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디지털 미디어 인사이트 2024

디지털 미디어 인사이트 2024

  • 김경달
  • |
  • 이은북
  • |
  • 2023-10-14 출간
  • |
  • 304페이지
  • |
  • 152 X 225mm
  • |
  • ISBN 9791191053289
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출판사서평

테크-미디어-콘텐츠 찐 전문가들이 말하는 지금, 그리고 2024 트렌드

요즘 문해력이 여기저기서 문제다. 전문가들은 말한다. 유튜브나 웹사이트 같은 곳에서 얻는 디지털 정보들은 파편처럼 흩어져 있어 웬만한 문해력이 있지 않고서는 이해하기 힘들다고. 그런데 디지털 세상에서 정보를 얻다 보면 문해력을 기르기가 힘들다.

즉 디지털 세상 속에서 얻는 정보를 이해하기 위해서는 문해력이 필요한데, 디지털 세상 속에서만 정보를 얻으니 문해력이 떨어지고, 그 떨어진 문해력으로 디지털 세상에서 정보를 얻고 파악하려 하니, 점점 더 정보를 이해하기 힘든 악순환이 계속된다. 그래서 요즘 사람들의 문해력은 떨어질 수 밖에 없다.

게다가 밀도가 없는 소위 ‘정크 정보’들이 너무 많다. 때문에 정보량은 많지만, 쓸 만한 정보의 비율은 과거보다도 적다. 즉 어느 정보가 정확한 정보인지 찾고 골라내고 판단하는데 점점 더 많은 시간이 필요하다.

결론은, 그만큼 믿을 수 있는 정보, 그리고 제대로 쓰여진, 가치 있는 정보를 얻기는 어렵다는 이야기다. 아이러니하게도 이런 정보를 가장 손쉽게 얻을 수 있는 매체는 바로 책이다. 그런데 요즘은 쏟아지는 책들 중 좋은 책을 골라 내기도 만만치가 않다. 특히 어떤 분야의 전문가들이 엄선한 자료들을 잘 정리해서 친절하게 알려주는 책은 더더욱 말이다. 하지만 ‘디지털 미디어 인사이트 2024’는 바로 그런 책이다.

‘디지털 미디어 인사이트 2024’는 변해갈 미디어, 테크, 콘텐츠에 대한 전문 서적이다. 총 6파트로 나뉘며 6명의 전문가가 6개의 분야에 대해 설명한다. 각각의 파트명은 다음과 같다. ▲AI와 미디어 ▲AI와 미디어 데이터 ▲AI와 유튜브 ▲AI와 스트리밍 ▲AI와 콘텐츠 IP ▲AI와 게임

챗GPT의 등장 이후 네이버, 애플, MS, 메타 등 가능한 거의 모든 기업이 AI기술과 도구 개발에 열을 올리고 있다. 그리고 이런 AI기술과 도구들로 인해 변해갈 SNS, 미디어, OTT, 게임에 대한 정보도 여기저기서 쏟아지고 있다.

‘디지털 미디어 인사이트 2024’는 이 분야에서 가장 빠르고 잘 정리된 정보다. 이 책없이 이 정보들을 알아내기 위해 들여야 할 노력과 시간을 생각한다면, 결코 아깝지 않은 투자가 될 것이다.

목차

프롤로그

PART 01 AI와 미디어_강정수
새로운 SNS 서비스가 촉발한 미디어 지형도의 변화

ㆍ테크놀로지, 세상을 변화시키다
AI를 잘 다루는 스튜디오가 살아남는다 / AI의 역할이 더욱 커진 뉴스 및 미디어 분야 / AI의 활용으로 인한 광고 시장의 근본적인 변화 / 생성 AI 모멘트의 현주소

ㆍ소셜 미디어의 종말, AI로 추천받는 대전환의 시대
하룻밤 사이에 트렌드가 생기고 없어지는 시대 / 파편화한 소셜 미디어 / 인터레스트 그래프와 틱톡피케이션

ㆍEnshittification, 똥처럼 변해가는 인터넷
플랫폼은 엔시티피케이션 함정에서 벗어날 수 있을까? / AI가 제공하는 검색 결과, 트래픽은 더 줄어들 것이다 / 생성 AI는 스팸성 콘텐츠를 확장시킬 것이다 / 생성 AI로 인해 점점 힘들어지는 진짜와 가짜 콘텐츠의 구별

ㆍ미디어, 새로운 세상에서 새로운 성장을 이뤄야
빅테크, 미디어 기업의 해고 러시 / 허스트의 디지털 트랜스포메이션 전략 / 미디어 멤버십의 확장이 중요한 이유

ㆍ보너스 페이지 / DMI 살롱에서 함께 논의했어요

PART 02 AI와 이용자 데이터_황성연
2024 인구구조 변화, 시간 부자 세대를 타깃하라!

ㆍ특이점에 도달한 우리나라 인구구조
ㆍ코로나19 이후 미디어 이용과 인구 특성
ㆍ시간 빈자 세대를 타깃할 것인가, 시간부자 세대를 타깃할 것인가
ㆍ인구 변화 상황에서 올바른 마케팅 평가 방법은?
ㆍ효율적인 마케팅 비즈니스를 위한 전략은?

