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모두를 위한 리버싱 지침서 2/e

모두를 위한 리버싱 지침서 2/e

  • 데니스유리체프
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2021-03-30 출간
  • |
  • 1508페이지
  • |
  • 188 X 253 mm
  • |
  • ISBN 9791161755090
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출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★

OS 개발자가 아니라면 어셈블리로 코드를 작성할 필요는 없을 것이다. 또한 최신 컴파일러(2010)는 사람보다 최적화 수행 능력이 더 좋다. 또한 최신의 CPU는 매우 복잡해서 어셈블리에 대한 지식이 CPU의 세부 내용을 이해하는 데 그렇게 도움이 되지는 않는다. 하지만 최소한 두 가지 영역에서는 어셈블리에 대한 이해가 도움이 된다. 무엇보다도 보안/악성 프로그램 연구에 도움이 된다. 그리고 디버깅하는 동안 컴파일된 코드를 이해한다면 많은 도움이 된다. 따라서 이 책은 어셈블리 코드를 작성하기보다는 어셈블리어를 이해하고자 하는 사람들을 위한 것이다. 그래서 컴파일된 많은 예제를 책에 담고 있다


★ 이 책의 대상 독자 ★

리버스 엔지니어와 C/C++에 대한 기본적인 이해가 있는 사람이 볼 수 있는 책이다.

역자의 말
리버스 엔지니어링은 다양한 분야에서 사용될 수 있는 용어다. 이 책은 그중에서 소프트웨어 리버스 엔지니어링을 다룬다. 소프트웨어 개발을 위해 개발자가 프로그래밍 언어로 작성한 소스코드는 컴파일러에 의해 CPU가 실행할 수 있는 바이너리 코드 형태로 변환된다. 그렇게 만들어진 바이너리 코드를 디스어셈블러를 이용해 우리가 이해할 수 있는 어셈블리 코드로 변환할 수 있다. 소프트웨어 리버스 엔지니어링은 디스어셈블리 과정으로 만들어진 어셈블리 코드를 해석해 해당 소프트웨어의 동작 방식을 이해하고 분석하는 과정이라고 할 수 있다. 따라서 리버스 엔지니어링에 있어 어셈블리 코드의 이해는 필수라고 할 수 있다. 어셈블리 코드는 그것이 동작하는 CPU의 종류에 따라 각기 다른 스펙으로 정의된다. 독자는 이 책을 통해 어셈블리 코드를 분석하는 방법을 알 수 있을 것이다. 그리고 일반적인 x86 계열의 CPU뿐만 아니라 ARM, MIPS에 대한 어셈블리 코드도 매번 비교 설명하기 때문에 PC용 바이너리뿐만 아니라 IoT 기기와 같은 다양한 플랫폼에서 동작하는 바이너리를 리버스 엔지니어링할 수 있는 기반 기술을 배울 수 있을 것이다.


