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따라하며 배우는 Fusion 360 입문

따라하며 배우는 Fusion 360 입문

  • 김혜숙 ,주형권 ,김보영
  • |
  • 한국ATC센터
  • |
  • 2021-11-30 출간
  • |
  • 524페이지
  • |
  • 192 X 258 X 25 mm /1084g
  • |
  • ISBN 9791197013720
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출판사서평




〈따라하며 배우는! Fusion 360 입문 한글판〉은 3D 모델링 제작 실전 활용서이다.

ㆍ 이 책에 담긴 내용
- Fusion 360 한글판 버전에 맞춰 책 내용을 전면 개정하였다.
- 한글판은 물론 영문판에서도 사용할 수 있게 모든 기능과 명령은 한글판(영문판) 형식으로 함께 설명하였다.
- 명령은 세세한 옵션까지 자세하게 풀어 어떠한 실무 상황에도 꺼내볼 수 있도록 하였다.
- 기본 명령은 처음 써 보는 초보자도 익힐 수 있도록 따라하기 예제로 설명하였다.
- 단원이 끝나면 여러 명령들을 활용한 복습 실전예제를 따라하며 만든다.
- 실무에 바로 적용할 수 있는 실전 모델링 프로젝트를 따라하며 만든다.
- 저자의 모델링 실전 노하우를 따라 배울 수 있는 무료 동영상 강좌를 제공한다.

ㆍ 이 책의 특징
3단계 과정을 통해 Fusion 360 명령 기능 익히기부터 실전 프로젝트를 만들며 실무 기능들도 익힐 수 있도록 구성하였다.
- 1단계 : 기본 명령은 121개 기능 익히기 예제를 따라 만들며 자연스럽게 습득한다.
- 2단계 : 단원이 끝나면 12개 복습 예제를 따라 만든다.
- 3단계 : 2개 실전 프로젝트를 따라 만들며 실무 테크닉을 익힌다.

ㆍ QR 코드 동영상 수록
동영상으로 복습 예제와 실전 프로젝트 제작 전 과정을 저자가 직접 설명한다!
이 책에 수록된 복습 예제와 실전 프로젝트를 만드는 전 과정을 저자가 하나씩 직접 동영상으로 설명한다. 그래서 책을 펼쳐 놓은 상태로 퓨전 360 기능 익히기는 물론 실전 프로젝트 만들기도 더욱 쉽게 학습할 수 있다. 예제 옆에 넣은 QR 코드를 스마트폰으로 스캔하면 해당 예제와 프로젝트 제작 설명 동영상을 유튜브에서 바로 시청할 수 있어 더욱 효과적이다.


목차


Part 01 Fusion 360 개요
Section 01 Fusion 360 프로그램 소개
1-1 Fusion 360 주요 특징
1) a알기 쉬운 사용자 인터페이스
2) 다양한 모델링 Workspace
3) 작업순서 이력 관리 기능
4) 협업 기능
5) 렌더링 기능
6) 조립, 애니메이션 기능
7) 도면화 기능
8) 해석 기능
9) CAM 기능
1-2 Fusion 360 시스템 요구사항
1-3 다운로드 및 설치
1-4 사용자 등록 및 활성화
1) 개인 취미용 인증
2) 학생/교육자용
1-5 오프라인 상태(Offline Mode)

Section 02 Fusion 360 인터페이스
2-1 응용프로그램 막대(Application Bar)
2-1-1 File 메뉴
2-2 계정 및 도움말(Profile and help)
2-2-1 계정(Profile)
2-2-2 도움말(Help)
2-3 도구막대(Toolbar)
[기능익히기] 숨어있는 작업공간 찾아내기
2-4 뷰큐브(ViewCube)
2-5 검색기(BROWSER)
[기능익히기] 사용자 뷰 저장하기
2-6 퀵메뉴(Marking Menu)
2-7 타임라인(Timeline)
2-8 기본 설정(Preferences)
2-8-1 일반(General)
2-8-2 단위 및 값 표시(Unit and Value Display)
[기능익히기] 환경 설정 수정 및 초기화

