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Open VG 프로그래밍

Open VG 프로그래밍

  • 이환용
  • |
  • 생능
  • |
  • 2010-01-18 출간
  • |
  • 347페이지
  • |
  • 190 X 250 X 30 mm
  • |
  • ISBN 9788970506531
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출판사서평




이 책은 2009년 지식경제부 지역전략산업진흥사업 차세대 모바일융합산업 선도인력 육성사업의 교재개발사업에 의해 출판되었습니다. OpenVG 프로그래밍 교재를 구입해 주셔서 감사합니다. 이 교재는 모바일융합센터(MTCC)의 지원으로 개발된 교재 시리즈의 하나로, 학생들과 직장인들의 기술 교육의 목적으로 개발된 교재 입니다. OpenVG는 KHRONOS Group에서 제정한 2차원 벡터 그래픽 API 표준으로 모바일 단말기의 GUI 개발, 각종 응용 프로그램 및 서비스의 개발에 활용되고 있습니다. 최근에는 OpenVG를 채택하는 칩과 단말기는 매우 크게 증가하고, OpenVG에 학습 필요성이 매우 커졌습니다만, 아직 OpenVG 관련 도서는 국내 외 어디에도 없는 상황이었습니다. 본 교재가 세계 최초의 OpenVG 관련 도서라 생각됩니다. 본 교재는 대학 및 기업에서 OpenVG를 이용하여 프로그램을 개발하는데 필요한 거의 모든 내용을 포함하고 있습니다. 또한 컴퓨터 그래픽스의 기초적인 내용 을 교재내에 포함하고 있으므로, 필요에 따라 일반 컴퓨터 그래픽스 교육에도 활용할 수 있을 것입니다. 아무쪼록 본 교재를 통해 OpenVG 개발 능력을 갖추어, 여러분이 하시는 개발이나, 학업에 도움이 되길 바랍니다. 책이 완성되기 까지 큰 도움을 주신 주식회사 휴원의 동료 여러분에게 감사 드립니다. 이 환용 (Hwanyong LEE)


목차


그림 목차
표 목차
샘플 프로그램 목차
일러 두기

Chapter 1 컴퓨터 그래픽스와 OpenVG

1.1 컴퓨터 그래픽스 개요
컴퓨터 그래픽스의 발전
컴퓨터 그래픽스의 분류
그래픽스의 시스템
그래픽스 소프트웨어의 구성

1.2 KHRONOS Group과 OpenVG
KHRONOS 그룹
OpenVG 표준

1.3 파이프라인
Stage 1 : Path, Transformation, Stroke, and Paint Definition
Stage 2 : Stroke Path Generation
Stage 3 : 변환 Transformation
Stage 4 : 래스터화 Rasterization
Stage 5 : 클리핑과 마스킹
Stage 6 : Paint Generation
Stage 7 : Image Interpolation
Stage 8 : Blending and Antialiasing
Stage 9 : Multisampling (OpenVG 1.1 Only)
안티애일리어싱 효과의 이해
OpenVG Pipeline 정리

Chapter 2 OpenVG 개발 환경

2.1 개발 도구
개발 플랫폼, 윈도우 시스템에 따른 개발 방법

2.2 휴원의 AlexVG™ StudyKit
AlexVG™ StudyKit 개요
AlexVG 개발 도구 설치

2.3 윈도우 시스템의 구성
윈도우의 생성
이벤트 핸들러 구성
환경설정 테스트: 나의 첫번째 OpenVG 프로그래밍

2.4 EGL에 대한 간단한 설명

Chapter 3 OpenVG 프로그래밍 기초

3.1 OpenVG API 의 소개
API 설계 Concept

3.2 자료형, 오류 코드, 함수
자료형 (Data Types)
Error Codes
Parameter의 설정

3.3 간단한 Path 그리기
OpenVG의 좌표계 개요
삼각형 그리기
삼각형의 외곽선 색상 바꾸기
삼각형의 내부를 회색으로 칠하기
삼각형을 변환

3.4 이미지 간단하게 그리기
이미지 그리기

Chapter 4 Path

4.1 Path의 구성
Path와 SubPath
단순 다각형과 복잡 다각형
Subpath와 세그먼트

4.2 직선 세그먼트 (MoveTo, LineTo, ClosePath)
MoveTo (x0,y0)
LineTo (x0,y0)
HLineTo (x0)
VLineTo (y0)
ClosePath ( )

4.3 곡선 세그먼트 (CubicTo, QuadTo, SCubicTo, SQuadTo )
베지어 곡선 (Bezier Curve)의 이해
두개의 베지어 곡선의 연결