목차


1장. 코드 패턴
1.1 방법론
1.2 몇 가지 기본 사항
1.2.1 CPU에 대한 간단한 소개
1.2.2 수 체계
1.2.3 다른 기수로의 변환
1.3 빈 함수
1.3.1 x86
1.3.2 ARM
1.3.3 MIPS
1.3.4 실제로 사용되는 빈 함수
1.4 리턴 값
1.4.1 x86
1.4.2 ARM
1.4.3 MIPS
1.5 Hello, world!
1.5.1 x86
1.5.2 x86-64
1.5.3 GCC: 한 가지 더
1.5.4 ARM
1.5.5 MIPS
1.5.6 결론
1.5.7 연습문제
1.6 함수 프롤로그와 에필로그
1.6.1 재귀
1.7 스택
1.7.1 스택이 거꾸로 자라는 이유
1.7.2 스택의 용도
1.7.3 전형적인 스택 레이아웃
1.7.4 스택 노이즈
1.7.5 연습문제
1.8 여러 개의 인자를 취하는 printf()
1.8.1 x86
1.8.2 ARM
1.8.3 MIPS
1.8.4 결론
1.8.5 부연 설명
1.9 scanf()
1.9.1 간단한 예
1.9.2 흔히 하는 실수
1.9.3 전역 변수
1.9.4 scanf()
1.9.5 연습문제
1.10 전달된 인자에 접근
1.10.1 x86
1.10.2 x64
1.10.3 ARM
1.10.4 MIPS
1.11 리턴 결과 더 알아보기
1.11.1 void를 리턴하는 함수의 결과 사용
1.11.2 함수의 결과를 사용하지 않는 경우
1.11.3 구조체 리턴
1.12 포인터
1.12.1 리턴 값
1.12.2 입력값 교환
1.13 GOTO 연산
1.13.1 데드 코드
1.13.2 연습
1.14 조건부 점프
1.14.1 간단한 예
1.14.2 절댓값 계산
1.14.3 3항 연산자
1.14.4 최댓값, 최솟값 구하기
1.14.5 결론
1.14.6 연습
1.15 switch()/case/default
1.15.1 경우의 수가 적은 switch()문
1.15.2 경우의 수가 많은 switch()문
1.15.3 한 블록에 여러 경우가 존재할 때
1.15.4 폴쓰루
1.15.5 연습
1.16 루프
1.16.1 간단한 예
1.16.2 메모리 블록 복사 루틴
1.16.3 조건 검사
1.16.4 결론
1.16.5 연습
1.17 간단한 C 문자열 처리
1.17.1 strlen()
1.17.2 문자열의 경계
1.18 산술 연산 명령 치환
1.18.1 곱셈
1.18.2 나눗셈
1.18.3 연습
1.19 부동소수점 장치
1.19.1 IEEE 754
1.19.2 x86
1.19.3 ARM, MIPS, x86/x64 SIMD
1.19.4 C/C++
1.19.5 간단한 예제
1.19.6 부동소수점 수를 인자로 전달
1.19.7 비교 연산 예제
1.19.8 어떤 상수 값
1.19.9 복사
1.19.10 스택과 계산기, 역폴란드 표기법
1.19.11 왜 80비트인가?
1.19.12 x64
1.19.13 연습
1.20 배열
1.20.1 간단한 예
1.20.2 버퍼 오버플로
1.20.3 버퍼 오버플로에서 보호하는 방법
1.20.4 배열 관련 내용 하나 더
1.20.5 문자열에 대한 포인터 배열
1.20.6 다차원 배열
1.20.7 문자열 집합을 2차원 배열로 처리
1.20.8 결론
1.20.9 연습
1.21 예: Angband 게임의 버그
1.22 특정 비트 처리
1.22.1 특정 비트 검사
1.22.2 특정 비트의 설정과 해제
1.22.3 시프트
1.22.4 특정 비트의 설정과 해제: FPU 예
1.22.5 1로 설정된 비트 수 세기
1.22.6 결론
1.22.7 연습
1.23 의사 난수 생성기로서의 선형 합동 생성기
1.23.1 x86
1.23.2 x64
1.23.3 32비트 ARM
1.23.4 MIPS
1.23.5 예제의 스레드 안전 버전
1.24 구조체
1.24.1 MSVC: SYSTEMTIME 예제
1.24.2 malloc()을 이용한 구조체 할당
1.24.3 유닉스: struct tm
1.24.4 구조체에서 필드 패킹
1.24.5 중첩된 구조체
1.24.6 구조체에서의 비트 필드
1.24.7 연습
1.25 공용체
1.25.1 의사 난수 생성기 예제
1.25.2 머신 엡실론 계산
1.25.3 FSCALE 명령어 교체
1.25.4 빠른 제곱근 계산
1.26 함수 포인터
1.26.1 MSVC
1.26.2 GCC
1.26.3 함수 포인터의 위험성
1.27 32비트 환경에서의 64비트 값
1.27.1 64비트 값 리턴
1.27.2 인자 전달, 덧셈, 뺄셈
1.27.3 곱셈, 나눗셈
1.27.4 우측 시프트
1.27.5 32비트 값을 64비트로 변환
1.28 SIMD
1.28.1 벡터화
1.28.2 SIMD strlen() 구현
1.29 64비트
1.29.1 x86-64
1.29.2 ARM
1.29.3 부동소수점 수
1.29.4 64비트 아키텍처에 대한 비판
1.30 SIMD를 이용한 부동소수점 수 처리
1.30.1 간단한 예제
1.30.2 부동소수점 수를 인자로 전달
1.30.3 비교 예제
1.30.4 머신 엡실론 계산: x64과 SIMD
1.30.5 의사 난수 생성기 예제 다시 보기
1.30.6 정리
1.31 ARM 관련 세부 사항
1.31.1 숫자 앞의 # 표시
1.31.2 주소 지정 모드
1.31.3 레지스터에 상수 로드
1.31.4 ARM64에서의 재배치
1.32 MIPS 관련 세부 사항
1.32.1 32비트 상수를 레지스터에 로드
1.32.2 MIPS에 대한 추가 자료