Section 03 디자인 탐색과 화면 설정
3-1 탐색막대(Navigation Bar)
3-2 화면표시 설정(Display Settings)
3-2-1 비주얼 스타일(Visual Style)
3-2-2 환경(Environment)
3-2-3 효과(Effects)
3-2-4 객체 가시성(Object Visibility)
3-2-5 카메라(Camera)
3-2-6 고정 평면 간격띄우기(Ground Plane Offset)
3-3 그리드 및 스냅(Grid and Snap)
3-4 선택(SELECT)
3-5 뷰포트(Viewport)
3-6 휠 마우스 사용법

Section 04 클라우드 기반의 파일 관리
4-1 데이터 패널(Data Panel)
4-2 클라우드 서버 열기
4-3 프로젝트 생성과 공유
4-4 파일 업로드, 저장, 내보내기


Part 02 스케치 도구
Section 01 스케치 작성 명령
1-1 스케치(Sketch)
1-2 스케치 작성(Create Sketch)
1-3 선(Line)
[기능익히기] 다각형 그린 후 치수 기입하기
1-4 직사각형(Rectangle)
[기능익히기] 2점 사각형과 중심 사각형 그리기
1-5 원(Circle)
[기능익히기] 중심점, 지름원과 2점원, 2접선 원 그리기
1-6 호(Arc)
[기능익히기] 3점호, 중심점호, 접선 호 그리기
1-7 폴리곤(Polygon)
[기능익히기] 외접, 내접, 모서리 다각형 그리기
1-8 타원(Ellipse)
[기능익히기] 중심점, 장축, 단축 길이를 지정하여 타원 그리기
1-9 슬롯(Slot)
[기능익히기] 중심 대 중심 슬롯, 중심점 슬롯, 3점 호 슬롯 그리기
1-10 스플라인(Spline)
[기능익히기] 정점을 클릭하여 스플라인 그리기
1-11 점(Point)
[기능익히기] 원점과 수평한 점 그리기
1-12 문자(Text)
[기능익히기] 문자 작성하고 편집하기

Section 02 스케치 편집 명령
2-1 모깎기(Fillet)
[기능익히기] 각진 모서리를 반지름값을 주어 둥글게 하기
2-2 자르기(Trim)
[기능익히기] 교차된 선중에서 불필요한 선을 없애기
2-3 연장(Extend)
[기능익히기] 해당 지점까지 선을 연장하기
2-4 끊기(Break)
[기능익히기] 한 개의 선을 두 개로 분할하기
2-5 스케치 축척(Sketch Scale)
[기능익히기] 스케치 크기를 0.5배 줄이기
2-6 간격띄우기(Offset)
[기능익히기] 지정한 거리만큼 스케치를 작성하기
2-7 미러(Mirror)
[기능익히기] 수직축을 중심으로 스케치 대칭하기
2-8 원형 패턴(Circular Pattern)
[기능익히기] 원점을 중심으로 ø15원 원형 배열 복사하기
2-9 직사각형 패턴(Rectangular Pattern)
[기능익히기] 일정한 거리로 가로세로 배열 복사하기
2-10 투영/포함(Project/Include)
[기능익히기] 투영면에 스케치, 모델링 형상을 투영하기

Section 03 스케치 치수 작성
3-1 스케치 치수(Sketch Dimention)
1) 선형 치수
2) 정렬 치수
3) 각도 치수
4) 반지름, 지름 치수
[기능익히기] 선형, 각도, 반지름, 지름, 참고 치수 작성하기

Section 04 스케치 팔레트
4-1 옵션(Option)
4-2 구속조건(Constraints)
[기능익히기] 스케치 구속조건 적용하기
실전 예제 01 스케치 기본 도형 연습하기 01
실전 예제 02 스케치 기본 도형 연습하기 02
실전 예제 03 스케치 기본 도형 연습하기 03


