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파이썬 프로그래밍 (개정판)

파이썬 프로그래밍 (개정판)

  • 박영권
  • |
  • 시대인
  • |
  • 2024-10-10 출간
  • |
  • 388페이지
  • |
  • 190 X 260 mm
  • |
  • ISBN 9791138378147
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출판사서평

파이썬 기초 문법부터 

데이터베이스 · 네트워크 · 웹 프로그래밍까지!

한 권의 책으로 다양한 개발 기법을 익힐 수 있다! 

 

파이썬 3.9.x에서 3.12 버전으로 업그레이드하여 개정판을 출간하였다. 이 책은 파이썬 입문자와 파이썬 프로그래밍에 대한 개념 정립이 필요한 독자를 대상으로 하며, 기초 문법부터 파이썬 활용 프로그래밍까지 한 권에 담았다. 

 

Part 1에서는 파이썬 프로그래밍을 위한 문법과 개념을 다루고 있다. 자주 사용하지 않는 문법은 배제하고 꼭 필요한 문법과 함수, 클래스 등을 설명한다. 문법을 익히기 위한 실습 예제는 코드, 코드에 대한 설명, 실행 결과를 한눈에 볼 수 있도록 편집하였으며, 짧은 에제를 다수 수록하여 문법과 개념을 익히기에 좋다. 

 

파이썬 기초를 다진 후 Part 2에서는 실무에서 활용할 수 있는 다양한 예제들을 경험할 수 있도록 구성하였다. 다음과 같은 다양한 개발 기법을 다루고 있어 실무 능력을 키울 수 있을 것이다. 

 

  - wxPython 모듈로 GUI 프로그래밍 구현 

  - MySQL과 파이썬을 연동한 데이터베이스 프로그래밍 

  - 네트워크 프로그래밍

  - BeautifulSoup으로 웹 문서 처리

  - 데이터베이스를 연동한 웹 프로그래밍

목차

Part 1. 파이썬의 이해 - 기초가 탄탄해야 한다

Chapter 1. 파이썬의 세계로 출발
1. 파이썬
1-1 파이썬의 특징
1-2 파이썬 인터프리터
2. 파이썬 실습 환경 설정
2-1 파이썬 설치와 실행
2-2 파이참 설치와 실행
3. 파이썬 코딩 규약
3-1 코딩 규약이란?
3-2 PEP이란?

Chapter 2. 자료형과 기본 문법 익히기
1. 파이썬의 자료형
1-1 자료형의 종류
1-2 식별자
2. 변수의 이해
2-1 변수로 객체 값 참조하기
2-2 문자열 표현하기
2-3 print 함수 사용하기
3. 변수, 연산자, 자료형 실습
3-1 변수 경험하기
3-2 연산자 사용하기
4. 여러 개의 값을 갖는 자료형
4-1 문자열 자료형
4-2 리스트 자료형
4-3 튜플 자료형
4-4 세트 자료형
4-5 딕셔너리 자료형

Chapter 3. 제어문의 이해
1. 조건 판단문 if
1-1 기본 if 문
1-2 if~else 문
1-3 다중 if 문
1-4 중첩 if 문
1-5 삼항연산과 if 문
2. 반복문 while
2-1 기본 while 문
2-2 중첩 while 문
2-3 while 반복문에서 continue와 break
3. 반복문 for
3-1 기본 for 문
3-2 중첩 for 문
3-3 for 문의 여러 형식
3-4 for와 함께하는 range 함수
연습문제

Chapter 4. 함수와 모듈 익히기
1. 함수
1-1 함수 중심 프로그램
1-2 내장 함수
1-3 사용자 정의 함수
1-4 변수의 활동 범위
1-5 함수를 호출할 때 named argument로 매핑
1-6 클로저
1-7 람다 함수
1-8 일급 함수
1-9 함수 장식자
1-10 재귀 함수
연습문제
2. 파이썬 파일의 전부, 모듈
2-1 모듈의 구성원과 처리 방법
2-2 외부 라이브러리 설치 및 사용

