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라이노 파이썬

라이노 파이썬

  • 김성욱
  • |
  • 창조와지식
  • |
  • 2021-06-21 출간
  • |
  • 144페이지
  • |
  • 153 X 226 X 12 mm /295g
  • |
  • ISBN 9791160033236
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출판사서평




로버트 맥닐사(Robert McNeel & Associates)의 라이노(Rhino 3D) 프로그램은 효율적인 구조와 성능을 바탕으로 건축 디자이너를 비롯한 다양한 분야의 전문가들의 사랑을 받아왔지만, 디자이너들은 디지털디자인 작업을 하면서도 기본적인 알고리즘이나 프로그래밍 언어에 대해 이해하지 못하며 작업을 진행하는 경우가 많았다. 이 책은 라이노의 경험을 토대로 컴퓨터 프로그래밍(파이썬)을 활용해서 자신이 표현할 수 있는 디자인의 지평을 넓혀 보고자하는 디자이너들에게 매우 흥미로운 논리적 연결고리를 무겁지 않은 진행으로 스크립팅 전략을 소개하고 있다.


목차


0. 프롤로그
- 교재의 목적과 대상
- 본문의 한계
- 왜 파이썬인가?
- 알고리즘이란 무엇인가?
- API란 무엇인가?

1장 라이노 파이썬의 이해
- 프로그래밍의 기본전략
- 라이노 파이썬의 기본전략
a. 데이터 타입과 변수의 이해
b. 모듈(Module)의 활용
c. 반복문(LOOP)의 활용
d. 조건문(Conditional Statement)의 활용
e. 리스트 매니지먼트( List Management)
f. 함수(Functions)의 활용
g. 클래스(CLASS)의 활용

2장 심화 예제
- 심화 예제 1: 실린더, 시프트머신
- 심화 예제 2: 핸드스케치라인 만들기
- 심화 예제 3: Weaving 패턴 만들기

3장 벡터(Vector) 활용하기
- 벡터의 정의
- 벡터의 덧셈
- 벡터의 뺄셈
- 유닛벡터
- 벡터스케일
- 벡터 심화예제

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