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우리 모두 메타버스 크리에이터

우리 모두 메타버스 크리에이터

  • 온은주 ,김현희
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2022-06-07 출간
  • |
  • 280페이지
  • |
  • 182 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788931466188
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목차


1부 메타버스 크리에이터란 무엇일까?
01 | 메타버스 속으로 들어가기
ㆍ 앨리스가 도착한 곳이 바로 메타버스
ㆍ 메타버스 뜻은 해석이 필요해
ㆍ 메타버스 필수 요소 3가지: Me, World, Experience

02 | 왜 지금 메타버스 열풍인가?
ㆍ 메타버스 시조새는 인터넷
ㆍ 세상 모든 것의 디지털화
ㆍ 메타버스 가속 스캔들: 코로나19와 전 세계 언택트
ㆍ 메타버스가 진짜로 온다는 기대감
ㆍ 다양한 기술 용어를 집어삼킨 메타버스
ㆍ 메타버스와 관련된 다양한 궁금증

03 | 새로운 직업의 탄생: 메타버스 크리에이터
ㆍ 메타버스 크리에이터란 무엇인가?
ㆍ 메타버스 크리에이터가 하는 일
ㆍ 메타버스 크리에이터의 작업 범위
ㆍ 크리에이터가 주인공인 시대! 크리에이터 이코노미
ㆍ 누구나 쉽게 크리에이터가 되는 세계

2부 나도 메타버스 크리에이터: 제페토 빌드잇으로 시작
01 | 나도 제페토 크리에이터가 될 수 있다!
02 | 제페토 빌드잇을 추천하는 네 가지 이유
03 | 바로 지금이 제페토 크리에이터로서 유명해질 타이밍

3부 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스
01 | 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스 소개
02 | Process 1. Visitors Definition (방문자 정의하기)
ㆍ Point 1 아바타 1:1 인터뷰: 제페토에서 뭘 하는지를 파악하라
ㆍ Point 2 방문자 설문 조사: 이용 목적을 파악하라
ㆍ Point 3 아바타 관찰하기: 월드맵 활동 사진으로 콜라주 만들기

03 | Process 2. World map Design (공간 설계하기)
ㆍ Point 1 Type & Theme: 공간 테마 설정하기
ㆍ Point 2 Object & Color: 공간 구성 요소 규정하기
ㆍ Point 3 Layout: 평면도 레이아웃 그리기
ㆍ Point 4 Avatar View: 아바타 시야/동선 설계하기

04 | Process 3. Experience Design (경험 설계하기)
ㆍ Point 1 Play: 놀거리를 만들어라
ㆍ Point 2 Game: 쉬운 게임을 설계하라
ㆍ Point 3 Brand Experience: 브랜드 경험을 제공하라

05 | Process 4. Live Plan (라이브 기획하기)
ㆍ Point 1 참여와 호응을 이끌어 내는 특별한 행사를 기획하라

06 | Process 5. Rebuild Check (리빌드 체크하기)

4부 공간 설계 벤치마킹을 대신 해드립니다! ‘제페토 월드맵 33개 벤치마킹하기’
01 | 상상이 현실이 되는 메타버스
ㆍ 월드맵 기획을 위한 벤치마킹 체크 리스트 다섯 가지

02 | 제페토 월드맵 공간 설계 가이드 33가지
ㆍ Type 1 메타버스 하우스 6가지 월드맵
ㆍ Type 2 메타버스 오피스 6가지 월드맵
ㆍ Type 3 행사/브랜드 경험 7가지 월드맵
ㆍ Type 4 메타버스에서 힐링/라이프/여행 6가지 월드맵
ㆍ Type 5 상상/창작된 스토리(영화, 드라마, 웹툰, 소설) 월드맵
ㆍ Type 6 제페토에 게임/점프맵 공간 짓기

5부 가상월드를 짓는 제페토 빌드잇 실습 워크숍
Step 01 | 제페토 빌드잇 설치와 살펴보기
ㆍ Lesson 1 제페토와 제페토 빌드잇, 무슨 차이일까요?
ㆍ Lesson 2 설치 프로그램 다운로드받기
ㆍ Lesson 3 다운로드받은 설치 파일 실행하기
ㆍ Lesson 4 빌드잇 로그인하기
ㆍ Lesson 5 빌드잇 첫 페이지 살펴보기

Step 02 | 제페토 빌드잇 기초
ㆍ Lesson 6 화면 소개
ㆍ Lesson 7 화면 보는 법: 시야 이동
ㆍ Lesson 8 오브젝트 종류와 선택하여 넣기
ㆍ Lesson 9 오브젝트의 속성 1 - 속성의 종류와 변환값
ㆍ Lesson 10 메뉴바와 마우스를 활용한 오브젝트 속성 변경
ㆍ Lesson 11 오브젝트의 속성 2 - 색상/물리
ㆍ Lesson 12 테스트 모드
ㆍ Lesson 13 맵 저장하기
ㆍ Lesson 14 단축키 활용하기

Step 03 | 제페토 빌드잇 실전 1.오브젝트 활용
ㆍ Lesson 15 큐브 오브젝트의 활용
ㆍ Lesson 16 특수 기능 오브젝트의 활용
ㆍ Lesson 17 상호작용 오브젝트의 활용
ㆍ Lesson 18 숨은 상호작용 오브젝트의 활용
ㆍ Lesson 19 Costum 오브젝트의 활용

Step 04 | 제페토 빌드잇 실전 2.지형 및 월드 세팅
ㆍ Lesson 20 지형 세팅하는 법
ㆍ Lesson 21 기존 템플릿 응용법

Step 05 | 제페토 빌드잇 실전 3.기능 101% 활용법
ㆍ Lesson 22 오브젝트 이름 변경 활용법과 개별 설정
ㆍ Lesson 23 오브젝트 그룹 기능
ㆍ Lesson 24 오브젝트 결합하여 나만의 커스텀 오브젝트 만들기
ㆍ Lesson 25 지형 바닥 스케치 활용법
ㆍ Lesson 26 테마별 오브젝트 찾기

Step 06 | 제페토 빌드잇 등록 및 공개
ㆍ Lesson 27 월드 리뷰 신청 단계와 유의점
ㆍ Lesson 28 단계별 체크 리스트

Bonus Step | 제페토 아이템 제작하여 판매하기
ㆍ Bonus Lesson 1 아이템 제작하기
ㆍ Bonus Lesson 2 아이템 등록과 관리가 가능한 제페토 스튜디오

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