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유니티5 게임 제작 가이드 (컴퓨터/IT)

유니티5 게임 제작 가이드 (컴퓨터/IT) 위키북스 게임 개발 시리즈 15 )

  • 주동근
  • |
  • 위키북스
  • |
  • 2015-06-25 출간
  • |
  • 560페이지
  • |
  • 188 X 240 X 25 mm
  • |
  • ISBN 9791158390006
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

[1부] 게임 개발 기초

▣ 01장: 게임 개발 준비하기
__01 키워드
__02 리소스
____2D
____3D 오브젝트
____사운드
__03 유니티 엔진
____멀티 플랫폼
____통합개발환경(IDE, Integrated Development Environment)
____미들웨어
____유니티 가격 및 라이선스 규정
____에셋 스토어
____국내 교육 자료 및 커뮤니티
____유나이트(Unite)
__04 개발 환경 설정
____활용할 수 있는 프로그램 목록
____유니티 설치 및 환경 설정

▣ 02장: 유니티 인터페이스
__01 뷰(View)
__02 프로젝트 뷰(Project View)
__03 에셋 스토어(Asset Store)
__04 툴바(Toolbar)
__05 씬 뷰(Scene View)
____화면 회전
____오브젝트 조작
____기즈모
____아이소메트릭(Isometric)/퍼스펙티브(Perspective)
____컨트롤 바
____씬의 저장과 생성
____유용한 키
__06 하이어라키 뷰(Hierarchy View)
__07 인스펙터 뷰(Inspector View)
__08 게임 뷰(Game View)
__09 콘솔 뷰(Console View)

▣ 03장: 프로그래밍 기초
__01 스크립트 생성하기
____모노디벨롭
__02 함수(Function)
__03 변수(Variable)
____변수의 활용
____배열(Array)
__04 클래스(Class)와 오브젝트(Object)
____스크립트의 클래스 연동
____제네릭스(Generics)
____오브젝트 컨트롤하기
____if 문
__05 제어문
____switch 문
____while 문
____for
__06 API

[2부] 유니티 활용 기법

▣ 04장: 유니티 활용 기술
__01 물리 엔진
____리지드바디(Rigidbody)
____콜라이더 충돌체(Collider)
____스피어 콜라이더(Sphere Collider)
____조인트(Joint)
____래그돌(Ragdoll)
____터레인 엔진(Terrain engine)
__02 미들웨어
____내비게이션 메쉬(Navigation Mesh)
____오클루전 컬링(Occlusions Culling - Umbra)
____f.mod
__03 유니티 지원 기능
____오디오 믹서(Audio Mixer)
____프리팹(Prefab)
____메카님(Mecanim)
____유니티 2D
____UI
____벡터(Vector)

▣ 05장: 프로그래밍 활용
__01 프로그래밍 활용
____포커스 모드(ForceMode)
____룩엣(LootAt)
____레이 캐스트
____데이터 저장하기(Playerprefs)
____코루틴(Coroutine)
____안드로이드 API 활용
____통신 프로토콜
__02 네트워크
____네트워크 뷰(Network View)
____원격 프로시저 호출(RPC, Remote Procedure Calls)
____라이트(Light)
__03 그래픽(Graphics)
____머티리얼과 물리 기반 셰이딩(PBS : Physically Based Shading)
____셰이더(Shader)
____카메라
____셰이더 랩(Shader Lab)
____스카이 박스(SkyBox)
____라이트 맵핑(Light Mapping)
____프로브(Probe)
____이펙트(Effect)

[3부] 게임 제작 및 등록

▣ 06장: 게임 기획
__아이디어와 브레인스토밍
__01 프로토타입의 제작
____장르와 시점
____메카닉 구현
____우선순위 기획(레벨 단위 기획)
____타겟 디바이스의 선정
__02 최적화를 위한 준비
____셋 패스 콜(Set Pass Calls)
____카메라 프러스텀
____배칭(Batching)
____스테이지 제작
____텍스처 아틀라스와 크기
____텍스처 제작
____버텍스 예산잡기
____프로파일러와 프레임 디버거
____UI 분석
__03 UI 분석 및 제작
____UI 제작
__04 게임 제작 - 나이트 메어

▣ 07장: 퍼블리싱을 위한 준비
__01 구글 개발자 등록
__02 애드몹(AdMob) 계정 등록 및 광고 생성
__03 게임 출시하기

도서소개

프로그램이 처음인 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 기본적인 용어부터 시작해서, 게임 개발 환경에 대한 안내, 프로그래밍 기초 등 게임 제작을 위한 기본적인 내용을 차근차근 설명하는 유니티 게임 제작 안내서 『초보자를 위한 유니티 5 게임 제작 가이드』. 책은 유니티 5에서 크게 바뀐 용어와 UI 및 사운드, 그래픽 관련 내용까지 이전 버전에서는 없었던 유니티 5만의 강력한 기능들에 대해서도 상세하게 설명한다.

기초 과정의 이해부터 기획/프로그래밍까지, 유니티 게임 제작을 위한 친절한 안내서!

『초보자를 위한 유니티 5 게임 제작 가이드』는 프로그램이 처음인 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 기본적인 용어부터 시작해서, 게임 개발 환경에 대한 안내, 프로그래밍 기초 등 게임 제작을 위한 기본적인 내용을 차근차근 설명하고 있으며, 기존에 유니티를 다뤄봤던 중급 개발자를 위해서 게임 제작 과정에서 바로 참고할 수 있도록 최대한 간략하면서도 핵심적인 내용을 정리해서 담고 있다. 더불어 게임을 기획하는 과정부터 실전 프로그래밍은 물론 최종적으로 제작된 모바일 게임을 구글 마켓에 등록하는 방법까지도 친절하게 안내한다.

특히, 유니티 5에서 크게 바뀐 용어와 UI 및 사운드, 그래픽 관련 내용까지 이전 버전에서는 없었던 유니티 5만의 강력한 기능들에 대해서도 상세하게 설명한다.

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