장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

Java8 프로그래밍 정복하기

Java8 프로그래밍 정복하기

  • 금영욱 ,조정길
  • |
  • 북스홀릭퍼블리싱
  • |
  • 2016-03-03 출간
  • |
  • 592페이지
  • |
  • 190 X 260 mm /1221g
  • |
  • ISBN 9791185123622
판매가

30,000원

즉시할인가

30,000

배송비

2,500원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
30,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




이 책의 목표는 자바에 관심을 가진 독자들이 쉽게 자바를 습득하고 프로그래밍 할 수 있는 능력을 배양하는 것이다. 자바를 전혀 모르는 초보자들이 이 책을 통하여 자바 프로그래밍 환경을 구축하는 방법에서 시작하여, 자바의 개념과 문법을 공부하고, 프로그래밍 예제와 연습 및 실습 문제로 실습을 하여, 전문가 수준에 이르는 프로그래밍 능력을 갖출 수 있다.
이 책은 구성은 다섯 단계로 되어있다.
첫 번째 단계는 자바의 환경 구축과 기본 문법에 관한 것이다. 자바를 프로그래밍하기 위하여 필요한 환경을 웹에서 내려 받아 설치하는 방법과 환경 설정 방법을 알려준다. 또한 자바의 기본 문법인 기본 자료형, 입출력과 제어문, 수식과 연산자, 레퍼런스 자료형 등을 소개한다.
두 번째 단계는 자바에서의 객체지향 개념이다. 객체지향의 기본이 되는 클래스와 메소드에 대하여 자세히 설명한다. 클래스의 정의하는 방법과 사용방법, 메소드의 오버로딩과 인수 전달방법을 알려준다. 그리고 객체지향의 핵심 개념인 상속에 대하여 설명한다. 상속을 이용하여 이전에 만든 클래스의 모든 기능을 그대로 사용하고, 없는 기능을 추가하여 원하는 클래스를 쉽게 작성하는 방법을 공부한다.
세 번째 단계는 자바 프로그램에 추가되는 개념이다. 다중 데이터 처리와 프로그램의 정상적인 명령 흐름을 방해하는 예외를 처리하는 예외 처리에 대하여 설명한다. 또한 하나의 프로그램에서 여러 가지 일을 동시에 수행하는 다중 쓰레딩에 대하여 자세히 기술한다.
네 번째 단계는 애플릿과 사용자 인터페이스인 스윙을 이용한 애플리케이션 프로그래밍이다. 자바 애플릿의 프로그래밍 방법에 대하여 설명한다. 또한 자바가 지원하는 GUI인 스윙 컴포넌트에 대하여 소개한다. 스윙 컴포넌트를 생성하는 방법과 이벤트 처리를 하기 위하여 리스너를 연결하는 방법에 대하여 설명한다.
다섯 번째 단계는 자바에서 지원하는 데이터베이스 JDBC와 네트워크 프로그래밍에 관한 것이다. 관계형 데이터베이스 이론을 공부하고 SQL을 습득하며, 가장 많이 사용되는 오라클 데이터베이스와 자바를 연동하여 프로그래밍 하는 방법을 제시한다. 또한 인터넷 주소와 URL을 다루는 방법을 설명하고, 소켓과 데이터그램을 사용하여 인터넷에서 데이터를 주고받는 방법에 대하여 설명한다.


목차


Chapter 01 자바 언어 소개
1.1| 자바 언어의 간단한 역사
1.2| 자바 제품군
1.3| 자바의 적용 분야
1.4| 자바의 특징
1.5| 자바 프로그램의 구성
1.6| 자바 개발 환경 구축

Chapter 02 기본 문법
2.1| 화면 출력과 키보드 입력
2.2| 실행문과 설명문
2.3| 기본 자료형(primary data type)
2.4| 변수와 상수
2.5| 자료형의 디폴트 값
2.6| 연산자

Chapter 03 제어문과 배열
3.1| 제어문(Control Statement)
3.2| 배열(Array)
3.3| 향상된 for 문

Chapter 04 클래스와 객체
4.1| 객체지향 프로그래밍의 기본 개념
4.2| 객체지향 언어의 특징
4.3| 객체지향 프로그래밍
4.4| 객체 생성
4.5| 메소드
4.6| 가변인자(Varargs)
4.7| 메소드 중복(Method overloading)
4.8| 패키지와 주요 클래스
4.9| 객체의 형 변환(casting)

Chapter 05 상속
5.1| 상속(inheritance)
5.2| 자바의 변수와 메소드
5.3| 메소드 치환과 은닉
5.4| this, super, super()
5.5| 다형성
5.6| 접근제어
5.7| final 클래스, 메소드, 변수
5.8| 추상 클래스
5.9| 인터페이스
5.10| 내재 클래스

Chapter 06 예외 처리
6.1| 예외
6.2| 예외 잡기(Catching and Handling Exceptions)
6.3| 메소드에서 던지는 예외 알리기(throws)
6.4| 예외 던지기(throw)
6.5| 예외 만들기
6.6| 예외를 처리하는 3가지 방법

Chapter 07 다중 데이터 처리
7.1| 제네릭(Generic)
7.2| 컬렉션(Collection)
7.3| Iteration과 Enumeration 인터페이스
7.4| 람다식(Lambda Expression)

Chapter 08 쓰레드
8.1| 쓰레드란?
8.2| 쓰레드 생성과 실행
8.3| 쓰레드 라이프 사이클
8.4| 쓰레드 스케줄링
8.5| 동기화
8.6| 쓰레드 사이의 통신

Chapter 09 애플릿과 그래픽
9.1| 애플릿
9.2| 그래픽

Chapter 10 사용자인터페이스 : 스윙(1)
10.1| 스윙
10.2| 스윙 프로그램
10.3| 스윙 컴포넌트
10.4| 스윙 레이아웃

Chapter 11 사용자인터페이스 : 스윙(2)
11.1| 이벤트와 이벤트 처리의 개념
11.2| 리스너 인터페이스를 이용한 이벤트 처리
11.3| 어댑터를 이용한 이벤트 처리

Chapter 12 데이터베이스와 JDBC
12.1| 데이터베이스 개요
12.2| MySQL 설치
12.3| SQL
12.4| JDBC
12.5| JDBC 프로그래밍

Chapter 13 입출력
13.1| 스트림
13.2| 입출력 스트림
13.3| 버퍼 입출력 스트림
13.4| 파일 입출력 스트림
13.5| 데이터 입출력 스트림
13.6| 형식 출력(printStream, printWriter 클래스)
13.7| File 클래스
13.8| RandomAccessFile 클래스

Chapter 14 네트워크 프로그래밍
14.1| 컴퓨터 네트워크
14.2| InetAddress 클래스
14.3| URL 사용하기
14.4| TCP
14.5| UDP

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.