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처음으로 배우는 스크래치 20 (컴퓨터/IT)

처음으로 배우는 스크래치 20 (컴퓨터/IT)

  • 코딩 연구회
  • |
  • 아카데미소프트
  • |
  • 2015-02-09 출간
  • |
  • 156페이지
  • |
  • 210 X 287 mm
  • |
  • ISBN 9788984558403
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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목차

01 스크래치 시작하기
① 무대에 배경 만들기
② 새로운 스프라이트를 추가한 후 대화하기

02 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경
① X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기
② 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기

03 키보드로 유령 움직이기
① 외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기
② 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기

04 모두가 사라지는 마술 카메라
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

05 왕복 달라기
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

06 잭과 콩나무
① 소스 파일을 불어와 ‘수비수’ 스프라이트 코딩하기
② 마우스 포인터를 따라다니는 ‘퍽’

07 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수
① 소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기
② 스페이스바를 눌러 점프하기

08 장애물 넘기
① 소스 파일을 불어와 ‘ 사람‘ 스프라이트를 키보드( , , , ) 키로 움직이기
② 이동 경로를 펜으로 색칠하기

09 미로 찾기
① 소스 파일을 불어와 ‘나뭇잎’과 ‘검정건반’ 스프라이트 코딩하기
② 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기

10 피아노 연주하기
① 소스 파일을 불어와 ‘심벌즈’와 ‘드럼1’ 코딩하기
② 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기

11 드럼 연주하기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

12 물고기 잡기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

13 눈싸움
① 시계추처럼 좌우로 움직이는 ‘눈사람’ 만들기
② 영어 단어 질문과 대답하기

14 영어 단어왕
① 과녁을 향해 날아가는 화살 만들기
② ‘새’를 이용하여 방송받기

15 양궁
① 도착 지점까지 달리기
② 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기

16 달리기 시합
① 하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기
② 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기

17 달걀받기
① 흰색 분필로 칠판에 글씨 쓰기
② 흰색 분필의 스크립트를 지우개로 복사하여 수정하기

18 칠판 글씨
① 배경 위를 돌아다니는 생쥐 만들기
② 고양이가 생쥐에 닿았을 때 점수 올리기

19 생쥐 잡기 ①
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

20 생쥐 잡기 ②
① 무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기
② 고양이 위치 지정 및 방향키 조정

21 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ①
① 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기
② ‘번개’ 스크립트를 ‘눈송이’에 복사하기

22 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ②
① ‘자동차’ 모양을 바꾸면서 움직이기
② ‘우주선’이 특정 범위 안에서만 좌우로 움직이기

23 구구단 게임 ①
① 구구단 만들기
② 구구단을 물어보면 답변하기

24 구구단 게임 ②
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

도서소개

☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 본문 내용
- 스크래치를 처음 배우는 학생들의 눈높이에 맞추어 쉽고 재미있는 예제와 함께 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용(반복문, 조건문 등)들로 본문 내용을 구성하였습니다.
- 예제에 맞추어 사용되는 명령 블록들은 처음 배우는 학생들을 위해 코딩 내용(명령 블록) 전체를 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 세부적인 설명 넣었습니다
◆ Chapter 01~24 연습문제
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 유사한 기능을 추가하거나 변경하여 프로그램밍에 대한 기초 능력을 반복적으로 연습할 수 있도록 구성하였습니다.

● 구성 미리보기
완성작품 미리보기 다 함께 읽어봅시다.
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 쉽께 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
◆ 연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다

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