Part 03 설계(Design)
Section 01 작성(CREATE)
1-1 새 구성요소(New Component)
1-2 스케치 작성(Create Sketch)
1-3 양식 작성(Creat Form)
1-4 파생(Derive)
1-5 돌출(Extrude)
[기능익히기] 돌출 객체 만들기 1
[기능익히기] 돌출 객체 만들기 2
1-6 회전(Revolve)
[기능익히기] 회전 객체 만들기
1-7 스윕(Sweep)
[기능익히기] 스윕 객체 만들기 1
[기능익히기] 스윕 객체 만들기 2
1-8 로프트(Loft)
[기능익히기] 로프트 객체 만들기
1-9 리브(Rib)
[기능익히기] 리브 객체 만들기
1-10 웹(Web)
[기능익히기] 망 객체 만들기
1-11 엠보싱(Emboss)
[기능익히기] 문자 각인하기
1-12 구멍(Hole)
[기능익히기] 구멍 만들기
1-13 스레드(Thread)
[기능익히기] 스레드 만들기
1-14 상자(Box)
[기능익히기] 상자 만들기
1-15 원통(Cylinder)
[기능익히기] 원통 만들기
1-16 구(Sphere)
[기능익히기] 구 만들기
1-17 원환(Torus)
[기능익히기] 토러스 만들기
1-18 코일(Coil)
[기능익히기] 코일 만들기
1-19 파이프(Pipe)
[기능익히기] 파이프 만들기
1-20 패턴(Pattern)
1) 직사각형 패턴(Rectangular Patterm)
[기능익히기] 직사각형 패턴 만들기
2) 원형 패턴(Circular Pattern)
[기능익히기] 원형 패턴 만들기
3) 경로의 패턴(Pattern on Path)
[기능익히기] 경로 패턴 만들기
1-21 미러(Mirror)
[기능익히기] 대칭 복사하기
1-22 두껍게 하기(Thicken)
[기능익히기] 면에 두께 주기
1-23 경계 채우기(Boundary Fill)
[기능익히기] 경계 채움 만들기
1-24 기준 피쳐 작성(Create Base Feature)
1-25 3D PCB 작성(Create 3D PCB
1-26 스케치에서 PCB 파생(Derive PCB from Sketch)

Section 02 수정(MODIFY)
2-1 밀고 당기기(Preass Pull)
[기능익히기] 눌러 당기기
2-2 모깎기(Fillet)
1) 모깎기(Fillet)
[기능익히기] 모깎기
2) 규칙 모깎기(Rule Fillet)
[기능익히기] 규칙 모깎기
3) 전체 둥근 모깎기(Full Round Fillet)
[기능익히기] 3면 모깎기
2-3Chamfer(모따기)
[기능익히기] 모따기
2-4 쉘(Shell)
[기능익히기] 쉘(내부에 두께 조성하기)
2-5 기울기(Draft)
1) 고정된 평면(Fixed Plane)
[기능익히기] 기울기(한방향, 양방향, 대칭으로 면 기울이기)
2) 분할선(Parting Line)
[기능익히기] 기울기(면 분할하여 기울이기)
2-6 축척(Scale)
[기능익히기] 축척(컵 형상을 축소하기)
2-7 결합(Combine)
[기능익히기] 결합(조리기구 형상 결합시키기)
2-8 면 간격띄우기(Offset Face)
[기능익히기] 면 간격띄우기
2-9 면 대체(Replace Face)
[기능익히기] 면 대체시키기
2-10 면 분할(Split Face)
[기능익히기] 면 분할하기
2-11 본체 분할(Split Body)
[기능익히기] 형상 분할시키기
2-12 윤곽 분할(Silhouette)
[기능익히기] 윤곽 분할
2-13 이동/복사(Move/Copy)
[기능익히기] 이동시키고 복사하기
2-14 정렬(Align)
[기능익히기] 2개 블록을 나란히 정렬하기
2-15 삭제(Delete)
[기능익히기] 본체 삭제하기
2-16 물리적재질(Physical Material)
[기능익히기] 형상에 물리적 재질 부여하기
2-17 모양(Appearance)
[기능익히기] 선물상자에 색상 입히기
2-18 재질 관리(Manage Materials)
2-19 매개변수 변경(Change Parameters)
[기능익히기] 매개변수 사용하여 펜꽂이 만들기
2-20 모두 계산(Compute All)

