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2022년 국내외 메타버스 산업 및 시장분석과 비즈니스 전략 (하)

2022년 국내외 메타버스 산업 및 시장분석과 비즈니스 전략 (하)

  • 산업경제리서치편집부
  • |
  • 산업경제리서치
  • |
  • 2022-05-13 출간
  • |
  • 693페이지
  • |
  • A4
  • |
  • ISBN 9791185508887
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목차


Ⅵ. 게임을 통해 본 메타버스 내 사회심리적 특성 분석

1. 메타버스 특성 분석
1) 사회심리적 특성 분석의 배경
2) 사회심리적 특성 분석의 목적 및 범위

2. 메타버스의 개념 및 현황
1) 메타버스의 개념 및 특징
(1) 메타버스의 개념
(2) 메타버스의 특징
가. ASF가 제시한 메타버스 4대 시나리오
나. 로블록스가 제시한 메타버스의 주요 특징
다. 국내외 연구에 나타난 메타버스의 특징
(3) 메타버스의 유형
가. 게임 기반 메타버스
나. 소셜 기반 메타버스
다. 특수목적형 메타버스
2) 메타버스의 현황
(1) 메타버스의 역사와 현재
(2) 기술 인프라의 발전 현황
가. 주요 장치
나. 소프트웨어 및 플랫폼
다. 네트워크 및 클라우드
(3) 메타버스의 적용 분야
(4) 메타버스와 관련된 이슈들
3) 메타버스와 게임
(1) 기존 서비스와의 비교
가. 가상현실과의 비교
나. MMORPG와의 비교
(2) 게임 맥락에서의 메타버스 발전과정
(3) 해외 및 국내 게임사들의 메타버스 선점 및 전환 움직임
가. 해외 게임사 메타버스 선점 및 전환
나. 국내 게임사 메타버스 선점 및 전환
(4) 게임의 특성과 이용자 특성
(5) 게임과 메타버스 비교
4) 시사점

3. 이용자에 관한 탐색적 분석
1) 온라인 이용 및 게임 이용 경험과 이용 동기에 관한 문헌 분석
(1) 온라인 이용과 게임 이용 경험
가. 온라인 매개 환경에서의 이용자 경험
나. 메타버스의 자발적 기여 환경
(2) 온라인 이용 및 게임 이용 동기
가. 목표 지향성과 성취감
나. 오락 및 여가
다. 사회적 상호작용
라. 자아 표현
2) 게임 및 메타버스 이용자 정성 조사
(1) 기초 인터뷰
가. 응답대상 및 진행방식
나. 주요 결과
(2) 집단 심층 인터뷰(FGI)
가. 참여자 및 진행방식
나. 심층 인터뷰 주요 결과
3) 시사점

4. 이용자의 사회심리적 특성에 관한 정량 분석
1) 연구 문제
2) 이용자의 이용 특성 파악 및 행동 모델 검증을 위한 온라인 조사
(1) 연구 방법
가. 연구 과정 및 조사 대상자의 범위
나. 조사 대상
다. 설문지의 구성
(2) 예비 조사
가. 예비 조사 개요
나. 설문 항목의 정제
(3) 본 조사
가. 조사 절차 및 대상
나. 설문지 구성 및 측정항목
다. 기초 분석
라. 서비스 유형별 이용자 특성 차이 분석
ⓐ 게임 및 메타버스 유형별 서비스 특징에 대한 평가
ⓑ 서비스 유형별 개인 특징 및 이용 동기에 대한 인식
ⓒ 서비스 유형별 표면적 결과에 대한 평가
(4) 이용자의 이용행동 모델
가. 연구모형의 수립과 검증
나. 게임 및 메타버스 유형별 이용행동 모델
3) 게임 기반 메타버스의 사회심리적 요인 행동 분석
(1) 연구 모형 및 연구 가설
(2) 연구 방법
가. 조사 대상 및 절차
나. 측정항목
(3) 결과
가. 기초 분석
나. 가설 검증
4) 시사점

