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판타지 몬스터 디자인북

판타지 몬스터 디자인북

  • 미도리카와미호
  • |
  • AK HOBBY BOOK
  • |
  • 2022-02-10 출간
  • |
  • 164페이지
  • |
  • 182 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791127450441
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출판사서평




매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤,
Fate/Grand Order 몬스터 디자이너의
정말로 있을 것 같은 이세계 생물 만드는 법

보고 있으면 정말로 다른 세계에 실제로 서식하고 있을 것 같은 몬스터. 처음 본 순간 한눈에 어떤 특성을 가진 생물인지 직감적으로 느낄 수 있는 몬스터. 작품의 분위기를 만들고 눈과 귀에 즐거움을 제공하며 관심과 애착을 이끌어내고 때로는 그 자체로 수집욕을 자극하는 세일즈 포인트가 될 만한 몬스터.
제목에 「몬스터」가 들어가는 작품을 예로 들지 않더라도 작품에 어울리는 매력적인 몬스터를 만들 수 있는가는 작품의 성공을 크게 좌우하는 핵심적인 요소다. 하지만 그 중요성과는 달리 큰 관심과 주목을 받지 못하고 있는 분야이기도 하다.
매력적인 캐릭터를 만들어 일러스트로 표현하는 방법에 대한 정보와 조언은 쉽게 찾아볼 수 있다. 그러나 다양한 베리에이션이 있는 몬스터를 여럿 만들어 보는 사람이 직관적으로 그 차이를 받아들일 수 있게 유도하는 방법에 대한 설명은 찾아보기 힘들다. 바로 이 책, 『판타지 몬스터 디자인북』 제외한다면.

동물을 기반으로 몬스터를 디자인하는 공정과
몬스터를 만드는 즐거움

몬스터 디자인이라는 특수한 분야에 집중하여 수십 년에 걸쳐 작품의 분위기와 성격이 완전히 다른 여러 작품에서 몬스터 디자인을 주도해 온 저자가 만들어낸 「프로」의 몬스터 「생산 전략」. 그것은 바로 「실존하는 생물의 생태를 기반으로 몬스터를 만든다」는 것이다.
개, 고양이, 말, 새, 뱀, 도마뱀, 인간 등 우리에게 친숙한 생물들을 중심으로 각 생물군의 특성과 신체 구조, 그와 관련된 생태 등에 대해 자세히 알아본 후 어떤 식으로 어레인지해야 하는지를 현장 체험을 바탕으로 그림 예시와 함께 설명한다. 또 몬스터 특성을 강조하기 위해 작업 현장에서 사용하는 전략적 배색/채색의 기초에 대해서도 따로 챕터를 만들어 해설하고 있다.
몬스터라는 분야에 개인적 관심이 생기거나 기초적인 정보를 알아야 할 어떤 필요가 발생한다면, 이 책은 반드시 짚고 넘어가야할 필수 참고 도서가 될 것이다.


목차


시작하기 전에
이 책의 개요

CHAPTER 1 개를 보고 그리기
개의 특징
-상반신이 강하다/장거리를 달린다/개의 엄니와 공격 방법
개의 구조
개를 그리는 순서
개의 몬스터화 Ⅰ
개 몬스터 움직이기
개의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 1 머리 늘리기

CHAPTER 2 고양이를 보고 그리기
고양이의 특징
-스프링 같은 몸/앞발의 발톱으로 잡는다/위쪽 엄니로 찔러 죽인다
고양이의 구조
고양이를 그리는 순서
고양이의 몬스터화 Ⅰ
고양이 몬스터 움직이기
고양이의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 2 드래곤은 포유류?

CHAPTER 3 말을 보고 그리기
말의 특징
-달리기에 특화된 몸/말의 다리 구조/불안정한 기본자세/동물의 시야/말의 얼굴 생김새/발굽 달린 동물들의 몸 생김새
말의 구조
말을 그리는 순서
말의 몬스터화 Ⅰ
말 몬스터 움직이기
말의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 3 뿔 종류 선택하기

CHAPTER 4 새를 보고 그리기
새의 특징
-자유자재로 하늘을 난다/날개의 기본 구조/날개의 형태/열익(끝이 갈라진) 타입/첨익(끝이 뾰족한) 타입/선익(부채 모양) 타입/원익(끝이 둥근) 타입/새의 눈/새의 부리/부리의 종류/새의 발
새의 구조
새를 그리는 순서
새의 몬스터화 Ⅰ
새 몬스터 움직이기
새의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 4 생물의 대형화

CHAPTER 5 뱀을 보고 그리기
뱀의 특징
-뱀 사천왕/뱀과/보아과/살무삿과/코브라과/뱀과 도마뱀 구별해 그리기/뱀다운 움직임
뱀을 그리는 순서
뱀의 몬스터화 Ⅰ
뱀의 몬스터화 Ⅱ
뱀의 몬스터화 Ⅲ
COLUMN 5 비늘 그리는 법
COLUMN 6 생물의 세로 줄무늬와 가로 줄무늬에 관한 토막 지식

CHAPTER 6 도마뱀을 보고 그리기
도마뱀의 특징
-에너지 소비 절약 스타일/도마뱀이 움직이는 방식/꼬리의 역할/도마뱀의 체형적 특징/파충류와 공룡의 차이
도마뱀의 구조
도마뱀을 그리는 순서
도마뱀의 몬스터화 Ⅰ
도마뱀 몬스터 움직이기
도마뱀의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 7 파츠 추가하기

CHAPTER 7 인간을 보고 그리기
인간에서 몬스터 만들기
-어레인지할 때의 포인트는 몸의 「중심」/체형을 어레인지하는 패턴
인간의 몬스터화 Ⅰ
인간의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 8 수인화 정도에 따른 변화

CHAPTER 8 다양한 동물을 보고 그리기
코뿔소의 몬스터화
양의 몬스터화
천산갑의 몬스터화
꼽등이의 몬스터화
전갈의 몬스터화
문어의 몬스터화
전갱이의 몬스터화
고래의 몬스터화
공룡에서 드래곤으로
COLUMN 9 날개와 중심

CHAPTER 9 채색 디자인
기본적인 채색
색의 면적 비율을 고려한 채색
불꽃 몬스터의 채색
독 몬스터의 채색
빛나는 부위가 있는 몬스터의 채색
거대 생물의 채색

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