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애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

  • 차양훈
  • |
  • 한국경제신문i
  • |
  • 2024-02-08 출간
  • |
  • 264페이지
  • |
  • 152 X 225mm
  • |
  • ISBN 9791193210567
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출판사서평

전문적인 지식과 경험을 요구하는
고도의 기술과 예술이 합쳐진 종합예술

애니메이션 제작은 웬만한 집념과 의지 없이 쉽게 뛰어들 수 있는 분야가 아니다. 그 어떠한 예술 분야보다도 손이 많이 가고, 셀 수 없이 많은 프레임과 매일 씨름해야 하는 분야이기 때문이다. 애니메이션은 한 번에 하나씩 올바른 순서에 따라 한 부분씩 그려내는 수많은 작업공정을 반복해 이뤄낸 노력의 결과물이라고 할 수 있다. 이에 더해 애니메이션만의 고유한 제작 양식이 있고, 그에 관한 매우 전문적인 지식과 경험을 요구하는 고도의 기술과 예술이 합쳐진 종합예술 분야다.
이 책의 첫 번째 장에서는 애니메이션의 기초 및 원리, 애니메이션의 종류와 영상표현이 어떻게 진행되는가와 애니메이션의 영상출력의 이해와 기초를 다뤘다. 두 번째 장에서는 애니메이션의 기획, 연출 제작 실습과정에서 캐릭터 연기 동작 드로잉 및 색채 표현을 익힘으로써 애니메이션 움직임을 응용하고 구현할 수 있도록 했으며, 마지막 장에서는 애니메이션 마케팅과 애니메이션 산업의 현재와 미래에 대한 언급을 통해 앞으로 한국 애니메이션 산업이 나아가야 할 방향에 대해 모색했다.
이 책은 자신이 그린 상상 속의 이미지를 어떻게 움직임으로 표현해야 하는지 알고 싶은 독자 및 애니메이션 전공자들에게 큰 도움이 될 것이다.

목차

머리말 4

제1장 애니메이션의 기초 10
1. 애니메이션의 원리 13
2. 애니메이션의 종류 15
3. 영상 출력의 이해와 기초 19

제2장 애니메이션 기획 22
1. 기획의 기본 조건 25
1) 무엇을(소재와 장르의 설정)
2) 어떻게(제작 방식의 결정)
3) 누구를 위해(타깃 설정)
4) 얼마에(제작 비용의 산출)
5) 언제까지(제작 기간)

2. 캐릭터 디자인 32
1) 캐릭터 스타일
2) 캐릭터의 연령
3) 성별 및 주인공 설정
4) 상품화 설정
5) 움직임 설정
6) 성격의 표현
7) 디자인 정리

3. 색 지정 44

4. 시나리오 작법 56
1) 신(Scene) 번호와 장소
2) 지문
3) 대사
4) 카메라

제3장 애니메이션 연출 66
1. 화면의 구성 69

2. 스토리보드 작성법 80
1) 스토리보드 예제
2) 진행 방향에 대한 통일성을 지켜라
3) 캐릭터의 표정이나 동작을 확실하게 전달하라
4) 컷의 자연스러운 연결에 신경 써라
5) 구도에 유의하라
6) 대사와 음향의 타이밍을 구성하라
7) 카메라 워크의 기호를 숙지하라

3. 레이아웃 제작 110
1) 광원의 설정과 그림자
2) 포즈의 디테일
3) 카메라 워크 영역의 지정
4) 구성과 입체감
5) 소품 등의 통일

제4장 애니메이션 제작 122
1. 원화의 기초 125

2. 원화의 법칙 129
1) 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch)
2) 준비 동작(Anticipation)
3) 팔로우 스루와 오버래핑 액션(Follow Through & Overlapping Action)
4) 가속과 감속 (Slow Out & Slow In)

3. 원화 테크닉 141
1) 셀 분리
2) 그림자
3) 대사
4) 눈 깜박
5) 걷기와 뛰기
6) 셀 이동과 매치라인
7) 투과광
8) 브러시 효과
9) 자연물의 원화

4. 동화 164
1) 얼굴 돌리기
2) 걷기
3) 달리기

5. 채화 184
1) 색 바꾸기
2) 별셀 처리

제5장 애니메이션 완성 210
1. 컷 촬영 편집 213
2. 사운드 편집 228

제6장 애니메이션 마케팅 242

제7장 애니메이션의 현재와 미래 250

참고문헌 256

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