5. 분석 결과 및 시사점
1) 연구 결과의 요약 및 시사점
2) 사회ㆍ문화적 측면의 제언
3) 산업적 제언
(1) 콘텐츠 측면
(2) 기술적 측면
4) 정책적 제언
(1) 윤리 문제에 대한 정책 제언
(2) 다양성 존중 및 제한된 정보 노출에 대한 정책 제언
(3) 개인정보 보호 및 초상권 문제에 대한 정책 제언
(4) 산업적 측면에서의 정책적 제언
5) 후속 연구 제언

Ⅶ. 메타버스 생태계 활성화를 위한 ICT 전략

1. 메타버스 특징
1) 메타버스의 개념과 정의
2) 메타버스의 유형 및 진화 방향

2. 메타버스 정책 동향
1) 주요국 메타버스 정책 동향
(1) 미국
(2) 중국
(3) 일본
(4) EU
(5) 영국
(6) 독일
2) 국내 메타버스 정책 동향
(1) 정책 목표
(2) 디지털뉴딜 2.0 - 메타버스 신산업 선도전략 (정부 합동)

3. 메타버스 기술 동향 및 전망
1) 메타버스 핵심 구현기술
2) 메타버스 기술 동향
(1) XR, 메타버스 구현의 핵심
(2) C(Contents), 메타버스 지속가능성의 열쇠
(3) P(Platform), 메타버스 확장의 매개체
(4) N(Network), 메타버스 대중화의 기반
(5) D(Device), 메타버스와 사용자 연결의 허브

4. 메타버스 관련 산업 동향 및 전망
1) 해외 메타버스 산업 동향 및 전망
(1) 시장 현황 및 전망
(2) 빅테크 기업 메타버스 동향
(3) 메타버스 주요 서비스 사례
2) 국내 메타버스 산업 동향 및 전망
(1) IT서비스 사업자 메타버스 동향
(2) 이동통신사업자 메타버스 동향
(3) 응용분야별 메타버스 활용 동향

5. 메타버스 생태계 분석
1) 메타버스 생태계 구조
2) 콘텐츠ㆍ플랫폼
3) 디바이스
4) 네트워크
5) 클라우드
6) 운영체제(Operating System, OS)
7) 칩셋(GPU)
8) 저작도구(엔진, SW)
9) 인증
10) 지급결제(가상화폐)
11) 실감기술 제공
12) 저작도구(HW)

4. 메타버스 생태계 활성화를 위한 국가 투자전략
1) 메타버스 등 초증강현실 서비스 관련 주요기술 유망성 평가 결과
2) 메타버스 콘텐츠ㆍ플랫폼 육성
3) 메타버스 디바이스 개발을 위한 R&D 투자 확대
4) 메타버스 인프라 고도화
5) 메타버스 지급결제ㆍ인증 관련 블록체인 연구개발 확대
6) 국내 메타버스 생태계 활성화를 위한 국가투자전략 추진과제 제언
(1) 가상융합경제발전전략(’20.12.)에 기반한 체계적 R&D 투자 추진
(2) 메타버스 관련 기술격차 축소형 R&D 투자 확대
(3) 6G 및 조기 상용화를 위한 투자 확대
(4) 메타버스 서비스 활성화를 위한 기업 지원
(5) 메타버스 산업 활성화를 위한 규제 개혁 추진

Ⅷ. 메타버스 관련 핵심 기술 분야 시장분석

1. 실감형콘텐츠(VR/AR/MR/XR) 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 해외시장
(2) 국내외 주요 업체 분석
(3) 국내 시장
가. 국내 시장 동향 및 전망
나. 국내 시장 현황
다. 국내 주요업체 동향
2) 국내외 기술 분석
(1) 해외 기술 분석
가. 주요 기술
나. 주요 업체 분석
(2) 국내 기술 분석
가. 주요 기술
나. 주요 업체 분석
3) 국내외 정책 분석
(1) 해외 정책
가. 미국
나. EU
다. 일본
라. 중국
(2) 국내 정책
4) 국내 기술개발 전략
(1) 연구개발 추진전략
(2) 전략제품

2. 메타버스 초등학교 구축 분야

1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

3. 공간정보 기반 가상훈련 시스템 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

4. AR 매뉴얼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

5. 실시간 인터렉션콘텐츠 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

6. AR 글래스 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

7. 모션처리 미들웨어 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

8. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 해외시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 중기 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