4.4 원호 세그먼트 (Elliptical Arc)
원호

4.5 Path 오브젝트와 관련 명령
Path의 생성과 삭제 (Creating and Destroying Path)
Path 데이터 입력 (Appending Client-Side Data to a Path)
Path 프로그램 작성
렌더링 (Fill or Stroke)

4.6 Path 관련 기타 명령
Path 관련 질의
Path의 Capabilities
Path간 데이터 복사
Path 데이터의 수정
Path의 변환
두개의 Path를 보간
Path의 길이
Path 상의 위치에서 위치와 접선 벡터
Path의 Boundgin Box 질의

Chapter 5 Fill and Stroke

5.1 Path의 Fill
Fill Rule
자동 닫힘

5.2 Path의 Stroke
line width
end cap style
join style
miter limit
점선 (Dash)
Stroke와 Anti-aliasing

Chapter 6 페인트

6.1 페인트의 종류
단색 페인트 (Solid Color)
선형 그라디언트 (Linear Gradient)
원형 그라디언트 (Radial Gradient)
Color Ramp
Color Ramp Spread Modes
Pattern 페인트

6.2 페인트 오브젝트
페인트 오브젝트의 생성과 제거
페인트 파라메터 설정
페인트의 종류 설정
컬러 페인트 설정
선형 그라디언트 페인트 설정
원형 그라디언트 페인트 설정
패턴 페인트 설정

Chapter 7 컬러와 이미지

7.1 컬러 개요

7.2 이미지 오브젝트 (Image Object)
이미지 포맷 (Image Formats)
이미지 출력 모드
이미지 오브젝트의 생성과 제거
이미지 데이터 설정
화면에 이미지 그리기

7.3 이미지 API
이미지 속성 질의
자식 이미지 (Child Image)
이미지간 픽셀 복사
화면을 이용하는 이미지 API

7.4 이미지 필터 API
이미지 형식 정규화 (Format Normalization)
컬러 조합 (Color Combination)
컨볼루션 (Convolution)
Lookup Table

Color Plates

Chapter 8 변환

8.1 OpenVG의 좌표계
2차원 직교 좌표계
사용자 좌표계
화면 좌표계
페인트 좌표계

8.2 변환
변환과 행렬
변환의 종류
OpenVG에서의 변환의 종류
Affine Transform과 Projective(Perspective) Transform
복합 변환

8.3 변환 API
Matrix Mode
변환 행렬 API

Chapter 9 시저링과 매스킹

9.1 Scissoring
Scissoring 설정

9.2 매스킹 (Masking)
VGMaskOperation의 종류
vgMask 함수

9.3 RenderToMask (OpenVG 1.1 Only)

Chapter 10 컬러 변환과 블렌딩

10. 1 컬러 변환
컬러 변환 설정 방법

10.2 블렌딩
블렌딩 모드
블렌딩 모드의 설정

Chapter 11 대화형 그래픽스와 애니메이션

11.1 애니메이션
프레임율과 리프레시율 (Frame Rate and Refresh Rate)
애니메이션의 종류
애니메이션을 위한 12개의 기본 원칙

11.2 애니메이션 및 대화형 프로그램 설정
타이머 설정 및 키 이벤트 설정
프로그램 최적화 가이드라인

11.3 애니메이션의 대상

Chapter 12 Font와 Glyph

12.1 Text Rendering 개요
텍스트 관련 용어 정리
텍스트 렌더링 과정

12.2 글리프의 위치와 텍스트의 레이아웃

12.3 OpenVG에서 폰트의 사용
VGFont Objects and Glyph Mapping
VGFont 오브젝트의 관리
VGFont 오브젝트에 대한 질의
VGFont에 글리프의 추가 삭제
Font Sharing

12.4 Text Layout and Rendering

Chapter 13 VGU

13.1 VGU 개요

13.2 기하 프리미티브 (Geometric Primitives)
Line
Polygon and PolyLines
직사각형
모서리가 둥근 직사각형
타원
원호

13.3 이미지 워핑 (Image Warping)
vguComputeWarpQuadToSquare
vguComputeWarpSquareToQuad
vguComputeWarpQuadToQuad

부록

A.1 Context Parameter 종류 및 초기값
파라미터의 역할
구현에 따른 파라메터 값

A.2 EGL
EGL Display
EGL Configurations
EGL Configuration 선택
EGL Surfaces
EGL Context
EGL 설정
EGL 해제

A.3 헤더 파일
openvg.h 파일
vgu.h 파일
egl.h 파일

A.4 찾아보기

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