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2022 iMBC 캠퍼스 독당i 독학사 컴퓨터공학과 3단계 소프트웨어공학

2022 iMBC 캠퍼스 독당i 독학사 컴퓨터공학과 3단계 소프트웨어공학

  • 박병찬
  • |
  • 지식과미래
  • |
  • 2022-05-15 출간
  • |
  • 356페이지
  • |
  • 190 X 260 mm
  • |
  • ISBN 9788963925646
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출판사서평




iMBC 캠퍼스 독당i 독학사 컴퓨터공학과 3단계 소프트웨어공학은 국가평생교육진흥원에서 제공하는 평가영역을 철저히 반영한 맞춤형 핵심이론과 면밀한 출제경향 분석에 따른 적중률 높은 학인학습문제를 한 권에 담은 책입니다.

출제경향을 완벽 반영한 간결한 핵심이론
빠른 시간 내에 학습을 마무리할 수 있도록 반드시 이해하고 암기해야 할 내용들을 체계적으로 정리, 학습 효율성을 높였습니다.

풍부한 시각화 자료
본문의 흐름과 내용을 이해하는 데 도움이 될 수 있도록 그림, 그래프, 표 등 다양한 시각 자료를 사용하여 문장으로 이해하기 어려운 내용을 다시 한번 이해하기 쉽게 정리하였습니다.

튼튼하게 다져진 핵심이론을 바탕으로 한 유형별 문제풀이
출제영역을 기반으로 한 문제를 출제, 체계적으로 설계된 문제풀이를 통해 해당 단원에서 꼭 알아야 할 내용을 완벽하게 습득할 수 있도록 하였습니다.


목차


Part 1 소프트웨어공학 소개
Chapter 1 소프트웨어공학이란
Chapter 2 소프트웨어의 특성
Chapter 3 소프트웨어 위기 현상
Chapter 4 소프트웨어 개발 단계
확인학습문제

Part 2 소프트웨어 개발 프로세스
Chapter 1 프로세스 모델 개요
Chapter 2 선형순차(폭포수) 모델
Chapter 3 점증적 모델
Chapter 4 진화형 모델
Chapter 5 나선형 모델
Chapter 6 V 모델
Chapter 7 통합 프로세스(UP) 모델
Chapter 8 애자일 방법
확인학습문제

Part 3 소프트웨어 관리 프로젝트
Chapter 1 프로젝트 관리의 중요성
Chapter 2 프로젝트 계획 수립
Chapter 3 소프트웨어 프로젝트 비용 추정
Chapter 4 소프트웨어 프로젝트 일정 계획
Chapter 5 조직 계획
Chapter 6 위험 관리
확인학습문제

Part 4 소프트웨어 품질
Chapter 1 소프트웨어 품질의 이해
Chapter 2 제품의 품질 특성과 평가 모델
Chapter 3 프로세스 품질 모델과 개선 모델
Chapter 4 품질 보증 활동
Chapter 5 소프트웨어 신뢰도
확인학습문제

Part 5 요구 사항 분석
Chapter 1 요구 사항의 이해
Chapter 2 요구 사항의 종류
Chapter 3 요구 분석 절차
Chapter 4 요구 사항의 표현
Chapter 5 구조적 분석
Chapter 6 객체지향 분석
확인학습문제

Part 6 소프트웨어 설계
Chapter 1 소프트웨어 설계의 중요성
Chapter 2 설계 프로세스
Chapter 3 설계 원리
Chapter 4 구조적 설계
Chapter 5 아키텍처 설계
Chapter 6 설계 평가
Chapter 7 설계 문서화
확인학습문제

Part 7 상세 설계
Chapter 1 모듈화
Chapter 2 클래스 설계
Chapter 3 사용자 인터페이스 설계
Chapter 4 디자인 패턴
확인학습문제

Part 8 구현
Chapter 1 코딩
Chapter 2 구조적 프로그래밍
Chapter 3 코딩 스타일 표준
Chapter 4 코드 문서화
Chapter 5 코드 스멜과 리팩토링
확인학습문제

Part 9 소프트웨어 테스트
Chapter 1 소프트웨어 테스트의 이해
Chapter 2 단계별 테스트와 통합
Chapter 3 화이트박스 테스트
Chapter 4 블랙박스 테스트
Chapter 5 시스템 테스트
Chapter 6 테스트 자동화
확인학습문제

Part 10 소프트웨어 유지보수
Chapter 1 소프트웨어 유지보수 개요
Chapter 2 유지보수 프로세스
Chapter 3 재공학
Chapter 4 역공학
Chapter 5 형상 관리
Chapter 6 유지보수성
확인학습문제

Part 11 객체지향 개발과 UML
Chapter 1 객체지향 개발 생명주기
Chapter 2 UML의 개념
Chapter 3 유스케이스 모델링
Chapter 4 클래스 모델링
Chapter 5 동적 모델링
Chapter 6 구조 모델링
Chapter 7 디자인 패턴
확인학습문제

Part 12 소프트웨어공학의 최근 동향
Chapter 1 CASE
Chapter 2 소프트웨어 재사용
Chapter 3 웹서비스와 SOA
확인학습문제

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참고문헌

도서소개

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