장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

처음 배우는 C#

처음 배우는 C# 초보자를 위한 입문 가이드

  • 제이든 카이
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2015-03-31 출간
  • |
  • 352페이지
  • |
  • 188 X 235 X 21 mm /851g
  • |
  • ISBN 9788960776944
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

25,000원

즉시할인가

22,500

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
22,500

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

★ 요약 ★

이 책은 처음 C# .NET 프레임워크 프로그래밍 세계에 발을 들이는 사람이 어렵게 느낄 수 있는 주제를 기본과 핵심에 충실해 쉽게 다룬다. C# 프로그래밍과 관련된 포괄적인 주제를 이해하기 쉬운 적절한 깊이로 설명하므로 모든 장을 완전히 이해하면, 중급 C# 프로그래머로 가는 길이 열릴 것이다. 이 책에서는 전문 C# 프로그래머가 능숙해야 하는 C# 프로그래밍 언어, C#을 사용한 개체 지향 프로그래밍(OOP), .NET 프레임워크 클래스 라이브러리를 주제로 설명한다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ C# 언어 문법
■ 개체 지향 프로그래밍
■ 컬렉션
■ 숫자와 날짜 사용
■ 에러 처리
■ 입력과 출력
■ 데이터베이스 액세스
■ WPF(Windows Presentation Foundation)
■ 박싱과 언박싱

★ 이 책의 대상 독자 ★

C#은 성숙한 프로그래밍 언어로서 배우기도 쉽다. 또한, C#은 초보자들이 어디서 시작해야 할지 자주 물어보는 아주 다양한 기술의 방대한 컬렉션인 .NET 프레임워크의 일부이기도 하다. 여러분이 이러한 부류 중 한 명이라면, 입문자를 위한 튜토리얼로 구성된 이 책에 매우 만족할 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘처음 맛보는 C#’에서는 C#으로 작업하는 감을 잡는다. 여기서는 간단한 C# 프로그램을 작성하고 csc 도구를 사용해 컴파일해서 실행하는 내용을 다룬다. 또한, 코드 규칙과 통합 개발 환경을 사용할 때의 몇 가지 조언도 제공한다.

2장, ‘언어 기본’에서는 C# 언어 문법을 배운다. 문자 집합과 기본 형식, 변수, 연산자 등을 소개한다.

3장, ‘구문’에서는 for와 while, do-while, if, if-else, switch, break, continue와 같은 C# 구문을 설명한다.

4장, ‘개체와 클래스’에서는 이 책의 첫 번째 OOP 학습을 제공한다. C# 개체가 무엇이고 메모리에 어떻게 저장되는지 설명하면서 시작한다. 그다음 계속해서 클래스와 클래스 멤버, 2개의 OOP 개념(추상화와 캡슐화)을 설명한다.

5장, ‘핵심 클래스’에서는 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리의 중요한 클래스인 System.Object와 System.String, System.Text.StringBuilder, System.Console을 다룬다. 박싱/언박싱과 배열도 배운다. 5장에서 설명하는 클래스는 .NET 프레임워크에서 가장 흔히 사용되는 클래스의 일부이기 때문에 중요하다.

6장, ‘상속’에서는 코드를 확장할 수 있는 OOP 기능을 설명한다. 이 장에서는 클래스를 확장하는 방법과 서브클래스의 가시성에 영향을 끼치는 방법, 메소드를 재정의하는 방법 등을 배운다.

7장, ‘구조체’에서는 CTS의 두 번째 형식을 설명한다. 참조 형식과 값 형식 간의 차이점을 주목하고 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리에서 자주 사용되는 몇 가지 구조체에 관해 설명한다. 6장은 자신만의 구조체를 작성하는 방법도 배운다.

의심의 여지없이, 에러 처리는 모든 프로그래밍 언어의 매우 중요한 기능이다. 성숙한 언어로서 C#은 기능 추가로 인한 버그를 방지하는 데 도움을 주는 매우 견고한 에러 처리 메커니즘을 제공한다. 8장, ‘에러 처리’는 이 메커니즘을 자세히 설명한다.

