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C언어의 정석

C언어의 정석

  • 남궁성
  • |
  • 도우출판
  • |
  • 2016-08-25 출간
  • |
  • 812페이지
  • |
  • 189 X 258 X 36 mm /1666g
  • |
  • ISBN 9788995379479
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출판사서평




[책소개]
10년이 넘는 기간동안 국내 C언어 기본서는 배우기 쉬운 책을 만드는데만 몰두하여 중요한 내용이 빠진 불완전한 상태로 머물러 있었다.
제대로된 C언어 책이 꼭 필요하다며, 저자가 3년이 넘는 기간동안 집필에만 몰두하여 완성한 책으로 C언어 뿐만아니라 꼭 알아야 하는 기본적인 프로그래밍의 원리와 알고리즘을 자세하면서도 깊이있게 설명하고 있다. 특히 기존의 C언어 포인터에 대한 불완전한 설명을, 저자가 새로운 체계를 확립하여 명쾌하면서도 알기 쉽게 알려준다.이 책은 분명히 독자 여러분에게 남다른 경쟁력을 갖게 해줄 것이다.

[출판사 리뷰]
제대로된 최고의 C언어 책을 쓰겠다며 시작한 책이, 저자 본인의 고집으로 처음에 기획했던 2년을 한참 넘긴 3년 반이 다 되어서야 드디어 세상의 빛을 보게 되었다.
그만큼 저자의 정성과 노력이 들어있는 책으로 C언어의 기본뿐만 아니라 프로그래머로써 꼭 알아야하는 기본 원리와 알고리즘을 차근차근 배울 수 있게 정리되어 있다.
특히 C언어의 꽃인 포인터는 저자가 오랜 연구끝에 체계적이면서도 명쾌한 설명방식을 새로 만들었으며, 이 책을 다른 책과 구별짓는 가장 큰 장점이다.
이 책으로 공부하면, 포인터를 짧은 시간에 제대로 배울 수 있으며 공부하다 궁금한 것이 있으면 저자에게 직접 질문할 수 있어서 좋다.
(저자가 10년 넘게 직접 독자들의 질문에 빠짐없이 친절하고 자세히 답변해주고 있다. http://www.codechobo.com )
그리고 책 전체가 컬러로 편집되어 있어서 공부하기 편하고, 저자가 직접 책의 편집에 참여하여 예제를 이해하기 쉽게 페이지가 나누어져있다는 것도 이 책의 숨은 장점이다.


목차


1장 C언어 시작하기
1 C언어를 시작하기 전에
1.1 프로그램과 프로그래머
1.2 프로그래밍 언어와 컴파일러
1.3 프로그래밍 언어의 종류
1.4 C언어의 탄생과 발전
1.5 C언어의 장점과 특징

2 개발환경 구축하기
2.1 프로그램 개발의 단계
2.2 컴파일러와 개발 툴의 종류

3 C언어로 프로그램 작성하기
3.1 C언어로 작성하는 첫 번째 프로그램 - hello.c
3.2 자주 발생하는 에러와 해결방법
3.3 주석(comment)
3.4 이 책으로 공부하는 방법


2장 변수
1 변수(variable)
1.1 변수(variable)란?
1.2 변수의 선언과 초기화
1.3 변수의 명명규칙
1.4 자료형(data type)
1.5 기본형(basic type)
1.6 상수와 리터럴(constant & literal)
1.7 화면 출력과 입력 - printf(), scanf()

2 진법
2.1 10진법과 2진법
2.2 비트(bit)와 바이트(byte)
2.3 8진법과 16진법
2.4 정수의 진법 변환
2.5 실수의 진법변환
2.6 음수의 2진 표현 - 2의 보수법

3 기본형(basic type)
3.1 정수형 - short, int, long, long long
3.2 문자형(char type) - char
3.3 실수형 - float, double, long double

4 형변환
4.1 형변환(캐스팅, casting)이란?
4.2 형변환 방법
4.3 정수형 간의 형변환
4.4 실수형 간의 형변환
4.5 정수형과 실수형 간의 형변환
4.6 자동 형변환


3장 연산자
1 연산자(operator)
1.1 연산자와 피연산자
1.2 식(式)과 대입연산자
1.3 연산자의 종류
1.4 연산자의 우선순위와 결합규칙
1.5 일반 산술 변환(usual arithmetic conversion)

2 단항 연산자
2.1 sizeof 연산자
2.2 부호 연산자 + -
2.3 증감 연산자 ++ --

3 산술 연산자
3.1 사칙 연산자 + - * /

4 비교 연산자
4.1 대소비교 연산자 < > <= >=
4.2 등가비교 연산자 == !=

5 논리 연산자
5.1 논리 연산자 && || !
5.2 비트 연산자 & | ^ ~ << >>

6 그 외의 연산자
6.1 조건 연산자 ? :
6.2 콤마 연산자 ,
6.3 대입 연산자 = op=


4장 조건문과 반복문
1 조건문 - if, switch
1.1 if문
1.2 if-else문
1.3 if-else if문
1.4 중첩 if문
1.5 switch문