2장. 중요한 기초 내용
2.1 정수형 데이터 타입
2.1.1 비트
2.1.2 니블
2.1.3 바이트
2.1.4 와이드 문자
2.1.5 부호 있는 정수와 부호 없는 정수
2.1.6 워드
2.1.7 주소 레지스터
2.1.8 숫자
2.2 부호 있는 수의 표현
2.2.1 IMUL과 MUL 명령어
2.2.2 2의 보수에 대한 추가적인 내용
2.3 정수 오버플로
2.4 AND
2.4.1 값이 2n 경계에 있는지 확인
2.4.2 KOI-8R 키릴 문자 인코딩
2.5 빼기와 더하기를 위한 AND와 OR
2.5.1 ZX Spectrum ROM 문자열
2.6 XOR(exclusive OR)
2.6.1 일상에서의 XOR 연산
2.6.2 암호화
2.6.3 RAID4
2.6.4 XOR 스왑 알고리즘
2.6.5 XOR 링크드 리스트
2.6.6 조브리스트 해싱/타뷸레이션 해싱
2.6.7 부연 설명
2.6.8 MOV를 위한 AND/OR/XOR
2.7 POPCNT
2.8 엔디안
2.8.1 빅엔디안
2.8.2 리틀엔디안
2.8.3 예제
2.8.4 바이엔디안
2.8.5 데이터 변환
2.9 메모리
2.10 CPU
2.10.1 분기 예측기
2.10.2 데이터 의존성
2.11 해시 함수
2.11.1 단방향 함수의 동작 방식