9장, ‘숫자와 날짜’에서는 숫자와 날짜를 사용할 때 세 가지 문제인 구문 분석과 서식 적용, 조작을 다룬다. 9장에서는 이들 작업에 도움을 주는 .NET 형식을 소개한다.

10장, ‘인터페이스와 추상 클래스’에서는 인터페이스가 구현이 없는 클래스 이상인 이유를 설명한다. 인터페이스에서는 서비스 공급자와 클라이언트 사이의 계약을 정의한다. 이 장에서는 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 작업하는 방법을 설명한다.

11장, ‘열거형’에서는 열거형을 선언하는 enum 키워드를 사용하는 방법을 설명한다. 이 장에서는 C# 프로그램에서 열거형을 사용하는 방법도 다룬다.

12장, ‘제네릭’에서는 제네릭에 관해 설명한다.

13장, ‘컬렉션’에서는 System.Collections.Generic 네임스페이스의 멤버를 사용해 개체를 그룹으로 나누고 이들을 조작하는 방법을 설명한다.

14장, ‘입력/출력’에서는 스트림의 개념을 소개하고 스트림을 사용해 입력-출력 작업을 수행하는 방법을 설명한다.

15장, ‘WPF’에서는 보기 좋은 사용자 인터페이스와 사용하기 쉬운 컨트롤로 데스크톱 애플리케이션을 작성하는 것을 배우는 단원으로, 독자의 구미가 당길 것이다.

다형성은 OOP의 주요 기둥 중 하나다. 이 기능은 개체의 형식을 컴파일 타임에 알지 못하는 상황에서 상당히 유용하다. 16장, ‘다형성’에서는 이 기능을 설명하고 유용한 예제를 다룬다.

데이터베이스를 액세스하고 데이터를 조작하는 일은 비즈니스 애플리케이션에서 가장 중요한 작업 중 일부다. 많은 데이터베이스 서버가 있으며 서로 다른 데이터베이스를 액세스하는 일에는 특별한 스킬이 필요하다. 17장, ‘ADO.NET’에서는 데이터베이스를 액세스하고 데이터베이스의 관계형 데이터를 조작하는 방법을 설명한다.

부록 A, ‘Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop’에서는 코드를 더 효과적으로 만드는 데 도움을 주는 무료 통합 개발 환경(IDE)에 대해 설명한다. 이 도구는 윈도우7과 윈도우8, 윈도우8.1에서 돌아가므로 적극적으로 사용하도록 고려하자. 오래된 윈도우 버전을 사용한다면, 부록 B, ‘Visual C# 2010 Express’에서 설명한 Visual C# 2010을 IDE로 선택하자.

마지막으로, 부록 C, ‘SQL Server 2014 Express’에서는 이 무료 소프트웨어를 설치하고 데이터베이스를 생성하는 방법을 설명한다.

★ 저자 서문 ★

『처음 배우는 C#』을 선택한 여러분을 환영한다.

C#은 성숙한 프로그래밍 언어로서 배우기도 쉽다. 또한, C#은 초보자들이 어디서 시작해야 할지 자주 물어보는 아주 다양한 기술의 방대한 컬렉션인 .NET 프레임워크의 일부이기도 하다. 여러분이 이러한 부류 중 한 명이라면, 입문자를 위한 튜토리얼로 구성된 이 책에 매우 만족할 것이다.

초보자용 튜토리얼인 이 책은 .NET 프레임워크의 모든 기술을 가르치지 않는다. 그보다는 스스로가 다른 기술을 배울 수 있도록 익혀야 하는 가장 중요한 C#과 .NET 프레임워크 프로그래밍 주제를 다룬다. 그렇더라도 이 책은 포괄적인 내용을 다루므로 모든 장을 완전히 이해하면, 중급 C# 프로그래머로서 매일의 작업을 잘 수행할 수 있게 된다.

이 책에서는 전문 C# 프로그래머가 능숙해야 하는 세 가지 주제를 모두 다룬다.

