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파이썬 첫걸음

파이썬 첫걸음

  • JamesR.Payne
  • |
  • 잇플
  • |
  • 2020-12-28 출간
  • |
  • 353페이지
  • |
  • 189 X 258 X 24 mm /735g
  • |
  • ISBN 9791191198010
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목차


CHAPTER01 컴퓨터 프로그래밍과 파이썬 소개
1. 프로그램 언어 개요
2. 파이썬 개요
3. 파이썬과 다른 프로그램 언어의 차이점
4. 파이썬의 이점
5. 다양한 기업들이 파이썬을 사용하는 이유
6. 여러분의 첫 번째 파이썬 프로그램
7. 파이썬 설치하기
8. 주피터노트북 사용하기
이번 장에서는
CHAPTER02 파이썬 기본 익히기
1. 연산자 이해하기
2. 연산자 우선순위
3. 데이터 타입(Data Type 자료형)
4. 숫자 데이터 타입 변환하기
변수(Variable)란 무엇인가?
슈퍼 영웅 생성기 3000
이번 장에서는
CHAPTER03 주석, 텍스트 처리 및 리스트 알아보기
1. 주석 달기
블록 주석 달기
코드 내에 한 줄 주석 달기
다른 주석 달기
2. 문자열 처리하기
문자열 표현 방법 알아보기
문자열과 변수 다루기
한 문장 단위의 문자열
여러 문장으로 이루어진 문자열
문자열 내에 포맷하기
문자열로 출력 포맷하기
3. 리스트(list)
리스트 알아보기
리스트 바꾸기
다른 리스트 메소드(method)들
리스트 컴프리헨션(list comprehension)
이번 장에서는 086
CHAPTER04 의사 결정하기
1. 의사 결정하기
조건문(conditional statement)
if문 093
비교 연산자(comparison operator)
else 문
elif문
2. 논리 연산자(logical operator)
3. 조건문 내에 조건문 구현하기
이번 장에서는

CHAPTER05 순환과 함수 알아보기
1. 조건식을 판단하는 순환
2. 순환 제한하기
3. 객체의 원소를 반복하는 순환
4. 재미있는 순환문 만들기
5. 순환문 내의 코드블럭 사용 제한하기 : break, continue, pass문
6. 함수(function) 알아보기
함수 정의 및 호출
함수 매개변수 및 반환 처리하기
여러 함수를 하나의 함수에서 처리하기
이번 장에서는

CHAPTER06 배운 것 사용하기
1. 진짜 프로그램 도전하기
모듈 불러오기
변수 만들기
리스트 정의하기
소개하는 글과 사용자로부터 입력받기
타임 모듈로 긴장감 생성하기
슈퍼 영웅 이름을 무작위적으로 만들기
중간 점검
슈퍼 파워 임의로 만들기
프로그램 마무리하기
슈퍼 영웅 생성기 3000 완성!

CHAPTER07 내장된 함수와 모듈로 시간 절약하기
1. 모듈 정의하기
내장 모듈
패키지/라이브러리
여러분만의 모듈 만들기
메인 모듈 처리 알아보기
2. 자주 쓰이는 빌트인 함수나 메소드
문자열 메소드
숫자 함수
3. 함수 연습하기
문자열 메소드와 함수 연습하기
숫자 함수 연습하기
4. 이번 장에서는

CHAPTER08 객체와 클래스 사용하기
1. 객체지향프로그램(OOP)란 무엇인가?
클래스(Class)란 무엇인가?
객체(Object)란 무엇인가?
클래스 만들기
처음으로 객체 만들어보기
슈퍼 영웅 생성기 3000 향상시키기
2. 상속(Inheritance)과 서브 클래스(Subclass)
3. 효과음 더하기
새롭고 발전된 슈퍼 히어로 생성기 3000
이번 장에서는

CHAPTER09 다른 데이터 구조
1. 데이터 구조 복습하기
2. 튜플(tuple)이란 무엇일까?
슬라이싱 검색 알아보기
함수와 튜플 메소드
튜플 더 알아보기
다시 튜플 점검하기
3. 딕셔너리(dict)다루기
딕셔너리 메소드
더 많은 딕셔너리 기능 알아보기
다른 딕셔너리 메소드
딕셔너리 컴프리헨션
4. 집합 다루기
이번 장에서는

CHAPTER10 파이썬 파일
1. 파이썬 파일 다루기
파일(file)
파이썬 코드에서 텍스트 파일 만들기
파이썬에서 파일 읽기
파일을 줄단위로 읽기
기존 파일에 추가하기
2. 디렉토리 다루기
OS 모듈 알아보기
파일 삭제하기
3. 파일을 처리하는 추가 방식 알아보기
컨텍스트 알아보기
순환문으로 파일 처리하기
이번 장에서는

CHAPTER11 파이썬으로 게임 만들기
1. 게이밍을 위한 파이썬
파이썬으로 코딩할 수 있는 게임의 타입
Pygame 소개
Pygame 설치하기
게임을 위한 pygame 뼈대 만들기
게임 골격에 살 더하기
파이게임에 이미지와 생동감 더하기
파이게임 창에 문자 추가하기
파이게임으로 도형 만들기
이벤트 추가하기
이번 장에서는

CHAPTER12 애니메이션
1. 파이게임에서 애니메이션 만들기
충돌 감지: 벽에서 튕겨 나오기
충돌 감지: 창의 경계선 감지하기
두 물체의 충돌
이번 장에서는

CHAPTER13 에러 및 예외 다루기
에러 찾기
systax error
logical error(논리 오류)
예외(Exception)
Try except
try except else
finally 사용하기
예외 발생하기
Assert 처리하기
에러 수정하기
로깅(logging)
디버깅(debugging)
에러 처리 팁
이번 장에서는
CHAPTER14 파이썬으로 가능한 진로
1. 파이썬으로 일하기
2. 파이썬을 이용한 진로
베타 테스터
코드 디버거(code debugger)/ 버그 로케이터(bug locator)
데이터 과학자(data scientist)
소프트웨어 엔지니어(software engineer)
모바일 개발(mobile developer)
웹 개발과 웹 어플리케이션
시스템 관리(system administrator)
연구, 교육 등
3. 일반적인 파이썬 인터뷰 질문
4. 최고의 프로그래밍 연습
스타일 가이드 따르기
잘못된 코딩에 대한 해결
문서화
코드 저장소 및 패키지 사용
자주 테스트하라
들여쓰기와 공백
배운 내용도 중요하지만
5. 파이썬의 미래
6. 파이썬 용어

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