장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발

Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발

  • 시미즈 요이치로
  • |
  • 제이펍
  • |
  • 2024-02-15 출간
  • |
  • 372페이지
  • |
  • 170 X 225 X 18mm
  • |
  • ISBN 9791192987439
판매가

29,000원

즉시할인가

26,100

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
26,100

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

Go의 인기가 계속 고(Go)공행진하는 이유가 궁금하다면?
구글에서 개발한 오픈소스의 프로그래밍 언어인 Go는 간결하면서도 높은 신뢰성을 자랑한다. 웹 서비스 개발, 웹 앱 개발, 스마트폰 앱 개발, IoT 시스템 개발 등 효율적인 소프트웨어 개발에 특화된 언어이며, 표준 패키지만으로도 고성능 웹 애플리케이션을 개발할 수 있다.

이 책의 저자는 베테랑 고퍼로서 Go 언어의 장점을 십분 활용해 REST API 웹 애플리케이션에 개발에 필요한 필수 지식을 알려준다. 찾기 어려운 Go 언어의 필수 패키지 및 표준 패키지 사용법, 외부 오픈소스를 사용한 코딩 기법, 그리고 Go 언어를 접했을 때 겪을 수 있는 다양한 문제를 함께 고민하면서 코드를 간결하게 작성하는 방법을 소개한다.

총 20장으로 구성된 이 책은 크게 두 개의 파트로 나눌 수 있다. 전반부에서는 개발자를 위한 팁을 다룬다. Go 언어의 개념을 알아보고, context 패키지와 database/sql 패키지를 소개한다. public/private과 exported/unexported의 차이, Go 패키지 관리 툴인 Go Modules과 Go 언어에 반영된 객체지향 요소, 설계의 유연성을 높이고 보수 용이성을 향상시키기 위한 인터페이스 사용법은 물론 예외를 사용하지 않고 이상 사태를 다루는 방법, Go에서의 함수 사용법, 환경 변수 적용 방법, 미들웨어 패턴을 설명한다.

후반부에서는 본격적으로 Go 언어를 활용해 ToDo 웹 애플리케이션을 개발한다. 깃허브 저장소를 만든 후 HTTP 서버 코드를 작성하고 명령줄에서 간단하게 웹서버를 실행해본다. 이어서 HTTP 서버를 약한 결합 구성으로 변경하고, ToDo 웹 애플리케이션의 태스크와 관련된 엔드포인트와 RDBMS를 활용해 데이터베이스 처리를 구현한다. 기능별로 패키지를 분할하도록 HTTP 핸들러의 구조를 리팩터링한 후 마지막으로 인증 및 권한 기능을 새롭게 추가하면서 ToDo 웹 애플리케이션 서버 개발을 마무리한다. 특히 최소한의 코딩만 한 후 테스트나 추가 코드의 문제점은 무엇인지 찾아가면서 점진적으로 기능을 추가하는 후반부 구성을 통해 실무에 적용할 수 있는 API 서버 구축 방법을 배울 수 있을 것이다.

Go 언어의 기초뿐만 아니라 실전에서 활용 가능한 최신 기술을 망라했으며, Go를 좀 더 Go답게 사용하는 방법을 알려주는 이 책을 통해 한 단계 성장하는 고퍼가 되자.


주요 내용
● Go 언어의 설계 이념
● 웹 애플리케이션 개발에 필요한 필수 패키지 및 표준 패키지 사용법
● 외부 오픈소스를 사용한 코딩 기법
● 도커 및 깃허브 액션을 활용한 개발 환경 설정
● 테스트 코드의 단계별 작성
● 실제 업무에 활용할 수 있는 API 서버 구축 방법

목차

옮긴이 머리말 xiii
베타리더 후기 xiv
감사의 글 xvi
이 책에 대하여 xvii


CHAPTER 1 Go 언어 알아보기
001 프로그래밍 언어의 탄생 배경을 알아야 하는 이유 003
002 망설여질 때는 간단한 것을 선택하기 006


CHAPTER 2 context 패키지
003 context 패키지 개요 009
004 왜 context 패키지를 사용하는가? 011
005 중단 알림 013
006 중단 알림 받기 015
007 context.Context 타입값에 데이터 포함시키기 018
008 context.Context 타입값을 처리할 때 주의점 020
009 context.Context 타입값에 포함되는 정보 022
010 context.Context 타입값의 정보가 서버에 전달되는가? 025
011 기존 코드가 context.Context 타입값을 인수로 받지 않는 경우 026


CHAPTER 3 database/sql 패키지
012 database/sql 패키지의 기본 처리 031
013 sql.Open 함수는 한 번만 사용 033
014 Xxx 메서드와 XxxContext가 존재할 때는 XxxContext 메서드 사용 035
015 *sql.Row 타입값을 반환하는 메서드만 sql.ErrNoRows 발생 036
016 트랜잭션을 사용할 때는 defer 문으로 Rollback 메서드 호출 038
017 database/sql 패키지 대신 많이 사용하는 오픈소스 패키지 041


