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나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍

나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍

  • 김경흥
  • |
  • 비제이퍼블릭
  • |
  • 2022-03-22 출간
  • |
  • 272페이지
  • |
  • 188 X 245 mm
  • |
  • ISBN 9791165921415
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출판사서평




로블록스는 게임과 소셜 네트워크의 특징을 동시에 가진 현재 가장 주목받고 있는 메타버스 플랫폼입니다. 코로나 19로 인해 비대면 문화가 점점 확대되고 있는 지금, 가상의 세계에서 게임을 즐기며 소통할 수 있는 로블록스는 북미의 어린이들과 청소년들에게 선풍적인 인기를 끌고 있으며 한국에서도 이미 많은 어린이가 즐기고 있습니다. 로블록스의 또 다른 특징은 쉽고 빠르게 게임을 직접 제작해볼 수 있다는 것으로, 다른 게임 엔진과는 비교가 힘들 정도로 쉽게 멀티 플레이어 게임을 만들 수 있습니다.

이 책에서는 로블록스로 단순한 징검다리 게임부터 슈팅 게임, 레이싱 게임까지 여러 가지 장르의 게임을 실제로 만들어봅니다. 제목에 프로그래밍이 들어가지만 꼭 프로그래머가 아니더라도 누구나 충분히 소화할 수 있는 내용입니다. 로블록스에 관심만 있는 분이라면 이 책만 봐도 스스로 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. 지금부터 원하는 게임을 만들고 친구들과 즐기거나 나아가서 수익 창출의 기회로 삼아보세요. 부디 여러분의 멋진 아이디어가 로블록스를 통해 게임으로 현실화되기를 기대합니다.


목차


PART 1 로블록스 시작하기
1.1. 로블록스 소개
1.2. 로블록스 게임의 전망
1.3. 로블록스 스튜디오 살펴보기
1.4. 게임 프로젝트 생성
1.5. 파트 추가 및 조정
1.6. 파트의 속성 살펴보기
1.7. 로블록스가 제공하는 모델들 사용해 보기
1.8. 테스트하기

PART 2 루아 코딩 첫걸음
2.1. Hello world!
2.2. 변수 사용하기
2.3. 함수 사용하기
2.4. 반복문(While 문) 사용하기
2.5. 이벤트와 함수 연결하기
2.6. 조건문 사용하기
2.7. For 문 사용하기
2.8. 연속 실행 방지하기
2.9. 테이블과 배열
2.10. 루아 언어 문법 마무리

PART 3 캐주얼 FPS 게임 만들기
3.1. 시작하기
3.2. 맵 구성하기
3.3. 자신만의 3D 모델 만들기
3.4. 물리 적용하기
3.5. 힐 아이템 구현
3.6. 로블록스의 스크립트에 대하여
3.7. 로블록스의 서버와 클라이언트와의 통신 방법
3.8. 레이저 총 구현-로컬 파트
3.9. 레이저 총 구현-서버 파트
3.10. 리더 보드
3.11. 그래픽 유저 인터페이스(GUI)
3.12. 커스텀 애니메이션 적용하기
3.13. 게임에 몰입감을 높여 보자
3.14. 마무리

PART 4 캐주얼 레이싱 게임 만들기
4.1. 시작하기
4.2. 오프로드 맵 디자인
4.3. 오프로드 레이싱 카 제작
4.4. 레이싱 게임의 단계별 구현
4.5. 캐주얼 레이싱 게임 마무리

PART 5 로블록스에서 수익 얻기
5.1. 로블록스의 게임 화폐
5.2. 개발자 환전(DevEx)
5.3. 게임 제작 외에 로벅스를 구하는 방법
5.4. 게임 제작으로 로벅스를 구하는 방법
5.5. 마무리

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