장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬

난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬

  • 김명호
  • |
  • 한빛아카데미
  • |
  • 2021-01-05 출간
  • |
  • 460페이지
  • |
  • 190 X 260 X 20 mm /913g
  • |
  • ISBN 9791156645214
판매가

23,000원

즉시할인가

22,770

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
22,770

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차


Chapter 01 컴퓨팅 사고와 문제 해결
01 컴퓨팅 사고의 개요
02 소프트웨어와 프로그래밍 언어
03 소프트웨어 개발 과정
04 컴퓨팅 사고의 4단계
요약/연습문제
Chapter 02 알고리즘 작성과 표현
01 알고리즘의 개요
02 일상생활 속 알고리즘
03 수학 속 알고리즘
04 순서도와 의사코드
요약/연습문제
Chapter 03 파이썬 첫걸음
01 파이썬이란?
02 파이썬 설치
03 파이썬 첫 코딩
04 파이썬 프로그램의 실행 과정
05 터틀 프로그래밍
요약/연습문제
Chapter 04 데이터와 변수
01 이 장에서 만들 프로그램
02 데이터란?
03 변수란?
04 변수 사용법
05 변수명 규칙
06 자료형이란?
07 자료형 조회와 반환
08 변수의 활용
09 입력 받은 데이터 저장하기
10 터틀 프로그래밍
실전 예제1 비밀번호 발송 메일 프로그램
실전 예제2 날씨 예보 프로그램
요약/연습문제
Chapter 05 연산자
01 이 장에서 만들 프로그램
02 연산자란?
03 덧셈과 뺄셈
04 곱셈과 나눗셈
05 나머지와 몫, 거듭제곱 구하기
06 계산과 동시에 변수에 값 넣기
07 자료 비교
08 참/거짓 판별
09 and, or 연산시 주의사항
10 조건식
11 operator 모듈
실전 예제1 수온 계산기
실전 예제2 자동차 주행 거리 계산기
실전 예제3 업무 컴퓨터 수량 파악
요약/연습문제
Chapter 06 조건문
01 이 장에서 만들 프로그램
02 조건문이란?
03 if 문: 기본 조건문
04 코드 블록
05 if~else 문: 양자택일
06 if~elif 문: 다중 비교
07 중첩 조건문
08 터틀 프로그래밍
실전 예제1 차량 2부제 프로그램
실전 예제2 생존율 출력 프로그램
실전 예제3 전기 요금 계산기
요약/연습문제

Chapter 07 반복문
01 이 장에서 만들 프로그램
02 반복문이란?
03 for문: 횟수 반복
04 range() 함수: 반복 범위 설정
05 while문: 조건 반복
06 for문과 while문 비교
07 무한 루프
08 반복문 내 실행 제어
09 중첩 반복문
10 터틀 프로그래밍
실전 예제1 369 게임 만들기
실전 예제2 열차 교차 시간 알아내기
실전 예제3 로그인 기능 만들기
요약/연습문제
Chapter 08 리스트
01 이 장에서 만들 프로그램
02 컨테이너 자료형이란?
03 리스트란?
04 리스트 조회하기
05 아이템 삽입하기
06 리스트 연결하기
07 아이템 삭제하기
08 리스트 정렬/순서 뒤집기/슬라이싱
09 터틀 프로그래밍
실전 예제1 출석부 관리 시스템
실전 예제2 혈액 보관 시스템
요약/연습문제
Chapter 09 튜플과 딕셔너리
01 이 장에서 만들 프로그램
02 튜플이란?
03 튜플 조회하기
04 딕셔너리란?
05 딕셔너리 조회/삽입/수정/삭제하기
06 터틀 프로그래밍
실전 예제1 수학시험 프로그램
실전 예제2 회원가입 프로그램
요약/연습문제
Chapter 10 함수 기초 다지기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 함수란?
03 함수는 왜 사용할까?
04 함수 정의하기
05 함수 호출하기
06 함수 내에서 또 다른 함수를 호출하기
실전 예제1 다국어 인사말 프로그램
실전 예제2 계산기 프로그램
요약/연습문제
Chapter 11 함수 활용하기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 지역변수와 전역변수란?
03 매개변수와 인수
04 데이터 반환
05 함수 안의 함수
06 터틀 프로그래밍
실전 예제1 단위 환산 프로그램
실전 예제2 마트 상품 가격표 출력하기
요약/연습문제
Chapter 12 모듈 활용하기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 모듈이란?
03 모듈 제작 및 사용
04 슬기로운 모듈 활용법
05 실행(메인) 파일 지정하기
06 자주 사용하는 외부 모듈
실전 예제1 로또 당첨 게임
요약/연습문제
Chapter 13 객체와 텍스트 파일 다루기
01 이 장에서 만들 프로그램
02 객체 지향 프로그래밍이란?
03 클래스와 객체
04 객체를 이용한 회원가입 프로그램
05 텍스트 파일 다루기
실전 예제1 주사위 게임
실전 예제2 한 줄 일기장 프로그램
요약/연습문제
Chapter 14 컴퓨팅 사고 프로젝트
01 문자 메시지 요금 계산하기
02 도시형 텃밭 구역 나누기
03 전쟁 암호 프로그램
04 축구 국가대표 선수 연령 파악하기
찾아보기

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
  • 부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.