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파이썬으로 만드는 나만의 게임

파이썬으로 만드는 나만의 게임

  • 이수안
  • |
  • 비제이퍼블릭
  • |
  • 2022-01-28 출간
  • |
  • 316페이지
  • |
  • 173 X 230 mm
  • |
  • ISBN 9791165921200
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출판사서평




놀면서 배울 때, 경험하는 최고의 학습 효과!

이제 막 코딩을 접했다면, 실전 프로젝트를 구상할 때 무엇을 만들어야 할지, 어떻게 구현해야 할지, 끝도 없는 막막함에 답답함을 느끼는 경우가 대부분이다. 그런 사람들을 위해 기획된 『파이썬으로 만드는 나만의 게임』은 게임으로 쉽게 파이썬 코딩을 접할 수 있고, 기본과 응용을 한 번에 익히며 실제 프로젝트를 만들 수 있다. 객체지향적 개념과 함수, Pygame 라이브러리 사용법을 배우며 코딩 실력을 키워 나갈 수 있고, 게임에 대한 독창적인 아이디어를 제시해주기 때문에 다음 프로젝트로도 자연스럽게 연결된다. 따라서 이 책을 마스터하면 파이썬의 기본 문법뿐만 아니라, 간단한 게임까지 충분히 구현 가능하다. 코딩을 재밌게 배우고 싶다면, 게임 프로그래밍에 관심이 있다면 이 책과 함께 코딩을 놀이처럼 경험해보길 추천한다.


목차


Chapter 1. 파이썬과 IDE 소개 및 설치
1.1 파이썬 소개 및 특징
1.2 파이썬 설치 및 환경설정
1.3 IDLE
1.4 Visual Studio Code 설치
1.5 파이참(PyCharm) 설치

Chapter 2. 파이썬 배우기
2.1 변수와 자료형
2.1.1 변수(Variable)
2.1.2 주석(Comment)
2.1.3 정수, 실수, 불리언 자료형
2.1.4 문자열(String)
2.1.5 리스트(List)
2.1.6 딕셔너리(Dictionary)
2.1.7 자료형 변환
2.1.8 자료형 계산
2.2 연산자(Operators)
2.2.1 산술 연산자(Arithmetic Operators)
2.2.2 비교 연산자(Comparison Operators)
2.2.3 할당 연산자(Assignment Operators)
2.2.4 논리 연산자(Logical Operators)
2.2.5 멤버 연산자(Membership Operators)
2.2.6 식별 연산자(Identity Operators)
2.2.7 연산자 우선순위(Operators Precedence)
2.3 제어문
2.3.1 조건문
2.3.2 반복문
2.4 함수(Function)
2.4.1 반환 없는 함수
2.4.2 반환 있는 함수
2.4.3 전역 변수와 지역 변수
2.5 객체(Object)와 클래스(Class)
2.6 모듈(Module)
2.6.1 시간 모듈(Time Module)
2.6.2 랜덤 모듈(Random Module)

Chapter 3. pygame 배우기
3.1 pygame 소개 및 특징
3.2 pygame 라이브러리 설치
3.2.1 터미널에서 pygame 설치
3.2.2 Visual Studio Code에서 pygame 설치
3.2.3 파이참에서 pygame 설치
3.3 pygame 모듈
3.4 pygame 기본
3.5 선, 도형, 글자 그리기
3.6 공놀이 하기
3.7 이미지 사용
3.8 키보드 조작
3.9 마우스 조작
3.10 음악 및 사운드 사용

Chapter 4. 스네이크 게임(Snake Game)
4.1 스네이크 게임 규칙
4.2 스네이크 게임 만들기
4.2.1 패키지 import
4.2.2 게임 화면 구성
4.2.3 방향 개념 이해
4.2.4 색상 정의
4.2.5 뱀 객체 정의
4.2.6 먹이 객체 정의
4.2.7 게임 객체 정의
4.2.8 메인 함수 정의
4.3 스네이크 게임 실행
4.4 스네이크 게임 실행 파일 만들기
4.5 다양한 스네이크 게임

Chapter 5. 핑퐁 게임(Ping Pong Game)
5.1 핑퐁 게임 규칙
5.2 핑퐁 게임 리소스
5.3 핑퐁 게임 만들기
5.3.1 모듈과 전역변수 정의
5.3.2 공 객체 정의
5.3.3 플레이어 객체 정의
5.3.4 적 객체 정의
5.3.5 게임 객체 정의
5.3.6 리소스 경로 함수 정의
5.3.7 메인 함수 정의

Chapter 6. 물고기 게임(Fish Game)
6.1 물고기 게임 규칙
6.2 물고기 게임 리소스
6.3 물고기 게임 만들기
6.3.1 모듈과 전역변수 정의
6.3.2 물고기 객체 정의
6.3.3 파이프 객체 정의
6.3.4 게임 객체 정의
6.3.5 리소스 경로 함수 정의
6.3.6 메인 함수 정의
6.4 물고기 게임 실행
6.5 물고기 게임 실행 파일 만들기

Chapter 7. 자동차 게임(Racing Car Game)
7.1 자동차 게임 규칙
7.2 자동차 게임 리소스
7.3 자동차 게임 만들기
7.3.1 모듈과 전역변수 정의
7.3.2 자동차 객체 정의
7.3.3 차선 객체 정의
7.3.4 게임 객체 정의
7.3.5 리소스 경로 함수 정의
7.3.6 메인 함수 정의
7.4 자동차 게임 실행
7.5 자동차 게임 실행 파일 만들기

Chapter 8. 우주선 게임(Spaceship Game)
8.1 우주선 게임 규칙
8.2 우주선 게임 리소스
8.3 우주선 게임 만들기
8.3.1 모듈과 전역변수 정의
8.3.2 우주선 객체 정의
8.3.3 암석 객체 정의
8.3.4 워프 객체 정의
8.3.5 게임 객체 정의
8.3.6 리소스 경로 함수 정의
8.3.7 메인 함수 정의
8.4 우주선 게임 실행
8.5 우주선 게임 실행 파일 만들기

Chapter 9. 슈팅 게임(Shooting Game)
9.1 슈팅 게임 규칙
9.2 슈팅 게임 리소스
9.3 슈팅 게임 만들기
9.3.1 모듈과 전역변수 정의
9.3.2 전투기 객체 정의
9.3.3 미사일 객체 정의
9.3.4 암석 객체 정의
9.3.5 게임 객체 정의
9.3.6 리소스 경로 함수 정의
9.3.7 메인 함수 정의
9.4 슈팅 게임 실행
9.5 슈팅 게임 실행 파일 만들기

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