Chapter 5. 클래스의 이해와 사용
1. 객체 지향 프로그래밍
1-1 객체 지향이란?
1-2 클래스의 형식과 선언
1-3 클래스로 새로운 타입 작성하기
2. 클래스의 포함관계
2-1 클래스 포함관계의 개념 및 예제
3. 클래스의 상속관계
3-1 클래스 상속관계의 개념
3-2 다중 상속의 이해와 구현
3-3 추상클래스의 이해와 구현
연습문제

Chapter 6. 파일 입출력
1. 에러 발생에 따른 대응
1-1 오류와 예외 발생
1-2 에러(예외) 처리하기
2. 파일 입출력
2-1 파일 입출력 처리 방법
2-2 데이터를 파일로 저장
2-3 파일 데이터 읽기
2-4 파일에 새로운 자료 추가
2-5 with 구문 사용하기
연습문제


Part 2. 파이썬의 활용 - 원하는 것을 구현할 수 있다

Chapter 7. GUI 프로그래밍
1. wxPython 모듈로 GUI 프로그래밍 구현
1-1 GUI 프로그래밍이란?
1-2 wxPython 설치와 사용
2. 윈도우 생성과 컨트롤 처리
2-1 윈도우 프레임에 컨트롤 넣기
2-2 메뉴 작성과 이벤트 처리
3. 화면 디자인 도구 wxFormBuilder 이용하기
3-1 wxFormBuilder 설치
3-2 wxFormBuilder의 사용 방법
3-3 wxFormBuilder로 디자인하고 자료 추가하기
연습문제

Chapter 8. 데이터베이스를 활용한 프로그래밍
1. 데이터와 SQL
1-1 데이터와 데이터베이스
1-2 SQL
2. 원격 DB 서버와 연결
2-1 실습용 테이터 준비하기
2-2 파이썬용 MySQL 드라이버 설치하기
2-3 SQL 구문 다루기
2-4 원격 데이터베이스 서버와 연동한 프로그래밍
2-5 GUI로 화면 구현 후 테이블 데이터의 선택, 추가, 수정, 삭제 프로젝트 작성
연습문제

Chapter 9. 네트워크 프로그래밍
1. Socket 모듈로 네트워크 처리
1-1 소켓을 이용한 컴퓨터 간 데이터 송수신
1-2 에코 Server 작성하기
2. 스레드의 이해 및 사용
2-1 프로세스와 스레드
2-2 스레드 이해를 위한 기초 예제
2-3 스레드의 공유 자원
2-4 멀티 채팅용 프로그램 만들기
2-5 멀티 프로세싱

Chapter 10. 웹 문서 처리
1. 웹 문서 처리 - XML 형식 데이터 
1-1 XML의 이해
1-2 XML 데이터 처리하기
2. BeautifulSoup로 마크업 문서 처리
2-1 BeautifulSoup 설치와 이해
2-2 BeautifulSoup 객체가 지원하는 기능의 이해
2-3 BeautifulSoup 활용
2-4 BeautifulSoup로 XML 문서 처리
3. 웹 문서 처리 - JSON 형식 데이터
3-1 JSON 형식의 이해
3-2 JSON 데이터 처리하기

Chapter 11. 웹 프로그래밍
1. 웹 처리 구조의 이해
1-1 웹 프로그래밍이란?
1-2 웹 프로그래밍 언어
1-3 HTTP 프로토콜의 이해
2. 웹 서버 만들기
2-1 웹 서버의 종류와 이해
2-2 웹 서버 환경 설정 및 활용하기
2-3 웹 페이지로 데이터베이스 자료 출력하기

부록 1. MySQL 설치 및 사용법
부록 2. 정규표현식

저자소개

저자 소개

박영권 

IT 분야에서 20년 이상 활동하였고, 그 시간만큼 많은 기술의 변화를 겪었다. 발 빠르게 새로운 기술에 적응하며 실무 프로젝트를 개발하였고, 여러 기업과 교육기관에서 컨설팅 및 강의를 진행했다. 오랜 시간 C 언어와 자바 프로그램 개발 및 강의에 몰두하였다.

현재는 파이썬의 간결한 문법과 풍부한 라이브러리의 매력에 빠져 있으며, 파이썬, 장고, 빅데이터 분석에 대한 강의와 컨설팅을 진행하고 있다.

도서소개

 

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