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작가를 위한 세계관 구축법 생성 편

작가를 위한 세계관 구축법 생성 편

  • 티머시힉슨
  • |
  • 다른
  • |
  • 2022-06-20 출간
  • |
  • 408페이지
  • |
  • 준비중
  • |
  • ISBN 9791156334682
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출판사서평




유명 작품을 통해 배우다
- 방대한 인용과 분석을 통한 ‘명작을 만드는’ 작법

이 책을 펼치면 많은 인용문이 가장 눈에 띈다. 잘 쓴 작품만큼 훌륭한 교보재는 없다. 이 책이 제안하는 작법의 근거는 명작에 있다. 저자는 ‘-해야 한다’라는 표현을 되도록 자제하고, 《해리 포터》, 《반지의 제왕》, 《왕좌의 게임》, 〈스타워즈〉 등의 여러 장면을 끊임없이 인용한다. 그리고 해당 장면이 널리 사랑받고 그 작품이 명작의 반열에 오를 수 있었던 이유를 촘촘히 분석한다. 거꾸로 보면 명작을 집필한 대가들의 비법을 추적하는 것이며, 나아가 현재 또는 미래의 작가인 이 책의 독자가 그에 못지않은 자신만의 작품을 쓸 수 있도록 분명한 길을 제시한다.
또 하나의 중요한 특징은 이 책은 결코 추상적으로 말하지 않는다는 것이다. 그럴듯하지만 실제로 써먹을 수는 없는 ‘창작 격언’을 남발하지 않는다. 항상 정확한 키워드를 짚어가며 분명하게 설명한다. 언뜻 멋져 보이는 한두 문장으로는 온전히 설명할 수 없는 ‘실전 가이드’를 상세하고 차분하게 풀어낸다.
특히 세계관 구축의 중요한 축인 ‘하드·소프트 마법 체계’를 다룬 3부가 생성 편의 백미인데, 이 부분을 다 읽고 나면 ‘한계, 약점, 대가’, ‘신비로움과 미학’이라는 몇 단어의 나열만 적어둬도 100쪽이 넘는 분량의 설명이 파노라마처럼 머릿속에 펼쳐진다. ‘마법 체계’는 작가들 사이에서도 익숙하지 않은 개념이기에 더더욱 설명을 뭉뚱그리거나 대충 하고 넘어가지 않는다. 저자는 판타지계의 대가 브랜던 샌더슨이 제시한 마법에 관한 세 가지 법칙을 창작에 적용할 수 있도록 실용적으로 변환한다. 또 훌륭한 마법 세계를 지닌 작품들을 인용하며, 마법이라는 환상 요소를 다뤄보지 않은 작가도 겁먹지 않고 쉽게 접근할 수 있도록 이끈다.
각 장의 끝에는 ‘바쁜 작가를 위한 n줄 요약’이라는 별면 꼭지가 있는데, 해당 장의 내용을 한두 쪽으로 요약정리한 것이다. 이 책의 독자가 자기 작품을 쓰며 다시 내용을 찾아볼 때 유용하다. 요약본만 봐도 충분히 본문 내용을 기억해낼 수 있을 만큼 친절하기에 가능한 일이다.

세계관과 글쓰기를 동시에 잡다
- 작중 세계를 더욱 빛내줄 글쓰기의 기술

이 책의 원제는 ‘On Writing and Worldbuilding’이다. 본문에서 저자는 “아무리 공들여 만든 매력적인 세계와 마법 체계도 서사와 어우러지지 못하면 소용이 없다”고 수차례 역설한다. 차례의 구성을 살펴보면 그 말의 이유와 깊이를 알 수 있다. 생성 편에서는 프롤로그와 첫 장 쓰기, 꼭 필요하지만 잘못하면 작품을 그르치기 쉬운 ‘설명’ 잘하는 법과 복선을 효과적으로 심는 방법 등 ‘글쓰기’를 탄탄히 하고, 매력적인 인물과 그들 사이의 관계를 설정하는 법을 먼저 다룬 후에 마법 체계와 제국 건설로 넘어간다. 물론 여기서 다루는 글쓰기란 전통적인 소설 작법과 완벽하게 일치하지는 않는다. 앞으로 차곡차곡 만들어 독자에게 보여줄 작가 자신만의 세계를 더욱 흥미롭게 전달할 수 있도록 하는 ‘테크닉’에 가깝다.
단 두 권에 장면 구성, 캐릭터, 계급 제도와 제국, 종족과 마법 등 글쓰기와 세계관 구축의 A부터 Z까지 다룬 《작가를 위한 세계관 구축법》은 작가를 꿈꾸는 지망생뿐 아니라 이미 활동 중인 작가 가운데 환상적이거나 장르적인 요소를 자기 작품에서 활용하고 싶은 작가들에게 믿음직하고 든든한 동반자가 되어줄 것이다.


