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C++ 프로그래밍

C++ 프로그래밍

  • 이현창
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2006-07-06 출간
  • |
  • 932페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788979144192
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출판사서평




머리 속에 그림이 좌~악 그려지는 C++ 칠판 강의
- 학습 단계별 실습 프로젝트로 문법을 뛰어넘는 높은 학습 효과
명확하고 빠른 ‘개념’의 이해를 최우선의 목표로 삼았다.
복잡한 개념이 한번에 정리되는 그림 설명이 개념의 빠른 이해를 도와주며, 수시로 예제와 실행 결과를 바로 확인할 수 있어 개념을 신속하게 적용하고 실험해볼 수 있다.
이 책에서는 3단계 프로젝트가 제공되며, 파트별로 배운 문법을 총동원하여 실전에서 필요한 기능을 직접 만들어본다. Ver2와 Ver3으로 올라갈수록 프로그램의 완성도가 높아지며 이러한 과정을 통해 C++문법 숙지에서 끝나지 않고, 각 문법이 실제로 어떻게 구현되는지 철저하게 배우게 된다.
비타민퀴즈와 연습문제가 있어 2% 부족한 부분까지 꼭꼭 채워준다.
각 장 뒤의 문제식 요약 설명은 다시 한번 뛰어난 복습효과를 제공한다.

<주요내용>
* 정보를 담는 방법
* 연산자 - 정보를 가공하는 법
* 분기와 반복 - 프로그램 흐름을 조절하는 법
* <프로젝트> 성적표 Ver 1
* 배열 - 변수를 여러 개 모아놓은 변수
* 구조체 - 다양한 타입의 정보를 한 곳에 모으는 법
* 포인터 - 정보에 대한 정보
* 배열과 구조체와 포인터 - 복합적인 방법으로 정보를 다루는 법
* 복합 타입의 모든 것 - 복합적인 정보
* 함수 1 - 관련된 코드를 모아서 담을 수 있는 가방
* 함수 2 - 함수의 모든 것
* 동적 메모리 할당 - 보다 자유로운 저장 공간
* 문자열 - 문자의 배열
* 헤더 파일과 구현 파일 - 여러 개의 소스 파일을 사용하는 법
* <프로젝트> 성적표 Ver 2
* 객체지향 프로그래밍 - 레고 블록 조립하듯이 프로그래밍하는 법
* 클래스와 객체 - 객체지향 프로그래밍의 기본
* 상속과 포함 - 클래스의 재사용
* 다형성과 가상 함수 - 부품간의 조립
* 예외 처리 - 프로그램이 갑자기 죽지 않게 하는 법
* <프로젝트> 성적표 Ver 3
* 접근 범위와 존속 기간 - 변수와 함수 다시 보기
* 타입 2 - 사용자 정의 타입으로서의 클래스
* 네임스페이스 - 관련한 코드를 묶어주는 논리적인 가방
* 템플릿과 STL - 컴퓨터에게 코딩을 맡기자
* 입출력 - 콘솔 창과 파일에 입출력하기


목차


01_ C++를 배우기 전에
02_ 필자와 친해지기
03_ Hello World - C++ 프로그램은 어떻게 생겼나
04_ 변수 - 정보를 담는 방법
05_ 타입 1 - 정보의 종류
06_ 연산자 - 정보를 가공하는 법
07_ 분기와 반복 - 프로그램 흐름을 조절하는 법
08_ <프로젝트> 성적표 Ver 1
09_ 배열 - 변수를 여러 개 모아놓은 변수
10_ 구조체 - 다양한 타입의 정보를 한 곳에 모으는 법
11_ 포인터 - 정보에 대한 정보
12_ 배열과 구조체와 포인터 - 복합적인 방법으로 정보를 다루는 법
13_ 복합 타입의 모든 것 - 복합적인 정보
14_ 함수 1 - 관련된 코드를 모아서 담을 수 있는 가방
15_ 함수 2 - 함수의 모든 것
16_ 동적 메모리 할당 - 보다 자유로운 저장 공간
17_ 문자열 - 문자의 배열
18_ 헤더 파일과 구현 파일 - 여러 개의 소스 파일을 사용하는 법
19_ <프로젝트> 성적표 Ver 2
20_ 객체지향 프로그래밍 - 레고 블록 조립하듯이 프로그래밍하는 법
21_ 클래스와 객체 - 객체지향 프로그래밍의 기본
22_ 상속과 포함 - 클래스의 재사용
23_ 다형성과 가상 함수 - 부품간의 조립
24_ 예외 처리 - 프로그램이 갑자기 죽지 않게 하는 법
25_ <프로젝트> 성적표 Ver 3
26_ 접근 범위와 존속 기간 - 변수와 함수 다시 보기
27_ 타입 2 - 사용자 정의 타입으로서의 클래스
28_ 네임스페이스 - 관련된 코드를 묶어주는 논리적인 가방
29_ 템플릿과 STL - 컴퓨터에게 코딩을 맡기자
30_ 입출력 - 콘솔 창과 파일에 입출력하기

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