Section 03 구성(CONSTRUCT)
3-1 평면(Plane)
1) 간격띄우기 평면(Offset Plance)
[기능익히기] 간격띄우기 평면 만들기
2) 기울어진 평면(Plane at Angle)
[기능익히기] 경사 평면 만들기
3) 접히는 평면(Tangent Plane)
[기능익히기] 접선 평면 만들기
4) 중간 평면(Midplane)
[기능익히기] 중간 평면 만들기
5) 두 모서리를 통과하는 평면(Plane Through Two Edges)
[기능익히기] 두 모서리를 지나는 평면 만들기
6) 세 점을 통과하는 평면(Plane Through Three Points)
[기능익히기] 세 점을 지나는 평면 만들기
7) 점에서 면에 접하는 평면(Plane Tangent to Face at Point)
[기능익히기] 임의 점에서 면에 접하는 평면 만들기
8) 경로를 따라 평면(Plane Along Path)
[기능익히기] 경로를 따라가는 평면 만들기
3-2 축(Axis)
1) 원통/원뿔/원환을 통과하는 축(Axis Through Cylinder/Cone/Torus)
[기능익히기] 원통/원뿔/토러스를 지나는 축 만들기
2) 점에서 직각축(Axis Perpendicular at Point)
[기능익히기] 점에서 직각축 만들기
3) 두 평면을 통과하는 축(Axis Through Two Planes)
[기능익히기] 두 평면을 지나는 축 만들기
4) 두 점을 통과하는 축(Axis Through Two Points)
[기능익히기] 두 점을 지나는 축 만들기
5) 모서리를 통과하는 축(Axis Through Edge)
[기능익히기] 모서리를 지나는 축 만들기
6) 점에서 면에 직각인 축(Axis Perpendicular to Face at Point)
[기능익히기] 점 위치에서 면에 수직인 축 만들기
3-3 점(Point)
1) 꼭지점의 점(Point at Vertex)
[기능익히기] 정점에 점 만들기
2) 두 모서리를 통과하는 점(Point Through Two Edges)
[기능익히기] 두 모서리의 통과점 만들기
3) 세 평면을 통과하는점(Point Through Three Planes)
[기능익히기] 세 평면의 통과점 만들기
4) 원/구/원환의 중심점(Point at Center of Circle/Sphere/Torus)
[기능익히기] 원/구/토러스의 중심점 만들기
5) 모서리 및 평면의 점(Point at Edge and Plane)
[기능익히기] 모서리와 평면에 있는 점 만들기
6) 경로를 따라 점(Point Along Path)
[기능익히기] 경로상에 있는 점 만들기

Section 04 검사(INSPECT)
4-1 측정(Measure)
[기능익히기] 반지름, 거리 측정하기
4-2 간섭(Interference)
[기능익히기] 간섭 검사하기
4-3 곡률 콤 분석(Curvature Comb Analysis)
[기능익히기] 곡률 분석하기
4-4 지브라 분석(Zebra Analysis)
[기능익히기] 지브라(면의 연속성) 분석하기
4-5 기울기 분석(Draft Analysis)
[기능익히기] 드래프트(면의 경사) 분석하기
4-6 곡률 맵 분석(Curvature Map Analysis)
[기능익히기] 곡률 맵 분석하기
4-7 ISO 곡선 분석(Isocurve Analysis)
[기능익히기] 곡률 곡선 분석하기
4-8 접근성 분석(Accessibility Analysis)
[기능익히기] 가공성 검사하기
4-9 최소 반지름 분석(Minimum Radius Analysis)
[기능익히기] 최소 반지름 분석하기
4-10 단면 분석(Section Analysis)
[기능익히기] 단면 분석하기
4-11 무게 중심(Center of Mass)
[기능익히기] 모델 중심 표시하기
4-12 구성요소 색 순환 전환(Component Color Cycling Toggle)

Section 05 삽입(INSERT)
5-1 삽입 파생(Insert Derive)
5-2 전사(Decal)
[기능익히기] 데칼(이미지 붙여넣기)
5-3 캔버스(Canvas)
[기능익히기] 캔버스에 이미지 부착 시키기
5-4 SVG 삽입(Insert SVG)
[기능익히기] SVG 파일 가져오기
5-5 DXF 삽입(Insert DXF)
[기능익히기] DXF 파일 가져오기
5-6 McMaster-Carr 구성요소 삽입(Insert, McMaster-Carr Component)
[기능익히기] McMaster-Carr사 부품 가져오기
5-7 메쉬 삽입(Insert Mesh)
[기능익히기] Mesh 파일 가져오기
5-8 제조사 부품 가져오기(Insert a manufacturer part)
5-9 TraceParts 공급 구성요소 가져오기(Insert TraceParts Supplier Components)

