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이야기가 있는 코딩 모험 골드랜드 with 엔트리

이야기가 있는 코딩 모험 골드랜드 with 엔트리

  • 다산스마트에듀 SW교육센터
  • |
  • 다산스마트에듀
  • |
  • 2023-09-01 출간
  • |
  • 340페이지
  • |
  • 210 X 297 X 170mm
  • |
  • ISBN 9791130645445
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출판사서평

이 책의 특징
1. 쉽고 즐거운 학습
코딩은 복잡하고 어려운 주제로 인식될 수 있지만, 이 책은 초보자도 혼자서 쉽게 학습할 수 있도록 설계되었습니다. 전체 작품 코드를 한 블록씩 단계별로 구성했으며, QR코드를 통해 각 프로젝트의 영상을 확인하며 따라 할 수 있습니다.

2. 체인식 학습 구조
체인식 학습 구조를 사용하여, 각 프로젝트에서 배운 내용이 이어지도록 구성되어 있습니다. 학습자가 반복 연습하면서 학습할 수 있게 하며, 이전 지식을 기반으로 새로운 지식을 더욱 깊게 이해하는 데 도움을 줍니다.

3. 프로젝트 기반
16개의 실전 프로젝트를 통해 간단한 대화부터 도형 그리기, 디펜스, 러너, 클릭커 등 다양한 작품을 만들며 코딩을 배울 수 있습니다. 학습자는 실제 문제를 해결하면서 실용적인 코딩 능력을 기를 수 있습니다.

4. 흥미 있는 이야기와 매력적인 캐릭터
주인공이 악당을 추적하며 ‘골드랜드’를 지키는 이야기를 통해 코딩 학습을 더욱 재미있게 만들었습니다. 매력적인 캐릭터들과 함께하는 이야기는 코딩에 관한 학습자의 호기심을 자극하고, 코딩 학습을 즐길 수 있도록 도와줍니다.

5. 창의력 계발
16개의 프로젝트를 완성한 후, 학습자는 자신만의 이야기를 코딩으로 만들어 내는 능력을 키울 수 있습니다. 또한 코딩 능력뿐만 아니라 창의력과 문제 해결 능력도 함께 향상하는 데 도움이 됩니다.

6. 풍부한 교육자료
초보자 혼자서도 학습할 수 있도록 학습 과정을 영상에 담았습니다. QR코드를 이용하여 각 프로젝트의 영상 보며 학습할 수 있습니다. 또한 교강사를 위한 지도서와 PPT 자료를 별도 제공합니다.

출판사 서평
시대 변화에 따라 교육도 함께 변화하고 있습니다.
이 변화의 중심에는 "코딩"이라는 개념이 있습니다. 이제는 전문가만이 손대던 코딩이 우리 아이들의 "필수" 교육으로 자리 잡은 시대입니다. 그러나 아직도 이 "코딩"이라는 단어는 많은 사람에게 낯설게 느껴지며, 때로는 그 학습 과정이 부담스럽게 느껴질 때도 있습니다.

학교와 다양한 교육 기관들이 코딩 교육에 힘쓰고 있지만, 때로는 핵심적인 원리가 부족하다거나 한 분야에 과도하게 치중되는 경향이 있습니다. 또한 "기초"라는 이름 아래에 불필요하게 복잡하거나 어려운 교육 방식으로 인해 아이들이 코딩을 어렵게 느끼는 경우도 있습니다.

이러한 상황을 개선하고자, 이 책은 "코딩"이란 장벽에 부딪히는 아이들에게 새로운 접근법을 제시합니다. 아이들이 좋아하는 요소를 통해 흥미를 유발하고, 코딩이 장벽이 아닌 흥미로운 도전이 될 수 있도록 다양한 학습 방식을 제공합니다. 그리고 이 책은 단순히 코딩 기술을 배우는 것을 넘어서, 창의력을 기르는 데에 중점을 두고 있습니다. 이는 아이들이 코딩 능력뿐만 아니라 창의적 사고와 문제 해결 능력을 함께 개발하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

목차

|들어가는 글|
머리말
이 책의 구성 요소와 특징
골드랜드 이야기
ㆍ이야기의 시작
ㆍ지도
ㆍ인물 소개

전체 프로젝트 알아보기

|본문|
Chapter 00 SW 교육과 엔트리
ㆍ소프트웨어와 코딩
ㆍ엔트리 알아보기

Chapter 01 순서대로 대화하기
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 02 누르면 소리를 내는 연잎
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기
Chapter 03 비밀기지를 꾸며줘
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 04 도형과 각도의 밀림
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 05 표식을 남겨줘
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 06 출구를 향해 가자
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 07 나는 주차 왕
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 08 어려운 수수께끼
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 09 잡아라! 황금 동전
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 10 숫자를 맞혀봐
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 11 황금 동전은 누구에게
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 12 마법의 가게에서 물건을 사요
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 13 날아오는 선인장
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 14 목적지를 향해
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 15 통통 튀어 올라
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

Chapter 16 적과 싸워서 이겨라!
ㆍ개념 다지기
ㆍ프로그래밍하기
ㆍ정리하기

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