9. 영상 콘텐츠 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
가. 적용 분야의 확대
나. 글로벌 업체에 주도되는 시장
다. 정책적 지원 강화
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내 시장
2) 국내외 기술 분석
1) 기술개발 이슈
가. 플렌옵틱 영상기술 및 가시화 기술
나. 6자유도(Degree of Freedom) 영상 구현
다. 3차원 홀로그램 이미지 재생 장치 및 방법
라. 모바일 환경에서 실시간 VR 스트리밍
마. 5G 통신 기술
(2) 국내외 업체 기술분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술 개발 동향
다. 영상콘텐츠 관련 선행연구 사례
3) 국내 기술개발 전략
(1) 핵심기술
(2) 중소기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 로드맵
(4) 국내 기술개발 목표

10. 실감형 콘텐츠 저작도구 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
가. 적용 분야의 확대
나. 글로벌 업체에 주도되는 시장
다. 정책적 지원 강화
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 실감콘텐츠 저작도구 기술 동향
나. 자동 영상 콘텐츠 생성 기술
다. Volumetric Capture 기술
라. 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 설계 기술
마. SMPLify 기술
바. DeeperCut 기술
사. 2D 이미지를 활용한 3D 콘텐츠 생성 기술
아. 인공지능 기반 이미지 / 자동 생성 기술
(2) 국내외 업체 기술 분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 실감형 콘텐츠 저작도구 관련 선행연구 사례
3) 국내 기술개발 전략
(1) 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

11. 입출력처리 미들웨어 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
가. 게임 산업은 VR, AR, MR 응용 분야에서 가장 수익성이 좋은 시장
나. 글로벌 업체에 주도되는 시장
다. 정책적 이슈
(2) 시장 분석
가. 세계 시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 실감형 콘텐츠 재현을 위한 다양한 엔진 기술 사용
나. 실감형 콘텐츠를 재연하기 위한 Software 저작도구
다. 기타(VR/AR 분야 엔진)
(2) 국내외 업체 기술분석
가. 해외 업체
나. 국내 업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 입출력처리 미들웨어 관련 선행연구 사례
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 로드맵
(4) 국내 기술개발 목표

12. 데이터 스트리밍 미들웨어 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
3) 기술 개발 동향
(1) 기술개발 이슈
가. 데이터 스트리밍 미들웨어 기술 동향
(2) 생태계 기술 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 데이터 스트리밍 미들웨어 관련 선행연구 사례
4) 국내 기술개발 전략
(1) 핵심기술
(2) 국내기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 종합계획안
(4) 국내 기술개발 목표

Ⅸ. 국내외 메타버스 관련 특허 동향

1. 메타버스 초등학교 구축 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

2. 공간정보 기반 가상훈련 시스템 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

3. AR 매뉴얼 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

4. 실시간 인터렉션 콘텐츠 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

5. AR 글래스 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

6. 모션처리 미들웨어 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

7. AR/VR 등 운동용실감형 콘텐츠 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

8. 영상콘텐츠 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 기술 집중도 분석
(2) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(3) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. 특허소송 현황 분석
2) 요소 기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

9. 실감형 콘텐츠 저작도구 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 기술 집중도 분석
(2) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(3) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. 특허소송 현황 분석
2) 요소 기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

10. 입출력처리 미들웨어 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 기술 집중도 분석
(2) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(3) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. 특허소송 현황 분석
2) 요소 기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

11. 데이터 스트리밍 미들웨어 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 출원현황
다. 기술 집중도 분석
(2) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(3) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. 특허소송 현황 분석
2) 요소 기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

12. 디지털트윈 생산시스템 분야
1) 특허 동향
(1) 특허동향 분석
가. 연도별 출원동향
나. 국가별 내·외국인 출원현황
(2) 주요 기술 키워드 분석
가. 기술개발 동향 변화 분석
나. 기술-산업 현황 분석
(3) 주요 출원인 분석
가. 해외 주요출원인 주요 특허 분석
나. 국내 주요출원인 주요 특허 분석
(4) 기술진입장벽 분석
가. 기술 집중력 분석
나. IP 경쟁력 분석
2) 요소기술 도출
(1) 특허 기반 토픽 도출
(2) LDA 클러스터링 기반 요소기술 도출
(3) 특허 분류체계 기반 요소기술 도출
(4) 최종 요소기술 도출

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