2 반복문 - for, while, do-while
2.1 for문
2.2 while문
2.3 do-while문
2.4 break문
2.5 continue문
2.6 goto문


5장 배열
1 배열(array)
1.1 배열(array)이란?
1.2 배열의 선언과 인덱스
1.3 배열의 길이와 크기
1.4 배열의 초기화
1.5 배열의 복사와 비교
1.6 배열의 활용

2 문자 배열과 문자열
2.1 문자열 저장하기
2.2 문자열의 초기화와 변경
2.3 문자열의 입력과 출력
2.4 문자 배열 활용

3 다차원 배열
3.1 2차원 배열의 선언과 인덱스
3.2 2차원 배열의 초기화
3.3 2차원 배열의 크기와 길이
3.4 모든 배열은 1차원
3.5 문자열 배열
3.6 3차원 배열
3.7 다차원 배열의 활용


6장 함수
1 함수(function)
1.1 함수(function)란?
1.2 함수를 사용하는 이유
1.3 함수의 정의
1.4 함수의 호출
1.5 return문
1.6 함수의 원형선언
1.7 다중 소스파일과 헤더 파일
1.8 호출 스택
1.9 재귀 호출

2 변수의 유형
2.1 지역 변수
2.2 전역 변수
2.3 정적 변수
2.4 기억 부류 지정자(storage class specifier)
2.5 메모리 구조
2.6 typedef


7장 포인터
1 포인터(pointer)
1.1 메모리 주소
1.2 포인터란?
1.3 포인터의 선언
1.4 포인터에 주소 저장하기 - ‘&’연산자
1.5 포인터로 값 읽어오기 - ‘*’연산자
1.6 ‘&’연산자와 ‘*’연산자의 비교
1.7 포인터의 타입
1.8 포인터의 형변환
1.9 포인터의 포인터
1.10 포인터 상수와 상수 포인터

2 포인터와 배열
2.1 포인터와 배열
2.2 포인터 연산
2.3 []연산자
2.4 []연산자와 *연산자의 비교
2.5 포인터의 자동형변환
2.6 void 포인터와 NULL

3 포인터와 다차원 배열
3.1 포인터와 2차원 배열
3.2 2차원 배열과 포인터 연산
3.3 2차원 배열과 1차원 배열 포인터
3.4 3차원 배열과 포인터
3.5 연산자 &, *, []의 비교

4 포인터와 문자열
4.1 문자 배열과 포인터
4.2 문자열 상수와 포인터
4.3 문자열의 비교
4.4 포인터 배열 - 문자열 배열. 정렬 및 변경
4.5 포인터 배열의 포인터
4.6 2차원 포인터 배열과 3차원 char배열


8장 함수와 포인터
1 함수와 포인터
1.1 값에의한 호출과 참조에 의한 호출
1.2 배열과 매개변수
1.3 main함수의 매개변수

2 동적 메모리 할당
2.1 동적 메모리 할당이란?
2.2 동적 메모리 할당의 장단점
2.3 동적으로 메모리 할당받기 - malloc()
2.4 동적 메모리 할당의 해제 - free()
2.5 calloc()과 realloc()

3 함수 포인터
3.1 함수 포인터란?
3.2 함수 포인터의 선언과 초기화
3.3 함수 포인터의 형변환
3.4 함수 포인터 배열
3.5 함수 포인터 타입의 매개변수
3.6 함수 포인터 타입의 반환 타입


9장 구조체와 공용체
1 구조체(structure)
1.1 구조체란?
1.2 구조체의 정의와 선언, 초기화
1.3 구조체의 중첩
1.4 구조체 배열
1.5 구조체와 포인터
1.6 구조체와 함수

2 공용체
2.1 공용체의 정의와 선언
2.2 공용체의 장점

3 열거형
3.1 열거형의 정의와 선언


10장 표준 라이브러리와 전처리기
1 표준 라이브러리
1.1 문자 입출력 함수
1.2 시간 및 날짜 관련 함수
1.3 수학 함수
1.4 난수
1.5 문자열 관련 함수
1.6 메모리 관련 함수

2 전처리기
2.1 전처리기(preprocessor)란?
2.2 매크로 정의 - #define
2.3 매크로 함수
2.4 조건부 컴파일
2.5 include
2.6 pragma


11장 파일 처리
1 파일 입출력
1.1 파일 열기와 닫기
1.2 텍스트 파일의 읽기와 쓰기
1.3 표준 입출력
1.4 이진 파일의 입출력
1.5 임의 접근 파일

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