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서울대 권영상 교수의 가상현실과 미래도시 수업

서울대 권영상 교수의 가상현실과 미래도시 수업

  • 권영상
  • |
  • 메이트북스
  • |
  • 2023-04-05 출간
  • |
  • 356페이지
  • |
  • 153 X 225mm
  • |
  • ISBN 9791160023916
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출판사서평

모든 것이 디지털화하는 ‘디지털 트랜스포메이션’ 시대,
가상현실로 현실도시의 문제를 극복하다!
이 책은 총 6장으로 구성된다. 1장 ‘가상현실과 미래의 도시’에서는 현실세계에서 가상현실이 가지는 의미와 함께 실제 어떤 형태로 구현되고 있는지, 어떻게 현실의 도시를 바꾸어나가고 있는지 등을 살핀다. 가상현실과 비슷하게 사용되는 디지털트윈, 메타버스 개념을 설명하며, 코로나19가 가상현실 산업에 미친 영향, 가상현실 산업에 투자하는 글로벌 기업의 사례도 언급한다. 2장 ‘기술발전과 도시의 진화’에서는 새로운 기술과 산업의 출현에 따른 도시의 변화 양상을 알아본다. 1~4차 산업혁명에 따른 기술의 진보와 진화된 도시모델의 연관성을 살펴보며 미래의 도시는 어떤 모습을 취할지 예상해본다. 이때 특히 미래도시의 근간이 되는 D.N.A. 기술, 즉 4차 산업혁명을 대표하는 빅데이터, 네트워크, 인공지능 기술에 대해 살펴본다. 3장 ‘가상현실과 게임 속 도시’에서는 현재 가상현실이 가장 효과적으로 적응한 ‘게임세계’에서 사람들이 어떻게 소통하고 있는지를 보여준다. 나름의 독창적인 세계관을 가지고 있는 게임 속 도시공간에 접속한 또 다른 자아를 가진 우리가 어떤 일상을 보내고, 이웃들과 어떻게 관계 맺는지 등을 다룬다.
4장 ‘도시를 가상현실로 만드는 기술’에서는 3차원 도시공간을 가상현실로 만드는 기술에는 어떤 것들이 있고, 어떤 사람들이 이러한 혁신을 이끌고 있는지 알아본다. 데이터, 네트워크, 인공지능 등 IT 기술과 도시공간의 연결을 핵심으로 하는 ‘스마트시티’의 개념이 등장한다. 가상현실 공간을 만들어주는 디지털트윈·메타버스 기술 등과 더불어 미리 만들어놓은 그러한 공간을 실제로 경험하게 해주는 VR, AR, MR, XR과 같은 입출력 기술들도 소개한다. 5장 ‘가상현실과 영화 속 공간’에서는 영화 속에 등장해 우리의 상상력을 자극했던 도시공간들을 알아본다. 가상현실을 다루는 영화들의 유형을 3가지로 나누고, 각각에 맞는 구체적인 영화 사례들을 살펴본다. 이때 3가지 유형은 ‘VR과 웨어러블 디바이스를 사용하는 방식의 가상현실’ ‘실제 테마파크 형태로 가상현실세계를 구현하는 것’ ‘현실세계와 공존하고 있는 우리가 모르는 가상세계’로 나뉜다. 6장 ‘도시의 미래와 가상현실의 역할’에서는 코로나19, 재난·재해, 기후변화, 환경오염, 도시쇠퇴, 부동산가격 등 당면한 도시의 수많은 문제들을 디지털 트랜스포메이션, 인공지능, 가상현실 기술들이 어떻게 해결해나갈 수 있을지에 대한 전망을 담았다.

목차

프롤로그_가상현실이 바꿀 도시의 미래, 인류의 미래

CHAPTER 1 가상현실과 미래의 도시
빨간약을 줄까? 파란약을 줄까?
우리는 어떤 현실에서 살고 있는가?
가상현실이 현실세계에서 가지는 의미
달 소유권을 판매했던 데니스 호프
가상현실을 실현시키는 새로운 기술들
디지털트윈, 가상현실, 메타버스
스마트시티와 가상현실
코로나19가 가상현실 산업에 미친 영향
글로벌기업은 왜 가상현실에 투자하나?
새로운 산업혁명과 새로운 삶의 방식들

CHAPTER 2 기술발전과 도시의 진화
기술, 산업 그리고 도시
증기기관과 새로운 도시의 등장
콜레라와 공중위생법
자동차는 도시를 어떻게 바꿨나?
몬드리안의 브로드웨이 부기우기
러닝 프롬 라스베이거스
컴퓨터와 전기
뉴욕, 24시간 움직이는 도시
제3세계 도시의 확장
4차 산업혁명과 새로운 도시들

CHAPTER 3 가상현실과 게임 속 도시
게임과 공부
메이플스토리, 바람의나라, 리니지
배틀그라운드와 오버워치
극강의 자유도, 동물의숲
메타버스 게임의 대명사, 로블록스
MS는 왜 블리자드와 마인크래프트를 샀나?
가상도시를 만들다, 시티즈 스카이라인
게임이 문화가 되다, 포트나이트 ‘파티로얄’

CHAPTER 4 도시를 가상현실로 만드는 기술
도시를 똑똑하게 만드는 스마트시티 기술들
D.N.A.(Data, Network, Artificial Intelligence) 기술들
디지털트윈 기술
메타버스 기술
고성능 3차원 그래픽 기술
GIS와 BIM
가상현실 입출력 기술들

CHAPTER 5 가상현실과 영화 속 공간
가상현실이 목표이자 방법
〈토탈 리콜〉, 무엇이 꿈인가?
〈매트릭스〉, 현실과 가상의 모호
〈블랙 미러〉, 근미래에 일어날 일들
〈레디 플레이어 원〉, 게임의 가상세계
〈프리 가이〉, 가상세계의 가상인물
〈쥬라기 공원〉, 현실 같은 가상
〈웨스트월드〉, 현실과 가상의 혼돈
〈해리 포터〉와 〈나니아 연대기〉, 현실과 가상의 혼재
영화에서의 가상현실, 가능한가?

CHAPTER 6 도시의 미래와 가상현실의 역할
미래도시의 이슈들
코로나19와 가상현실 기술
재난ㆍ재해와 가상현실 기술
기후변화와 가상현실 기술
환경오염과 가상현실 기술
도시쇠퇴와 가상현실 기술
부동산가격과 가상현실 기술

에필로그_가상현실 기술을 어떻게 활용할 것인가?

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