2 칩
___ 2.1.3 메모리
___ 2.1.4 스토리지
___ 2.1.5 가격
2.2 macOS 환경 구축
___ 2.2.1 Flutter 설치하기
___ 2.2.2 경로 지정
___ 2.2.3 Android Studio 셋업
___ 2.2.4 Xcode 셋업
___ 2.2.5 CocoaPods 설치
2.3 Windows 환경 구축
___ 2.3.1 Git for Windows 다운로드
___ 2.3.2 Flutter SDK 다운로드
___ 2.3.3 Flutter SDK를 저장하고 경로 지정
___ 2.3.4 PowerShell로 ‘flutter doctor’
___ 2.3.5 Android Studio 다운로드
___ 2.3.6 Android Studio에 Flutter 플러그인 넣기
___ 2.3.7 Flutter로 프로젝트 만들기
___ 2.3.8 Android 에뮬레이터를 빌드

제3장 Flutter로 화면을 만들어 보자
3.1 Widget의 기본 사용법
___ 3.1.1 Widget의 종류
___ 3.1.2 디자인 취향으로 나누는 Widget의 종류
___ 3.1.3 기타 분류 방법
___ 3.1.4 화면 레이아웃을 구성하기 위해 화면에 표시되는 Widget
___ 3.1.5 화면 레이아웃을 구성하지만 자신은 화면에 표시되지 않는 Widget
___ 3.1.6 버튼과 같이 모양 이외의 기능을 갖고 있는 Widget
___ 3.1.7 Widget 장착의 기본
___ 3.1.8 Widget 장착
3.2 화면 전환
___ 3.2.1 코드 정리
___ 3.2.2 버튼 배치
___ 3.2.3 화면 작성
___ 3.2.4 화면 전환 코드
3.3 다음 화면에 값 전달하기
___ 3.3.1 화면 전환 정리
___ 3.3.2 화면 전환 코드에서 값을 전달하기
___ 3.3.3 이니셜라이저
___ 3.3.4 NextPage의 이니셜라이저를 변경
3.4 이미지 배치
___ 3.4.1 사전 준비
___ 3.4.2 Column으로 묶은 후 Image Widget을 배치
___ 3.4.3 Image의 도큐먼트를 확인
___ 3.4.4 인터넷상의 이미지를 표시
3.5 Text 장식하기
___ 3.5.1 현재 상태
___ 3.5.2 Text Widget의 배치
___ 3.5.3 글자 크기 변경
___ 3.5.4 글자 색 변경
___ 3.5.5 글자 굵기 변경
___ 3.5.6 글자를 기울임체로 변경
___ 3.5.7 밑줄
___ 3.5.8 TextAlign 변경
3.6 입력 폼 만들기
___ 3.6.1 시작 화면
___ 3.6.2 TextField 배치하기
___ 3.6.3 InputDecoration
___ 3.6.4 오토포커스 방법
___ 3.6.5 FocusNode를 사용하여 포커스 이동
___ 3.6.6 onChanged
___ 3.6.7 TextEditingController
3.7 리스트 만들기
___ 3.7.1 초기 상태
___ 3.7.2 리스트 만들기
___ 3.7.3 ListView.builder

제4장 Dart를 통해 프로그래밍의 기초를 배워 보자
4.1 변수란?
___ 4.1.1 변수명은 자신이 정할 수 있다
___ 4.1.2 값이 들어간 상태와 들어 있지 않은 상태
4.2 변수와 ‘형’
4.3 다양한 ‘형’
4.4 각각의 ‘형’ 설명
___ 4.4.1 String이란?
___ 4.4.2 int란?
______ 〈칼럼〉 double이란?
___ 4.4.3 bool이란?
___ 4.4.4 연산자를 사용하여 bool을 표현하기
___ 4.4.5 배열이란?
______ 〈칼럼〉 배열의 요소를 세는 방법
4.5 변수와 상수
___ 4.5.1 변수란?
___ 4.5.2 상수란?
___ 4.5.3 상수의 수식자 const와 final
4.6 클래스와 인스턴스
___ 4.6.1 클래스란?
___ 4.6.2 인스턴스란?
4.7 인스턴스 만드는 법
4.8 ‘!’이나 ‘?’란?
___ 4.8.1 null이란?
___ 4.8.2 null을 허용하지 않는 경우
___ 4.8.3 null을 허용하는 경우
4.9 조건 분기
4.10 반복 구문
4.11 함수

제5장 [실습] 가위바위보 앱을 만들자
5.1 프로젝트 작성
5.2 시뮬레이터에서 동작 확인하기
5.3 앱 이미지
5.4 gawibawiboText를 바꾸기
___ 5.4.1 함수의 사용
___ 5.4.2 텍스트 변경
___ 5.4.3 FloatingActionButton
5.5 가위바위보 버튼 설치
5.6 무작위로 고른다
5.7 enum을 사용하자
______ 〈칼럼〉 get 변수란?
______ 〈칼럼〉 switch문이란?
5.8 승패를 나타내는 enum 만들기
5.9 승패 판정
______ 〈칼럼〉 Null Safety에 대해
______ 〈칼럼〉 ‘??’을 쓰는 방법
5.10 코드 전체 이미지

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