ㆍ보너스 페이지 / DMI 살롱에서 함께 논의했어요


PART 03 AI와 유튜브_김경달
추천, 숏폼, 쇼핑! 유튜브의 변화와 새로운 트렌드

2024년 유튜브와 미디어를 관통할 9가지 키워드
론칭 20년 유튜브, 누구나 돈을 벌 수 있는 플랫폼으로 진화하다

ㆍKeyword 1 : The Age of A.I. 유튜브 AI시대
플랫폼 운영을 고도화해주는 AI / 창작의 일상화를 만들어주는 AI / 스마트한 활용을 도와주는 AI
ㆍKeyword 2 : Short Form 모두가 짧은 동영상에 빠져들다
요즘 뜨는 쇼츠 크리에이터 / 네이버의 대응, 클립 / 콘텐츠 소비의 가속화
ㆍKeyword 3 : Youtube Shopping 커머스 플랫폼으로 진화하다
ㆍKeyword 4 : Youtube in Livingroom 거실로 들어온 유튜브
ㆍKeyword 5 : Niche & Anti Niche 사용자들이 원해야 의미가 있다
ㆍKeyword 6 : Be Vocal to Values 중요한 것은 진정성!
ㆍKeyword 7 : Community & Experience 직접적인 소통이 새로운 성장 전략
ㆍKeyword 8 : Video SEO matters again 다시 강조되는 최적화 작업
ㆍKeyword 9 : Video Podcast 듣는 유튜브에도 주목하자

PART 04 AI와 스트리밍_한정훈
엔터 테크 시대의 AI 개발과 접목

ㆍ생성 AI의 투자 및 발전 전망
ㆍAI로 인해 가장 빠르게 진화하는 영역, 엔터테인먼트 업계
ㆍ할리우드가 원하는 AI 인재의 조건
ㆍ영화 & TV와 AI, 특수 효과부터 애니메이션까지 AI로 제작
AI와 배경 이미지 / AI와 버추얼 아바타 / AI와 디지털 휴먼
ㆍ스트리밍과 AI, 정교한 이용자 데이터 분석을 활용한 맞춤 추천 활성화
ㆍOTT 프로그램의 확산을 도와주는 AI 더빙의 증가
ㆍ딥페이크 기술로 더욱 다양해질 스트리밍 산업
ㆍAI를 활용한 다양한 엔터 테크 서비스
ㆍAI 엔터, 인간을 대체하기 보다는 변화시킬 것

ㆍ보너스 페이지 / DMI 살롱에서 함께 논의했어요

PART 05 AI와 콘텐츠 IP_이성민
생성 AI와 결합한 콘텐츠 IP 비즈니스의 탄생

ㆍ콘텐츠 IP 비즈니스의 변화를 읽는 키워드
ㆍ키덜트, 덕후에서 디깅으로
ㆍ레거시 IP의 귀환과 올드앤뉴 팬덤 활동의 활성화
ㆍIP 세계관 전략의 한계, IP 비즈니스의 본질은?
ㆍ엔데믹 전환과 콘텐츠 IP 경험 환경의 변화
ㆍIP 전략의 글로벌 벨류체인(GVC) 협업
ㆍ애니메이션 시장에서 읽는 IP 비즈니스의 변화
ㆍ일본 애니메이션 시장의 변화가 주는 시사점
ㆍAI와 콘텐츠 IP의 관계, 어떻게 볼 것인가?
IP 관점에서 본 생성 AI의 쓸모 / 콘텐츠 IP가 생성 AI를 활용하며 생기는 쟁점 / AI가 던지는 IP의 본질에 대한 고민
ㆍ콘텐츠 IP 비즈니스의 진화 방향

ㆍ보너스 페이지 / DMI 살롱에서 함께 논의했어요

PART 06 AI와 게임_임상훈
제작부터 마케팅까지! AI로 인한 게임 생태계의 변화

ㆍAI는 게임과 게임 기업의 모양을 어떻게 바꾸고 있나?
AI가 불러온 게임 제작의 변화 / 게임 플레이어 모델링에 활용된 AI / 알파고가 몰고 온 머신 러닝 열풍 / 챗GPT가 몰고 온 새로운 변화 / 2024년 이후 전망: 게임분야 AI 활용은 더욱 확산될 것
ㆍK-게임의 위상은 다시 비상할 수 있을까?
압도적인 문화 콘텐츠 수출 1위의 비결/ 엔데믹 이후 더 힘들어진 2023년 게임 산업 / 내우외환, 모바일 게임의 하락세 / 국내 게임 생태계의 새로운 희망
ㆍ리니지라이크 게임의 경쟁은 어떤 흐름을 보일까?
한국 게임 시장의 특이한 현상, 리니지라이크 게임 / 파이는 줄어들었는데, 조각은 늘어난 상황 / 글로벌을 향한 엔씨소프트의 새로운 시도, 과연 성공할 수 있을까?
ㆍ서브 컬처로 도전하는 게임사의 미래는?
〈승리의 여신: 니케〉와 〈블루 아카이브〉의 성공 / 호요버스의 진격, 〈붕괴: 스타레일〉의 성공 / 서브컬처 게임이 주류 장르가 되어가는 이유 / 국내에서도 쏟아지기 시작한 서브컬처 게임 라인업 / 더욱 치열해질 서브컬처 게임 시장
ㆍK-게임의 중국 시장 진출
두 차례 판호 발급 중단 / 리오프닝 경기 부양 드라이브 속 갑작스러운 게임 유화책 / 다시 재개된 판호, 받는 기준은? / 판호가 성공을 보장하는 시대는 끝났다
ㆍ스팀, 콘솔 신 등 게임 크로스 플랫폼 보편화
〈데이브 더 다이버〉의 성공 이유 / 스팀과 콘솔 게임 개발이 늘어나는 이유 / 쉽지 않은 길 / 실패해도 가야 할 길

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