Section 06 3D 인쇄(3D PRINT)
6-1 3D Print 준비하기
[기능익히기] 3D PRINT 파일 만들기
6-2 3D Printer 출력하기
[기능익히기] 3D Printer 출력하기
실전 예제 04 블록 장난감 모델링
실전 예제 05 농구공 모델링
실전 예제 06 골프공 모델링
실전 예제 07 머그컵 모델링
실전 예제 08 샴페인잔 모델링
실전 예제 09 거울 모델링
실전 예제 10 의자 모델링
실전 예제 11 눈사람 모델링


Part 04 T-SPLINE
Section 01 작성(CREATE)
1-1 상자(Box)
[기능익히기] 박스 만들기
1-2 평면(Plane)
[기능익히기] 평면 만들기
1-3 원통(Cylinder)
[기능익히기] 원통 만들기
1-4 구(Sphere)
[기능익히기] 구 만들기
1-5 원환(Torus)
[기능익히기] 토러스 만들기
1-6 쿼드볼(Quadball)
[기능익히기] 쿼드볼 만들기
1-7 파이프(Pipe)
1) 단변(Sections) 탭
2) 끝 유형(End Types) 탭
3) 세그먼트(Segments) 탭
1-8 면(Face)
1-9 돌출(Extrude)
[기능익히기] 객체 돌출시키기
1-10 회전(Revolve)
[기능익히기] 회전체 만들기
1-11 스윕(Sweep)
[기능익히기] 스윕 만들기
1-12 로프트(Loft)

Section 02 양식 편집(Edit Form)
실전 예제 12 봅슬레이 모델링


Part 05 RENDER 시작하기
Section 01 랜더링(RENDER) Interface
Section 02 설정(SETUP)
2-1 모양(Appearance) 설정
[기능익히기] 텍스처(Texture) 적용하기 - Mapping(매핑)
2-2 재질(Material) 다운로드 및 편집하기
[기능익히기] 재질(Material) 다운로드 및 편집하기
2-3 색상 편집하기
[기능익히기] 색상 편집하기
2-4 고급(Advanced) 설정 및 편집하기
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 매개변수(Parameters)
[기능익히기] 매개변수(Parameters) 조정하기
2-4-3 릴리프 패턴(범프)(Relief Pattern(Bump))
[기능익히기] Relief Pattern(Bump)으로 재질의 표면에 3차원적인 효과 만들기
2-4-4 잘라내기(Cutout)
[기능익히기] Cutout으로 이미지에 다양한 형상 연출하기
2-4-5 고급 강조 표시 컨트롤(Advanced Highlight Controls)
[기능익히기] 고급 강조 표시 컨트롤(Advanced Highlight Controls) 효과주기
2-5 내 모양(My Appearance) 복사하기

Section 03 전개도 설정(Scene Setting)
3-1 설정(Settings)
[기능익히기] 환경(Environment) 설정하기
3-2 환경 라이브러리(Environment Library)
[기능익히기] 환경(Environment)

Section 04 텍스처 맵 컨트롤(Texture Map Controls)
[기능익히기] 텍스처 맵 컨트롤-3D 텍스처(Texture Map Controls-3D Texture)
[기능익히기] 텍스처 맵 컨트롤-2D 텍스처(Texture Map Controls-2D Texture)

Section 05 캔버스 내 렌더링(In-Canvas Render)
5-1 캔버스 내 렌더링 설정(In-Canvas Render Settings)
5-2 이미지 캡처(Capture Image)
[기능익히기] 이미지 캡처(Capture Image)

Section 06 렌더(RENDER)
6-1 렌더링 갤러리(RENDERING GALLERY)

Appendix 재질(Materials) 목록


Part 06 실전 3D 모델링 프로젝트
실전 프로젝트 01 전구 & 전등 모델링
실전 프로젝트 02 음식 로봇 모델링

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