- C# 프로그래밍 언어
- C#을 사용한 개체 지향 프로그래밍(OOP)
- .NET 프레임워크 클래스 라이브러리

효과적인 C# 과정의 구성을 어렵게 만드는 것은 이 세 가지 주제가 상호의존적이라는 사실이다. 한편으로 C#은 OOP 언어이므로, 이 언어의 문법은 이미 OOP에 관해 알고 있는 경우 더 배우기 쉽다. 상속과 다형성, 데이터 캡슐화와 같은 OOP 기능은 실세계 예제를 제시하는 경우 가장 잘 배울 수 있다. 안타깝게도 실세계 C# 프로그램의 이해에는 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리의 지식이 필요하다.

이런 상호의존성 때문에, 이 세 가지 주요 주제는 3개의 별도 파트로 묶기가 다소 곤란하다. 대신에, 주요 주제를 논의하는 장과 또 다른 주제를 가르치는 장을 서로 짜 맞춘다. 예를 들면, 이 책에서는 다형성을 설명하기 전에 필요한 .NET 프레임워크 클래스에 먼저 익숙하게 만들어 실세계 예제를 다형성 챕터에서 설명하는 방식으로 전개한다. 게다가 제네릭과 같은 언어 기능은 일정한 클래스의 집합을 이해하지 않고는 효과적으로 설명할 수 없기 때문에, 지원 클래스를 설명한 뒤에 제네릭을 다룬다.

상황에 따라 어떤 주제는 두 군데 이상에서 나오기도 한다. 이를테면, for와 while을 사용하는 반복문은 앞 장에서 다뤄야 하는 기본 언어 기능이다. 하지만 배열이나 foreach를 사용한 컬렉션에 대한 반복 처리는 배열과 컬렉션 형식을 배운 후에야 나올 수 있다. 따라서 반복문은 3장, ‘구문’에서 제일 먼저 나오고, 그다음 5장, ‘핵심 클래스’에서 배열을 설명할 때와 13장 ‘컬렉션’을 설명할 때 다시 한 번 다룬다.

이 소개의 나머지는 .NET 프레임워크의 전반적인 개요와 OOP 소개, 각 장에 대한 간단한 설명, .NET 프레임워크 설치 단계를 설명한다.

★ 옮긴이의 말 ★

이 책의 번역을 의뢰받고 처음 살펴봤을 때 가벼운 사이즈와 알찬 목차 구성이 매우 인상적이었습니다. 개발자로서 처음 C#이라는 언어에 한발 내딛는 사람이나, IT 프로(Pro) 영역에 속하는 일을 하면서 최근 부상하는 데브옵스(DevOps) 역량을 갖추고자 하는 사람, 과거 약간의 프로그래밍 공부를 해봤던 아련한 추억을 바탕으로 이제 다시 마음을 잡고 프로그래밍을 시도하는 사람들 모두가 비교적 쉽게 독파해볼 수 있는 책입니다.

이 책은 단순히 C# 언어 문법에만 초점을 맞춘 것이 아니라 .NET 프레임워크와 ADO.NET, WPF, SQL Express 등에 대한 기초도 함께 제공하면서, 학습 곡선이 비교적 낮은 덕분에 초보자가 빠르게 .NET 프로그래밍 전반을 맛보기에 좋습니다. C#과 .NET에 대해 꼭 알고 있어야 하는 주제를 중심으로 다루면서 개체 지향 프로그래밍 같은 처음 C# 프로그래밍 세계에 발을 들이는 사람이 어렵게 느낄 수 있는 주제를 가볍게 터치하고 있습니다.

C#이라는 언어 자체로만 보면, 최근 들어 C#은 범용 모바일 게임 개발에 많이 사용되는 유니티(Unity)나 코코스2D(Cocos2D) 등에 사용되면서 사용자가 많이 늘었습니다. 눈을 해외로 돌려보면, 10대 프로그래밍 언어에서 상위에 올라 있는 언어이기도 합니다. C# 개발에 입문하면서 마이크로소프트의 Visual Studio를 사용해보면, 개발 도구와 언어의 환상적인 궁합이 어떤 것인지 맛보게 됩니다. 이 책이 처음 C#을 접하는 많은 이들에게 등산로 초입의 안내소와 같은 역할을 해줄 수 있다면, 이 책의 목적은 충분히 다했다고 생각합니다.