3장. 좀 더 진보된 예제
3.1 이중 부정
3.2 strstr() 예제
3.3 온도 변환
3.3.1 정수 값
3.3.2 부동소수점 수
3.4 피보나치 수
3.4.1 예제 #1
3.4.2 예제 #2
3.4.3 정리
3.5 CRC32 계산 예제
3.6 네트워크 주소 계산 예제
3.6.1 calc_network_address()
3.6.2 form_IP()
3.6.3 print_as_IP()
3.6.4 form_netmask(), set_bit()
3.6.5 정리
3.7 루프: 몇 가지 반복 지시자
3.7.1 세 개의 반복 지시자
3.7.2 두 개의 반복 지시자
3.7.3 인텔 C++ 2011의 경우
3.8 더프의 디바이스
3.8.1 펼쳐진 루프를 사용해야 할까?
3.9 곱하기를 이용한 나누기
3.9.1 x86
3.9.2 동작 방식
3.9.3 ARM
3.9.4 MIPS
3.9.5 연습
3.10 문자열을 숫자로 변환(atoi())
3.10.1 간단한 예제
3.10.2 좀 더 복잡한 예제
3.10.3 연습
3.11 인라인 함수
3.11.1 문자열과 메모리 함수
3.12 C99 restrict
3.13 브랜치 없는 abs() 함수
3.13.1 최적화를 수행한 GCC 4.9.1 x64
3.13.2 최적화를 수행한 GCC 4.9 ARM64
3.14 가변 함수
3.14.1 산술 평균 계산
3.14.2 vprintf() 함수
3.14.3 Pin의 경우
3.14.4 형식 문자열 공격
3.15 문자열 트리밍
3.15.1 x64: 최적화를 수행한 MSVC 2013
3.15.2 x64: 최적화를 수행하지 않은 GCC 4.9.1
3.15.3 x64: 최적화를 수행한 GCC 4.9.1
3.15.4 ARM64: 최적화를 수행하지 않은 GCC(Linaro) 4.9
3.15.5 ARM64: 최적화를 수행한 GCC(Linaro) 4.9
3.15.6 ARM: 최적화를 수행한 Keil 6/2013(ARM 모드)
3.15.7 ARM: 최적화를 수행한 Keil 6/2013(Thumb 모드)
3.15.8 MIPS
3.16 toupper() 함수
3.16.1 x64
3.16.2 ARM
3.16.3 비트 연산 이용
3.16.4 정리
3.17 난독화
3.17.1 텍스트 문자열
3.17.2 실행 코드
3.17.3 가상 머신/의사 코드
3.17.4 추가 내용
3.17.5 연습
3.18 C++
3.18.1 클래스
3.18.2 ostream
3.18.3 참조
3.18.4 STL
3.18.5 메모리
3.19 음수의 배열 인덱스
3.19.1 끝에서부터 문자열 주소 지정
3.19.2 끝에서부터 메모리 블록의 주소 지정
3.19.3 인덱스가 1부터 시작하는 배열
3.20 비트 연산을 이용해 12비트를 배열에 패킹(x64, ARM/ ARM64, MIPS)
3.20.1 소개
3.20.2 데이터 구조체
3.20.3 알고리즘
3.20.4 C/C++ 코드
3.20.5 동작 방식
3.20.6 x86-64에서 최적화를 수행한 GCC 4.8.2
3.20.7 최적화를 수행한 Keil 5.05(Thumb 모드)
3.20.8 최적화를 수행한 Keil 5.05(ARM 모드)
3.20.9 (32비트 ARM) Thumb과 ARM 모드의 코드 밀도 비교
3.20.10 ARM64에서 최적화를 수행한 GCC 4.9.3
3.20.11 MIPS에서 최적화를 수행한 GCC 4.4.5
3.20.12 실제 FAT12와의 차이점
3.20.13 연습
3.20.14 정리
3.20.15 결론
3.21 포인터에 대한 추가 내용
3.21.1 포인터 대신 주소를 사용
3.21.2 포인터로 값을 전달
3.21.3 윈도우 커널에서의 포인터 어뷰징
3.21.4 Null 포인터
3.21.5 함수 인자로서의 배열
3.21.6 함수에 대한 포인터
3.21.7 객체 식별자로서의 포인터
3.21.8 오라클 RDBMS와 C/C++를 위한 간단한 가비지 컬렉터
3.22 루프 최적화
3.22.1 이상한 루프 최적화
3.22.2 또 다른 루프 최적화
3.23 구조체에 대한 추가 내용
3.23.1 가끔 C 구조체를 배열 대신 사용할 수 있다
3.23.2 C 구조체에서 크기가 지정되지 않은 배열
3.23.3 C 구조체의 버전
3.23.4 ‘Block out’ 게임의 하이 스코어 파일과 직렬화
3.24 memmove()와 memcpy()
3.24.1 안티디버깅 트릭
3.25 setjmp/longjmp
3.26 또 다른 스택 트릭
3.26.1 호출자의 인자/로컬 변수에 접근하기
3.26.2 문자열 리턴
3.27 OpenMP
3.27.1 MSVC
3.27.2 GCC
3.28 또 다른 하이젠버그
3.29 잊혀진 리턴
3.30 윈도우 16비트
3.30.1 예제 #1
3.30.2 예제 #2
3.30.3 예제 #3
3.30.4 예제 #4
3.30.5 예제 #5
3.30.6 예제 #6


4장. 자바
4.1 자바
4.1.1 소개
4.1.2 값을 리턴
4.1.3 간단한 계산 함수
4.1.4 JVM 메모리 모텔
4.1.5 간단한 함수 호출
4.1.6 beep() 호출
4.1.7 선형 합동 의사 난수 생성기
4.1.8 조건 점프
4.1.9 인자 전달
4.1.10 비트필드
4.1.11 루프
4.1.12 switch()
4.1.13 배열
4.1.14 문자열
4.1.15 예외
4.1.16 클래스
4.1.17 간단한 패치
4.1.18 요약