목차


들어가며: 세상의 모든 이야기 마니아에게

1부 도발적인 도입부 만들기

1장 프롤로그는 예고편이 아니다
프롤로그 매혹하기 활용법
없느니만 못하다면 쓰지 말자
독자가 싫어하는 설명 끼워 팔기
작품 테마 ‘찍먹’하기
짧을수록 좋다
프롤로그를 망친 명작
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

2장 첫 장은 전략이다
작은 3막 구조라는 치트 키
첫 문장에 영혼 말고 이걸 담자
첫 장의 어조가 좌우하는 것
촉발 사건과 매혹하기의 차이
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

3장 설명은 필수, 방법은 선택
멋모르는 시점 인물을 통해
공짜가 아니면 오히려 좋아
교황이 수영을 하는 동안
무엇을 설명할지 고르는 법
설명은 타이밍
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

4장 복선 심기에도 기술이 있다
예비 장면 보여주기
이례적 서술로 궁금증 유발하기
총을 보여줬다면 반드시 쏴라
상징주의, 은은하거나 은밀하거나
인물이 안 하던 짓을 한다면?
그 밖의 도구들
복선으로 얻을 수 있는 효과
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

2부 인물의 매력이 작품의 매력

1장 악당의 매력은 동기에서 나온다
악당의 가치관을 드러내자
주인공의 반영인 악당
수동적 동기와 능동적 동기
악당은 ‘좋은 사람’일수록 강해진다
사람을 구해야 세상도 구한다
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

2장 주인공과 악당의 관계 설정하기
하나를 놓고 싸우는 구조 만들기
이데올로기 갈등의 흥미로움
비슷해서 다른 대조 인물
너는 나고 나는 너야
절대 악이 필요한 이유
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

3장 훌륭한 최종 결전이란?
주요 갈등과 부차적 갈등
중심인물의 약점과 욕구에 주목하자
끝날 때까지 끝나지 않는 최종 결전
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

4장 선택받은 자 이야기는 쓰지 마라?
꿔다 놓은 보조 인물은 그만
운명의 힘을 이용하는 방법
서사가 튼튼해야 인물이 산다
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

3부 마법 체계 설정하기

1장 하드 마법 체계
샌더슨 제1의 법칙
샌더슨 제2의 법칙
미학보다는 응집력
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

2장 소프트 마법 체계
소프트 마법으로 긴장 형성하기
마법사의 시점에서 쓰고 싶다면
마법 체계를 몇 가지나 도입해야 할까?
규칙보다는 미학
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

3장 마법 체계와 스토리텔링
마법 체계와 세계관 구축
마법 체계와 서사
마법 체계와 인물 창조
벤딩 마법 체계의 원리
아바타: 전설의 옥의 티
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

4장 종교는 도구다
믿거나 이해하거나
종교는 하나여도 믿음은 여러 개
선교사 없는 다신교의 포교 비밀?
종교와 문화
종교와 마법 체계
종교와 정치
종교와 경제
신화와 서사적 긴장을 동시에 창조하기
잘 먹히는 신화의 모델
제우스 말고, 포세이돈 말고!
주인공은 종교를 믿지 않는다?
그나저나 신은 정말 존재하는가?
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

5장 감춰진 마법 세계
마법 세계를 감추는 수단
그래도 발각됐을 때에는
감춰진 세계도 사람 사는 곳이니까
감춰야 하는 이유
어차피 세상에 비밀은 없지만
감춰진 세계에 감칠맛을 더하려면
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

4부 제국의 탄생과 몰락

1장 제국은 어떻게 탄생하는가?
자원을 얻기 위한 탄생
안보 확보를 위한 탄생
민족주의에 기반을 둔 탄생
기술의 우위를 앞세운 제국의 확장
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

2장 제국은 어떻게 운영되는가?
제국 내부의 의사소통
통제는 날카로운 양날의 검
번영은 상업에서 시작된다
제국의 완벽한 안정이 가능한가?
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

3장 제국은 어떻게 멸망하는가?
혁명은 불쑥 일어나지 않는다
권력에 공백이 생기면
너무 발달해도 위험한 통신 체계
제국이 진정으로 무너지는 순간
멸망은 상업의 몰락에서 시작된다
평화로운 멸망은 없다
▲바쁜 작가를 위한 n줄 요약

마지막 팁, 나의 이야기 창작법

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