장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

게임 산업분야 취업가이드

게임 산업분야 취업가이드

  • 미래기술정보리서치
  • |
  • 비티타임즈
  • |
  • 2023-12-11 출간
  • |
  • 170페이지
  • |
  • 209 X 296 X 10mm / 545g
  • |
  • ISBN 9791163454908
판매가

32,000원

즉시할인가

28,800

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
28,800

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

취업에 대한 책이 많이 있지만 각 개별 회사위주로 소개가 되있는 책이 다반사이다. 이에 반해 본 책은 산업별로 회사들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 취업에 대비할 수 있도록 준비를 하였다.
나무가 아닌 숲을 보고 준비를 하면 전체적인 취업준비에 도움이 될 것이다.

요즘 취업문턱이 어려워 지면서 취업 준비에 많은 어려움이 있는데 본 책을 통해 원하는 분야와 직무 취업에 도움이 되길 바란다.

게임 산업분야 취업가이드는 게임 산업분야와 관련된 회사와 직무, 산업에 대해 소개하였다.

최근 공개된 "2023 게임 산업 10대 트렌드" 보고서에 따르면, 글로벌 빅테크 기업들은 다양한 게임 지식재산권(IP)을 확보하고 자사 플랫폼의 구독경제를 강화하기 위해 인수합병에 적극적으로 참여하고 있다. 마이크로소프트(MS)와 넷플릭스를 예로 들면, 게임 기업 인수에 관심을 기울이며 게임 시장에 진입하고 있다.

빅테크 기업들은 높은 기술력을 활용하여 게임 산업의 플랫폼을 확장하고 있으며, 블록체인, 메타버스, 가상 및 증강 현실(VR/AR) 기술, 클라우드 기술 등을 활용하여 시장을 확대하고 있다.

한편, 국내 게임사들도 인수합병을 통해 블록체인 등 다양한 사업 분야로 확장하고 있으며, 미디어 및 엔터테인먼트 기업과의 협력을 통해 다양한 콘텐츠 IP를 발굴하고 포트폴리오를 다각화하고 있다.

게임 플랫폼의 다양화와 함께 콘솔 게임도 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 모바일 게임이 국내 시장의 지배적인 위치를 차지하였지만, 콘솔 게임 또한 다양한 플랫폼에서 동일한 게임을 즐길 수 있는 멀티 플랫폼 및 크로스 플레이 기반의 게임이 등장하면서 주목받고 있다.

게임 산업은 서브컬처 게임과 메타버스 게임을 중심으로 팬층을 확대하고 IP 확장성을 강화하여 성장할 것으로 예상된다. 또한, 구독 서비스 시장도 확대되어 게임 출시를 통해 초기 이용자를 확보하는 효과를 가져오며, 다양한 형태의 구독 서비스로 발전할 것으로 전망된다.


차세대 유망산업으로 떠오르고 있는 게임 산업분야 관련해서 취업시 필요한 정보들을 제공하고자 한다.

목차

1. 서론 6

2. 게임 관련 기업들 8
가. 엔씨소프트 8
1) 기업 소개 8
2) 채용공고 소개 9
3) 전형절차 12
4) 취업 TIP 12
나. 넷마블 14
1) 기업소개 14
2) 채용공고 소개 15
3) 전형절차 17
4) 취업 TIP 18
다. 게임빌 19
1) 기업 소개 19
2) 채용공고 소개 20
3) 전형절차 22
4) 취업 TIP 22
라. 네오위즈 24
1) 기업 소개 24
2) 채용공고 소개 25
3) 전형절차 27
4) 취업 TIP 27
마. 컴투스 28
1) 기업 소개 28
2) 채용공고 소개 29
3) 전형절차 30
4) 취업 TIP 31
바. 골프존 33
1) 기업 소개 33
2) 채용공고 소개 34
3) 전형절차 36
4) 취업 TIP 37
사. 웹젠 38
1) 기업 소개 38
2) 채용공고 소개 39
3) 전형절차 40
4) 취업 TIP 41
아. 넥슨게임즈 42
1) 기업 소개 42
2) 채용공고 소개 43
3) 전형절차 45
4) 취업 TIP 45

3. 게임산업 개요 48
가. 산업의 분류 48
나. 기존 플랫폼별 산업 구조 50
1) 아케이드게임 50
2) PC게임 51
3) 비디오게임 52
4) 온라인게임 53
5) 모바일게임 54
다. 게임 산업의 특징 55

4. 세계 게임산업 동향 58
가. 주요 국가 동향 60
1) 중국 60
2) 영국 64
3) 중동 68
나. 플랫폼별 최신 동향 71
1) 콘솔 게임 71
2) 클라우드 게이밍 서비스 74
3) 모바일 게임 78
다. 세계 주요 게임기업 80
1) Tencent 80
2) SONY 81
3) Microsoft 82
4) Apple 83
5) Activision Blizzard 84
6) NetEase 85
7) Google 86
8) EA 87
9) Nintendo 89
10) Bandai Namco 91
라. 세계적 게임 이슈 92
1) 코로나19로 게임산업 수혜 92
2) Z세대와 게임산업 94
3) 모바일 게임, 새로운 수익모델 ‘배틀패스’ 97
4) 리메이크 게임 트렌드 99
5) AI와 게임의 콜라보 101


5. 국내 게임산업 동향 104
가. 시장 규모 104
나. 세계시장에서의 점유율 110
다. 국내 게임정책 112
1) 새로운 게임법 개정안 112
2) 등급분류제도 112
3) 규제 정책 113
4) 진흥 정책 115
라. 2020 국내게임 순위 118
1) 종합 순위 118
2) 모바일 순위 120
마. 국내 최신 이슈 121
1) 새로운 게임 정책 121
2) VR시장의 하락 122
3) 웹툰 IP활용게임 지원사업 활성화 122
4) 2021 플레이 엑스포 개최 123
바. 국내 주요 게임기업 124
1) 선정배경 124
2) 주요 기업 127

6. 참고사이트 149

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.