CHAPTER 4 가시성과 Go
018 public/private과 exported/unexported의 차이 045


CHAPTER 5 Go Modules
019 모듈과 패키지 051
020 Go Modules 053
021 Go Modules 시작 방법 055
022 Go Modules에서 자주 사용하는 명령 058
023 의존 대상 코드에 디버그 코드 추가 059
024 Go Modules를 실현하는 생태계 061
025 프라이빗 모듈을 사용한 개발 062
026 자체 작성 패키지의 버전 관리 064


CHAPTER 6 Go와 객체지향 프로그래밍
027 객체지향에 준하는 프로그래밍 언어의 조건 067
028 Go에서는 서브클래스화 사용 불가 069
029 내장과 상속 071


CHAPTER 7 인터페이스
030 사용자가 최소한의 인터페이스 정의하기 077
031 라이브러리로서의 인터페이스 반환 079
032 인터페이스 사용 시 주의점 081


CHAPTER 8 오류 처리
033 오류 087
034 웹 애플리케이션에서의 panic 사용법 101


CHAPTER 9 익명 함수 및 클로저
035 Go에서 함수를 다루는 방법 105
036 상태를 가진 함수 만들기 107
037 고루틴 이용 시 익명 함수에서 외부 함수의 참조 피하기 109


CHAPTER 10 환경 변수 적용 방법
038 Go에서의 환경 변수 처리 113
039 환경 변수 관련 테스트 116


CHAPTER 11 Go와 의존성 주입
040 의존관계 역전 원칙 121
041 database/sql/driver 패키지와 DIP 122
042 DIP에 준하는 구현 124
043 과도한 추상화(인터페이스 활용) 주의 129


CHAPTER 12 미들웨어 패턴
044 미들웨어를 만드는 법 133
045 복원 미들웨어 135
046 접속 로그 미들웨어 137
047 요청 바디를 로그에 남기는 미들웨어 138
048 상태 코드 및 응답 바디를 저장하는 미들웨어 140
049 context.Context 타입값에 정보를 부여하는 미들웨어 142
050 웹 애플리케이션 자체의 미들웨어 패턴 143


CHAPTER 13 실습 내용에 대해
051 실습 진행 방식 147
052 개발할 웹 애플리케이션 개요 149


CHAPTER 14 HTTP 서버 만들기
053 프로젝트 초기화 155
054 웹 서버 실행하기 159
055 리팩터링과 테스트 코드 161
056 포트 번호를 변경할 수 있도록 만들기 170


CHAPTER 15 개발 환경 정비하기
057 도커를 사용한 실행 환경 177
058 Makefile 추가하기 183
059 깃허브 액션을 사용한 지속적 통합 환경 185


CHAPTER 16 HTTP 서버를 약한 결합 구성으로 변경하기
060 환경 변수로부터 설정 불러오기 193
061 시그널 처리하기 198
062 Server 구조체 정의하기 202
063 라우팅 정의를 분할한 NewMux 정의하기 205
064 run 함수를 다시 리팩터링하기 208


CHAPTER 17 엔드포인트 추가하기
065 entity.Task 타입 정의와 영구 저장 방법의 임시 구현 213
066 헬퍼 함수를 구현하기 216
067 태스크를 등록하는 엔드포인트 구현 220
068 테이블 주도 테스트와 골든 테스트를 조합한 테스트 코드 223
069 태스크 목록을 반환하는 엔드포인트 구현 227
070 HTTP 핸들러를 라우팅으로 설정하기 229
071 동작 검증 231


CHAPTER 18 RDBMS를 사용한 데이터베이스 처리 구현하기
072 MySQL 실행 환경 구축 235
073 RDBMS 처리 구현 242
074 RDBMS 관련 기능을 테스트하기 위한 코드 구현 251


CHAPTER 19 기능별로 HTTP 핸들러 구현 분할하기
075 HTTP 핸들러에서 RDBMS를 사용한 영구 저장 처리하기 261
076 HTTP 핸들러 기능 분할 267
077 go generate 명령을 사용한 목 자동 생성 268
078 목 코드 자동 생성 270
079 사용자 등록 기능 작성 277
080 동작 확인 283


CHAPTER 20 레디스와 JWT를 사용한 인증 및 권한
081 이번 장에서 구현하는 기능 287
082 레디스 준비 288
083 JWT의 서명 준비 297
084 JWT를 사용한 액세스 토큰 작성 299
085 사용자 로그인 엔드포인트 구현 315
086 미들웨어 패턴을 사용한 인증 기능 327
087 요청에 포함된 인증과 권한 정보를 사용한 엔드포인트 보호 329
088 동작 확인 339


찾아보기 347

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.