이 책을 학습하고 좀 더 고급 주제에 대한 학습 욕구가 생긴다면, 에이콘출판사에서 나온 『Essential C# 5.0 한국어판』(2012)을 읽어보길 바랍니다.

목차

1장 처음 맛보는 C#
__첫 번째 C# 프로그램
__C# 코드 규칙
__요약

2장 언어 기본
__ASCII와 유니코드
__내장 형식과 공용 형식 시스템
__변수
__상수
__리터럴
__기본 형식 변환
__연산자
__주석
__요약

3장 구문
__C# 구문 개요
__if문
__while문
__do-while문
__for문
__break문
__continue문
__switch문
__요약

4장 개체와 클래스
__C#에서 개체란?
__C# 클래스
__개체 생성
__null 키워드
__메모리상의 개체
__C# 네임스페이스
__캡슐화와 클래스 액세스 제어
__this 키워드
__다른 클래스 사용
__정적 멤버
__변수 범위
__메소드 오버로딩
__요약

5장 핵심 클래스
__System.Object
__System.String
__System.Text.StringBuilder
__배열
__System.Console
__요약

6장 상속
__상속 개요
__접근성
__구성 요소 재정의
__기본 클래스의 생성자 호출
__기본 클래스의 숨겨진 멤버 호출
__형변환
__봉인 클래스
__is 키워드
__요약

7장 구조체
__구조체 개요
__.NET 구조체
__구조체 작성
__널 허용 형식
__요약

8장 에러 처리
__예외 잡기
__catch 없는 try와 using문
__System.Exception 클래스
__메소드에서 예외 발생시키기
__예외 처리의 마지막 정리
__요약

9장 숫자와 날짜
__숫자 구문 분석
__숫자 서식
__System.Math 클래스
__날짜와 시간 사용
__요약

10장 인터페이스와 추상 클래스
__인터페이스의 개념
__인터페이스의 기술적 관점
__System.IComparable 구현
__추상 클래스
__요약

11장 열거형
__열거형 개요
__클래스의 열거형
__열거형과 switch문
__요약

12장 제네릭
__왜 제네릭인가?
__제네릭 형식 소개
__제약 조건 적용
__제네릭 형식 작성
__요약

13장 컬렉션
__개요
__List 클래스
__중요한 메소드 몇 가지
__HashSet 클래스
__Queue 클래스
__Dictionary 클래스
__Dictionary 예제
__요약

14장 입력/출력
__파일과 디렉터리 처리
__디렉터리 생성과 삭제
__입력/출력 스트림
__텍스트(문자) 읽기
__텍스트(문자) 쓰기
__이진 데이터 읽고 쓰기
__요약

15장 WPF
__개요
__애플리케이션과 윈도우
__WPF 컨트롤
__패널과 레이아웃
__이벤트 처리
__XAML
__요약

16장 다형성
__다형성 정의
__다형성의 동작
__드로잉 애플리케이션의 다형성
__요약

17장 ADO.NET
__ADO.NET 소개
__데이터 액세스의 5단계
__SQL 서버 연결 예제
__요약

부록 A Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop
부록 B Visual C# 2010 Express
부록 C SQL Server 2014 Express

저자소개

저자 제이든 카이(Jayden Ky)는 간결하고 명료하게 글을 쓰는 것으로 유명하다. .NET 컨설턴트이며 7년 넘게 C#을 비롯한 .NET 언어로 프로그래밍 해왔다.

도서소개

『처음 배우는 C#』은 처음 C# .NET 프레임워크 프로그래밍 세계에 발을 들이는 사람이 어렵게 느낄 수 있는 주제를 기본과 핵심에 충실해 쉽게 다루고 있다. 책은 C# 언어 문법, 개체 지향 프로그래밍, 컬렉션, 숫자와 날짜 사용, 에러 처리, 입력과 출력, 데이터베이스 액세스, WPF(Windows Presentation Foundation), 박싱과 언박싱 등에 대한 내용을 소개한다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.