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Visual C++ Programming

Visual C++ Programming

  • 홍원기
  • |
  • 북스홀릭
  • |
  • 2012-02-22 출간
  • |
  • 284페이지
  • |
  • 190 X 260 X 20 mm
  • |
  • ISBN 9788994914800
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출판사서평




Windows 기반 응용 소프트웨어는 여러 가지 프로그램 언어로 개발할 수 있지만 가장 강력한 도구는 Visual C++이다. Visual C++는 Windows용 애플리케이션을 개발하기 위한 제반 환경, 즉 컴파일러, 링커, 디버거, 사용자 인터페이스 제작에 필요한 리소스 편집기 등을 제공하는 통합개발 환경으로 매우 강력한 도구이다. 하지만 이 도구를 사용하기 위해서 개발자는 C++ 언어, 객체지향 프로그래밍, MFC(Microsoft Foundation Class)의 이해 및 응용, 메시지구동 메커니즘에 대한 이해 등이 선행되어야 한다.
본 교재는 그동안 필자가 산업계에서 다년간 개발자로 활동한 경험과 학생에게 강의한 경험을 바탕으로 작성되었다. 초보자를 위하여 복잡한 개념은 과감히 생략하고, 중요한 핵심 개념을 짧은 예제 중심으로 내용을 전개하였다. 특히, 교재 후반부에는 흥미있게 응용할 수 있는 다양한 게임 프로그램을 제시함으로서, 기초 개념을 실제 상황에서 활용할 수 있게 구성하였다. 따라서 본 교재에 수록된 내용과 실습을 순서대로 학습하게 되면 Windows 소프트웨어 작성을 위한 핵심 프레임을 확실히 수립할 수 있으리라 확신한다.


목차


Chapter 01 객체와 클래스
1. 객체 지향 프로그래밍
2. 객체와 클래스
3. 객체의 주요 특성
4. 객체 지향 언어 C++

Chapter 02 C++ 개요
1. C++의 주요 특징
2. 클래스(Class)
3. 상속(Inheritance)
4. 가상함수(Virtual Function)
5. 연산자 중복(Operator Overload)

Chapter 03 Visual C++ 개요
1. 윈도우즈 프로그래밍 개념
2. MFC 개념

Chapter 04 메시지 시스템
1. 윈도우즈 메시지 시스템의 개념
2. 메시지의 종류

Chapter 05 타이머
1. 타이머의 용도
2. 타이머 함수

Chapter 06 그래픽(GDI) 처리
1. GDI(Graphics Device Interface) 개념
2. 디바이스 콘텍스트(DC: Device Context)
3. GDI 객체
4. CPen 클래스를 이용한 그래픽 출력
5. CBrush 클래스를 이용한 그래픽 출력
6. 그래픽 출력 함수

Chapter 07 리소스(Resources)
1. 아이콘(Icon)
2. 커서(Cursor)
3. 단축키(Accelerator)
4. 비트맵(Bitmap)

Chapter 08 대화상자(Dialog Box)
1. 메시지 박스(Message Box)
2. 공용 대화상자(Common Dialog Box)

Chapter 09 파일 입출력(File Input and Output)
1. CView와 CDocument 클래스
2. CDocument 클래스의 특징

Chapter 10 오목게임

Chapter 11 그림퍼즐

Chapter 12 대포게임

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