장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

창의공학설계

창의공학설계

  • 정동명
  • |
  • 생능
  • |
  • 2010-02-26 출간
  • |
  • 202페이지
  • |
  • 182 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788970506630
판매가

14,000원

즉시할인가

14,000

배송비

2,500원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
14,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




머 / 리 / 말

현대사회가 기술문명과 산업사회 중심으로 발전해 가면서 공학전공자뿐만 아니라 다른 모든 분야에서 창의성의 발휘가 개인과 국가 경쟁력의 원천이 되고 있다. 창의공학 설계란 공학적 문제에 국한하지 않고, 개인과 조직의 일상적인 문제해결이나 목표를 달성하기 위한 수단과 방법을 구체화하는 과정이다. 따라서 설계교육은 학생들이 주어진 문제나 과제의 본질을 파악하고 해결하는 능력을 갖추게 하기 위하여 스스로가 창의적인 발상을 하고 설계하고 기획하는 등 문제를 직접 해결해 보는 경험을 갖게 할 필요가 있다.

실험이나 실습과는 구별되는 설계교육의 중요성이 모든 학문분야에 절실하게 요구되고 있고 강조되어야 하기 때문에 ABEEK의 교과과정에서도 창의공학설계를 인증필수 교과목으로 권고하고 있는 것이다. 또한 설계 교과목에서도 기초설계와 요소설계, 종합설계, 창의설계 교육 내용이 다르기 때문에, 창의공학설계 교육을 위한 교재에서는 이와 같은 창의공학설계 학습에서 요구되는 이론적인 배경과 체계적인 문제해결 방법을 다루어서 창의성과 문제해결에 대한 흥미를 유발시키고, 성취감을 느끼게 하는 과정에서 창의공학을 이해하고, 창의성을 향상시켜서 아이디어를 현실화할 수 있는 기회와 능력을 제공하고자 하였다.

교과목에서는 결론이 정해져 있지 않은 개방적 문제를 학생들이 팀을 구성하여 해결하게 하고 목표 지향적인 업무추진 능력을 능동적으로 학습함으로서, 팀워크와 창의력, 종합 분석력, 현장적응 및 설계와 문제해결 능력에 대한 기본적인 자질을 갖출 수 있게 하였다.

이러한 교육환경의 변화와 요구에 따라서 창의적 발상기법 기반의 창의공학설계에서는 문제의 정의와 창의적인 발상에서 시작하여 그 아이디어를 현실로 구현하기 위하여 필요한 기초이론을 다루었으며, 학습된 창의적 발상기법을 적용하여 실제로 주어진 문제와 응용과제를 완성한 다음에, 결과보고서를 작성하여 발표하도록 함으로서 효율적이고 체계적인 방법으로 창의적인 발상과 구현 을 위한 관련기술의 습득을 목표로 하였다.

교과의 특수성에 따라 공학 전공자가 아니어도 아이디어를 현실화하기 위한 기본적인 이론과 도구의 사용법으로서 창의적 발상기법과 의사결정기법, 발명기법 등을 학습하고, 구성된 팀의 공동과제를 최종적으로 완성하는 팀티칭 학습방식으로 내용을 구성하여 공학적인 과제뿐만 아니라 목표 지향적인 업무추진 능력과 팀원과의 협력에 의한 문제해결 능력을 갖게 하는데 도움이 되도록 하였다.

이에 따라 본 교재는 한 학기 강의시간 안에 창의공학 이론과 문제해결 기법 및 과제 설계까지를 다룰 수 있도록 팀 프로젝트 예시를 들어 구성하였다.

제1부에서는 창의성이 무엇이며, 왜 창의성을 개발해야 하는지, 그리고 창의공학설계는 왜 창의성이 공학으로 분류되며, 기계설계나 건축설계와 같은 도면설계와는 어떻게 다른지를 살펴본다. 또한 창의성이 타고난 것이어서 학습될 수 없다는 오해에 대한 객관적인 근거와, 21세기 특성인 지식정보사회에서의 패러다임의 변화와 전환의 필요성과 문제를 분석하고 다루는 기법에 대하여 다룬다.

제2부에서는 창의적 문제해결을 위한 여러 가지 도구와 기법에 대하여 각 기법의 방법과 적용상의 특성을 분석한 다음 창의적인 아이디어의 현실화 목적으로 발명을 위한 아이디어 발상기법으로서 TRIZ와 ASIT 기법, 창의적 종합기법, 팀워크와 의사결정기법을 중심으로 다루었다.

창의적 설계와 적용의 단계인 제3부에서는 지정과제와 자유과제로 구분된 팀 프로젝트를 선정하고 방법이 정해지지 않은 과제의 목표를 달성할 수 있도록, 구체적이고 실제적인 경험과 능력을 배양하기 위하여 전기전자분야와 기계분야 건축토목분야의 지정과제를 설계 제작하는 과정을 통하여, 그 동안 학습한 전과정을 적용해 볼 수 있도록 하였으며, 메카트로닉스와 로보틱스 분야의 자유과제를 팀프로젝트로 수행하여, 작품을 완성해 볼 수 있는 분야별 과제까지 제시하고 있다.

이와 같이 본 창의공학설계 교재는 아이디어 발상기법을 기반으로 시작하여 창의적 문제해결 방법과 아울러 자신의 아이디어를 직접 문제해결과 작품에 적용시키고, 그 결과에 대하여 경진대회나 전시형식의 심사 평가를 한 후에, 다시 결과보고서를 작성하여 발표 평가하게 함으로써, 산업사회의 업무현장에서 개인과 팀의 창의적 발상과 기획 설계에 의한 문제해결 능력을 향상시키는데 필요한 실제적인 경험과 도움이 되도록 구성하였다. 저자 정동명


목차


PART01 창의공학설계 개요
1장 창의성과 창의공학
1.1 창의성이란 무엇인가? 12
1.2 왜 창의성 개발이 필요한가? 14
1.3 창의공학설계란 무엇인가? 17

2장 창의성의 원천
2.1 창의성에 대한 오해 26
2.2 창의성의 원천 35
2.3 변화와 패러다임의 전환 40

3장 문제와 아이디어 발상
3.1 문제의 정의와 방법 54
3.2 초점과 무작위 투입 59
3.3 도발과 이동 61
3.4 창의적 문제해결 과정 65

PART02 창의적 발상기법
4장 구조적 발상기법
4.1 브레인스토밍 70
4.2 형태학적 분석법 74
4.3 체크리스트법과 스켐퍼 75

5장 아이디어 가시화기법
5.1 마인드매핑 기법 82
5.2 강제연결법과 PMI 85
5.3 연상법과 NM기법 88

6장 발명을 위한 기법들
6.1 발명기법과 TRIZ 92
6.2 ARIZ와 ASIT의 적용 114

7장 발상기법의 적용
7.1 창의공학 120
7.2 팀워크와 아이디어 선택 124
7.3 의사결정과 실행 130

PART03 창의공학설계와 과제
8장 창의공학 과제의 설계
8.1 과제의 선정과 설계 140
8.2 작품제작과 결과보고 148
8.3 결과발표와 평가 160 9장 지정과제와 창의공학설계
9.1 전기/전자분야 지정과제 166
9.2 기계/자동차분야 지정과제 170
9.3 건축/토목분야 지정과제 175
9.4 융합ㆍ공통과제 180

10장 창의공학설계 자유과제
10.1 메카트로닉스 설계자료 190
10.2 로봇공학 기술자료 195

찾아보기 207

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.