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디자인의 세계

디자인의 세계

  • 한석우 ,김연화 ,주서영
  • |
  • 지구문화사
  • |
  • 2013-12-26 출간
  • |
  • 440페이지
  • |
  • 189 X 245 X 30 mm
  • |
  • ISBN 9788970066493
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출판사서평




디자인은 디자이너의 행위, 과정, 형식, 장면(Scene), 가치, 문화, 콘텐츠에 대한 체
계를 경험적, 실험적 실증으로 구현시켜야 하고 그 의도는 이것을 가치로 승화시키는
창조적 행위이므로 디자인은 개인적 표현의 자유성이 아닌 공공의 책무성으로 이해되
어야하는 당위성을 지닌다. 작금에 이르러 디자인 의미나 인식, 구성, 관계, 조건, 평가,
행위 등 형식논리학적인 해석으로 변인과의 관계를 진술하고 효용성, 쾌적성, 안전성,
환경성 등 최적의 해(解)에 대한 구축문제는 지속적인 논의와 논증 과정을 거치면서 그
형식요건과 체계구조의 근거를 심층적으로 탐색하고 있다.

결국 예술·공예와 같은 조형창작은 혼(esprit)의 표상이며 디자인도 이것을 생활
화·산업화 시키는 행위로서 인간과 자연이 지닌 상호간의 보상적 균형을 유지시켜주
는 관계적 속성을 지니고 있다. 여기에서 소재나 기술, 제작, 유통, 서비스 등을 어떻게
조직화하여야 할 것인가에 대한 문제는 상품화의 범위와 한계에 대한 객체화 과정의 필
수 내용이다. 왜냐하면 이것은 존재의 이유가 있는 상품을 위한 구체적인 경쟁력 확보
와 함께 디자이너의 역량 표출에 대한 이념 구현과 함께 디자인 세상의 규범을 만들어
가는 창조적 잉태의 아픔과도 같은 과정이기 때문이다.

아울러 미래의 제 현상에서는 급속도로 진화하는 모던 디자인 테크놀로지를 통섭적
으로 적용시키는 다면적 요구가 내재될 것이므로 디자인의 합목적성과 가치성 확보를
포함하는 변수항목들은 융·복합적인 지적 요인에 크게 영향을 받지 않을 수 없다.

디자이너는 그가 지녀야 할 보편적 접근으로서의 디자인 가치성이 인간생활과 산업,
문화, 사회, 창조활동에 기여하며 상반된 합리성과 비합리성을 하나의 통일체로서 완
성시켜야 하는 과제를 안고 스스로의 능력과 위상 앞에서 끊임없는 자괴와 반성을 되
풀이하게 된다. 따라서 로지컬 어낼러시스 (Logical Analysis), 메소드 임프르브먼트
(Method Improvement), 경험 (Self Experience) 만으로는 해결할 수 없을 뿐만 아니
라 밀림의 정글과 카오스의 세계와 같은 현상에서 인본인주체(人本人主?) 상품철학과
최적, 최선, 최고의 신 부가가치 창출과 같은 존재의 당위성 문제 해결은 미래를 준비하
는 현대생활인 모두의 공통 과제가 아닐 수 없다.

본서에서는 위와같은 디자인 제 문제와 과제들을 통섭적으로 체득하기 위하여
디자인가치(Valueware) 이해하기, 디자인 조형(Imageware) 탐색하기, 디자인 휴
먼웨어(Humanware) 접근하기, 디자인 콘텐츠(Contentsware) 창안하기, 디자
인 트렌드(Trendware) 선도하기/디자인 브랜드(Brandware) 구축하기, 디자인문
화(Cultureware) 체험하기, 디자인 씬웨어(Sceneware) 공유하기의 7개 영역별 장
(Chapter)과 37개의 세단위별 내용으로 구분하여 실제적으로 수행된(Real Project,
Program, Process Design) 사례를 중심으로 디자인 현상 이해의 준거와 가치형식을
조망하였다.

이에 대한 형식요건과 체계 구조 및 해설, 해석은 저자의 전문적 관점을 위주
로 전개하였기 때문에 내용의 합리성과 표본구성 측면의 적절성보다는 범용적인
P&D(Planning & Design)요소의 발견적 견해도출을 중심으로 비교, 판별, 관계설정,
원인해명, 필요조건의 최적화 과정을 이해하고 재해석하는 보편적 접근방식으로 전개
하였다.

이와 같은 의도가 향후 독자제현의 연구 활성화를 위한 형이상학적, 형이하학적, 정
성적, 비계량적인 특성과 디자인 가치, 패러다임변화에 대한 타당성 주제의 토론이나,
실천적 실험 및 타분야와의 상승적 결합에 도움이 되고 기대하는 디자인지식 동아리 모
임을 위한 디자인 DCCP(Design, Culture & Communication Platform)으로 자리매김
하길 기대한다.


목차


Chapter 01 디자인 가치(Valueware) 이해하기

Chapter 02 디자인 조형(Imageware) 탐색하기

Chapter 03 디자인 휴먼웨어(Humanware) 접근하기

Chapter 04 디자인 콘텐츠(Contentware) 창안하기

Chapter 05 디자인 트렌드(Trendware) 선도하기, 디자인 브랜드(Bradnware) 구축하기

Chapter 06 디자인 문화(Cultureware) 체험하기

Chapter 07 디자인 씬웨어(Sceneware) 공유하기

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