5장. 코드에서 중요하고 흥미로운 부분 찾아내기
5.1 실행 파일 식별
5.1.1 마이크로소프트 비주얼 C++
5.1.2 GCC
5.1.3 인텔 포트란
5.1.4 와콤, 오픈와콤
5.1.5 볼랜드
5.1.6 기타 DLL
5.2 외부와의 통신(함수 레벨)
5.3 외부와의 통신(Win32)
5.3.1 윈도우 API에서 자주 사용되는 함수
5.3.2 트라이얼 기간 연장
5.3.3 성가신 대화상자 제거
5.3.4 트레이서: 특정 모듈의 모든 함수 인터셉트
5.4 문자열
5.4.1 텍스트 문자열
5.4.2 바이너리에서 문자열 찾기
5.4.3 에러/디버그 메시지
5.4.4 의심스러운 매직 문자열
5.5 assert() 호출
5.6 상수
5.6.1 매직 넘버
5.6.2 특정 상수
5.6.3 상수 검색
5.7 특정 명령어 찾기
5.8 의심스러운 코드 패턴
5.8.1 XOR 명령어
5.8.2 사람이 직접 작성한 어셈블리 코드
5.9 트레이싱 중에 매직 넘버 사용
5.10 루프
5.10.1 몇 가지 바이너리 파일 패턴
5.10.2 메모리 스냅샷 비교
5.11 ISA 판단
5.11.1 올바로 디스어셈블되지 않은 코드
5.11.2 올바로 디스어셈블된 코드
5.12 기타 내용
5.12.1 일반적인 팁
5.12.2 바이너리 코드에서의 함수 순서
5.12.3 간단한 함수
5.12.4 C++


6장. 운영체제 관련
6.1 인자 전달 방법(호출 규약)
6.1.1 cdecl
6.1.2 stdcall
6.1.3 fastcall
6.1.4 thiscall
6.1.5 x86-64
6.1.6 float과 double 타입 값 리턴
6.1.7 인자 수정
6.1.8 함수 인자에 대한 포인터 가져오기
6.2 스레드 지역 저장소
6.2.1 선형 합동 생성기 재검토
6.3 시스템 콜(syscall-s)
6.3.1 리눅스
6.4 리눅스
6.4.1 위치 독립적 코드
6.4.2 리눅스에서의 LD_PRELOAD 트릭
6.5 윈도우 NT
6.5.1 CRT(win32)
6.5.2 Win32 PE
6.5.3 윈도우 SEH
6.5.4 윈도우 NT: 크리티컬 섹션


7장. 도구
7.1 바이너리 분석
7.1.1 디스어셈블러
7.1.2 디컴파일러
7.1.3 패치 비교
7.2 라이브 분석
7.2.1 디버거
7.2.2 라이브러리 호출 추적
7.2.3 시스템 콜 추적
7.2.4 네트워크 스니핑
7.2.5 Sysinternals
7.2.6 Valgrind
7.2.7 에뮬레이터
7.3 기타 도구
7.3.1 계산기
7.4 그 외에 빠진 도구가 있을까?


8장. 실전 예제
8.1 작업 관리자 속이기(윈도우 비스타)
8.1.1 LEA를 사용한 값 로딩
8.2 Color Lines 게임 속이기
8.3 지뢰 찾기(윈도우 XP)
8.3.1 자동으로 배열의 주소 찾기
8.3.2 연습문제
8.4 윈도우 시계 해킹
8.5 동글
8.5.1 예제 #1: 맥OS Classic과 파워PC
8.5.2 예제 #2: SCO OpenServer
8.5.3 예제 #3: MS-DOS
8.6 암호화된 데이터베이스 케이스 #1
8.6.1 Base64와 엔트로피
8.6.2 데이터 압축 여부 판단
8.6.3 데이터 암호화 여부 판단
8.6.4 CryptoPP
8.6.5 CFB 모드
8.6.6 초기화 벡터
8.6.7 버퍼의 구조
8.6.8 끝부분의 노이즈
8.6.9 결론
8.6.10 추가 내용: IV에 대한 무작위 대입 공격
8.7 오버클로킹 Cointerra 비트코인 채굴기
8.8 암호화된 간단한 실행 파일 분석
8.8.1 추가로 고려할 수 있는 또 다른 아이디어
8.9 SAP
8.9.1 SAP 클라이언트 네트워크 트래픽 압축
8.9.2 SAP 6.0 비밀번호 체크 함수
8.10 오라클 RDBMS
8.10.1 오라클 RDBMS의 V$VERSION 테이블
8.10.2 오라클 RDBMS의 X$KSMLRU 테이블
8.10.3 오라클 RDBMS의 V$TIMER 테이블
8.11 손으로 작성한 어셈블리 코드
8.11.1 EICAR 테스트 파일
8.12 데모
8.12.1 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
8.12.2 망델브로 집합
8.13 기타 예제


