장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

파이썬으로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍

파이썬으로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍

  • 조동영
  • |
  • 한빛아카데미
  • |
  • 2022-02-21 출간
  • |
  • 432페이지
  • |
  • 188 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791156645948
판매가

25,000원

즉시할인가

24,750

배송비

2,500원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
24,750

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차


Part 01 프로그래밍을 위한 컴퓨터 개론

Chapter 01 4차 산업혁명과 컴퓨팅 사고
01 4차 산업혁명의 이해
1 4차 산업혁명의 개념
2 4차 산업혁명의 특성
02 4차 산업혁명의 핵심 기술
1 인공지능
2 빅데이터
3 사물인터넷
4 클라우드 컴퓨팅
03 컴퓨팅 사고
1 컴퓨팅 사고의 개념
2 컴퓨팅 사고의 구성 요소
3 컴퓨팅 사고의 사례
요약/연습문제

Chapter 02 컴퓨터와 데이터 표현
01 컴퓨터 시스템의 이해
1 시스템의 개념
2 컴퓨터 시스템의 개념
02 컴퓨터의 데이터 저장 단위
1 비트와 바이트
2 워드
3 필드, 레코드, 파일, 데이터베이스
4 보조기억장치
03 컴퓨터의 데이터 표현
1 컴퓨터의 데이터 표현 방식
2 컴퓨터와 사람의 데이터 표현 차이
3 컴퓨터 시스템의 수 표현
04 컴퓨터의 문자와 수 표현
1 문자의 저장과 표현
2 수의 저장과 표현
요약/연습문제

Chapter 03 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어
01 컴퓨터 시스템의 구성 요소
02 컴퓨터 하드웨어
1 하드웨어의 개념
2 하드웨어의 5대 구성 요소
3 컴퓨터 내부의 데이터 흐름
03 컴퓨터 소프트웨어
1 소프트웨어의 개념
2 시스템 소프트웨어
3 응용 소프트웨어
요약/연습문제

Chapter 04 컴퓨터 프로그래밍의 이해
01 컴퓨터의 작동 원리
1 내장 프로그램 방식
2 프로그램 영역과 데이터 영역
3 순차적 사고
02 컴퓨터 프로그램의 특성
1 컴퓨터 프로그램의 개념
2 컴퓨터 프로그램의 단계별 작성
03 알고리즘과 프로그래밍
1 프로그래밍의 개념
2 알고리즘의 개념
3 디버깅
요약/연습문제

Part 02 파이썬 프로그래밍

Chapter 05 파이썬 개요
01 파이썬이란?
1 파이썬의 인기
2 파이썬의 특징
3 파이썬 코드의 실행 과정
02 파이썬 실습 환경 구축
1 파이썬 설치
2 파이썬 실습
3 간단한 파이썬 문장
요약/연습문제

Chapter 06 파이썬 기본
01 파이썬의 프로그램 구조
1 파이썬 프로그램의 외형적 구조
2 파이썬의 외형적 구조에서 주의할 점
02 파이썬의 구성 요소
1 파이썬 문장의 구성 요소
2 파이썬 문자 세트
3 파이썬 단어
4 상수
5 변수
03 자료형
1 자료형의 개념
2 정수
3 실수
4 문자열
5 부울형
6 컬렉션형
04 연산자
1 수식과 연산자의 개념
2 대입식
3 산술식
4 관계식과 논리식
5 복합 대입연산자
6 연산자 우선순위
7 함수와 함수식
05 파이썬 문장
1 단순문
2 블록문
3 제어문
요약/연습문제

Chapter 07 입출력문
01 출력문과 print() 함수
1 출력문이 필요한 이유
2 print() 함수
3 format() 함수 이용
4 %서식문자열 지정
5 .format() 함수 이용
02 입력문과 input() 함수
1 입력문이 필요한 이유
2 input() 함수
3 print(), input()을 사용한 종합 예제
요약/연습문제

Chapter 08 선택문
01 선택 구조의 필요성
02 if문
1 if문의 형식
2 if문을 이용한 여러 가지 표현
03 if~else문
1 if~else문의 형식
2 if~else문과 if문의 비교
3 if~else문을 활용한 오류 확인
04 if~elif~else문
1 다중 선택 구조의 개념
2 if~else문의 중첩 사용
3 if~elif~else문의 형식
요약/연습문제

Chapter 09 반복문
01 반복 구조의 필요성
02 while문
1 while문의 형식
2 반복제어변수
3 무한 반복
4 while문을 활용한 예제
03 for문
1 for문의 형식
2 for문의 반복제어변수
3 range() 함수
4 반복문의 중첩 사용
04 기타 제어문
1 break문
2 continue문
3 pass문
요약/연습문제

Chapter 10 함수
01 함수의 필요성
1 코드의 재사용
2 효율적인 프로그램 설계
02 함수 정의와 사용
1 함수의 정의
2 함수의 사용
4 함수의 인수 전달과 반환값
03 전역변수와 지역변수
1 전역변수와 지역변수의 개념
2 전역변수와 지역변수를 사용할 때 주의할 점
3 전역변수를 활용한 함수
04 재귀함수
1 재귀함수의 개념
2 재귀함수를 활용한 예제
05 파이썬 내장함수
요약/연습문제

Chapter 11 컬렉션 자료형
01 컬렉션 자료형의 필요성
1 컬렉션 자료형의 개념
2 컬렉션 자료형의 사용
02 리스트
1 리스트의 개념
2 리스트 처리 함수
3 리스트와 for~in문
4 리스트의 활용
5 2차원 리스트
6 리스트와 if문
03 튜플
1 튜플의 개념
2 튜플의 활용
04 집합
05 딕셔너리
1 딕셔너리의 개념
2 딕셔너리의 활용
요약/연습문제

Chapter 12 파일 입출력
01 파일 입출력의 필요성
1 대화식 처리의 단점
2 파일 입출력
02 파일 처리
1 일상의 파일 사용
2 파이썬의 파일 사용
3 파일 처리 예제
03 파일 입출력 함수
1 파일 유형과 파일 모드
2 텍스트 파일 입출력
3 이진 파일 입출력
4 자료 파일의 라인별 처리

Chapter 13 파이썬 라이브러리
01 모듈과 패키지
1 모듈의 개념
2 모듈 사용하기
3 파이썬 패키지
4 파이썬 외부 모듈
02 파이썬 표준 모듈
1 파이썬 표준 모듈의 종류
2 math 모듈
3 random 모듈
4 datetime 모듈
5 time 모듈
03 판다스 라이브러리
1 라이브러리의 개념
2 판다스 라이브러리
3 판다스의 자료 표현
찾아보기

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
  • 부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.