9장. 비공개 파일 포맷 리버싱
9.1 XOR 암호화
9.1.1 가장 간단한 XOR 암호화
9.1.2 노턴 가이드: 가장 간단한 1바이트 XOR 암호화
9.1.3 간단한 4바이트 XOR 암호화
9.1.4 XOR 마스크를 이용한 간단한 암호화
9.1.5 XOR 마스크를 이용한 간단한 암호화(두 번째 예제)
9.2 정보 엔트로피
9.2.1 Mathematica에서 엔트로피 분석
9.2.2 결론
9.2.3 도구
9.2.4 XOR를 이용한 원시적인 암호화 관련 용어
9.2.5 실행 코드의 엔트로피에 관한 추가 내용
9.2.6 PRNG
9.2.7 다른 예제
9.2.8 다양한 파일들의 엔트로피
9.2.9 엔트로피 낮추기
9.3 밀레니엄 게임 저장 파일
9.4 fortune 프로그램 인덱싱 파일
9.4.1 해킹
9.4.2 파일
9.5 오라클 RDBMS: .SYM 파일
9.6 오라클 RDBMS: .MSB 파일
9.6.1 정리
9.7 연습
9.8 추가 자료


10장. 동적 바이너리 인스트루멘테이션
10.1 XOR을 가로채기 위한 PIN DBI
10.2 PIN을 이용한 지뢰 찾기 게임 크랙
10.2.1 모든 rand() 함수 호출 가로채기
10.2.2 rand() 함수 호출을 우리 함수로 교체
10.2.3 지뢰가 배치되는 방법
10.2.4 연습
10.3 PIN 설치
10.4 인스트루멘테이션이라고 하는 이유


11장. 기타 사항
11.1 실행 파일 패치
11.1.1 텍스트 문자열
11.1.2 x86 코드
11.2 함수 인자 수의 통계
11.3 컴파일러 인트린직
11.4 컴파일러 이상 동작
11.4.1 오라클 RDBMS 11.2와 인텔 C++ 10.1
11.4.2 MSVC 6.0
11.4.3 정리
11.5 아이태니엄
11.6 8086 메모리 모델
11.7 기본 블록 재배치
11.7.1 프로필 기반 최적화
11.8 Hex-Rays 2.2.0 사용 경험
11.8.1 버그
11.8.2 이상한 특징
11.8.3 침묵
11.8.4 콤마
11.8.5 데이터 타입
11.8.6 길고 혼란스러운 표현
11.8.7 문제 해결 방안
11.8.8 정리


12장. 추천 책과 블로그
12.1 책과 기타 자료
12.1.1 리버스 엔지니어링
12.1.2 윈도우
12.1.3 C/C++
12.1.4 x86 / x86-64
12.1.5 ARM
12.1.6 어셈블리어
12.1.7 자바
12.1.8 유닉스
12.1.9 프로그래밍 일반
12.1.10 암호학


13장. 커뮤니티
13.1 질문


부록
.1 x86
.1.1 용어
.1.2 범용 레지스터(GPR, General Purpose Registers)
.1.3 FPU 레지스터
.1.4 SIMD 레지스터
.1.5 디버깅 레지스터
.1.6 명령어
.1.7 npad
.2 ARM
.2.1 용어
.2.2 버전
.2.3 32비트 ARM(AArch32)
.2.4 64비트 ARM(AArch64)
.2.5 명령어
.3 MIPS
.3.1 레지스터
.3.2 명령어
.4 GCC 라이브러리 함수
.5 MSVC 라이브러리 함수
.6 치트시트
.6.1 IDA
.6.2 OllyDbg
.6.3 MSVC
.6.4 GCC
.6.5 GDB

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