장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

게임기획 정복하기

게임기획 정복하기

  • 박재석
  • |
  • 북스홀릭퍼블리싱
  • |
  • 2016-05-25 출간
  • |
  • 474페이지
  • |
  • 190 X 235 mm /1112g
  • |
  • ISBN 9791185123691
판매가

28,000원

즉시할인가

28,000

배송비

2,500원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
28,000

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다. 그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다.
가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다. 마지막으로 부록 항목을 두어 개발 시에 필요한 부수적인 지식도 얻을 수 있도록 했습니다.
이를 통해 차례대로 공부하면 게임 개발에 필요한 기획 지식을 얻을 수 있을 것입니다. 이 책에 있는 내용은 게임기획 전체로 볼 경우에는 아주 일부의 지식에 지나지 않습니다. 따라서 모두 공부한 후에는 공부가 끝났다고 생각하지 말고 여기서부터 시작이라는 마음가짐을 가졌으면 합니다.


목차


Chapter01 기획서 작성 기법
1.1 기획자가 배워야 할 툴
1.2 기획서 작성 방식

Chapter02 유저 캐릭터 시스템
2.1 캐릭터의 분류 설정과 시스템 설정과의 관계
2.2 캐릭터 파츠 설정
2.3 역할 구분과 직업의 설정
2.4 캐릭터 스테이터스 설정
2.5 HP와 MP의 자동회복 설정
2.6 지형과 동작의 연동
2.7 명성 설정
2.8 유저캐릭터 데이터 항목 설정
2.9 캐릭터 툴의 사용

Chapter03 유저 캐릭터 디자인 설정
3.1 기본 외형 설정
3.2 외형 설정(캐릭터 꾸미기)
3.3 파츠 형태 설정
3.4 실습 과제: 유저 캐릭터 형태 설정
3.5 파츠 파일이름 설정
3.6 애니메이션 설정

Chapter04 스킬 시스템
4.1 스킬이란?
4.2 스킬의 분류 및 시스템 설정
4.3 스킬의 습득과 능력 향상
4.4 직업별 스킬/공통 스킬 구성과 제작방식 설정
4.5 스킬 데이터 테이블 설정
4.6 스킬 애니메이션 시스템
4.7 스킬 이펙트 출력 설정
4.8 실습 과제: 스킬 기획

Chapter05 몬스터 시스템
5.1 몬스터란?
5.2 몬스터의 분류
5.3 몬스터 AI 설정과 구성
5.4 몬스터의 대상 인지와 추적
5.5 어그로 설정
5.6 몬스터 데이터 설정
5.7 몬스터의 생성 설정
5.8 실습과제: 몬스터 AI 패턴 역기획

Chapter06 NPC 디자인 설정
6.1 외형 설정
6.2 파일명 및 애니메이션 설정
6.3 맵 당 필요 NPC 수
6.4 NPC 기획서 작성 방식
6.5 실습 과제: 몬스터 디자인 기획

Chapter07 맵 시스템
7.1 맵이란?
7.2 맵 방식 설정
7.3 맵 분류
7.4 맵 거리 단위
7.5 맵타일 설정
7.6 복층 구조 설정
7.7 맵의 연결
7.8 맵 채널 선택 방식
7.9 시야거리 설정
7.10 출입불가 지역 설정
7.11 맵툴의 사용

Chapter08 맵 디자인
8.1 맵 방식 설정과 제작
8.2 맵 거리단위 설정
8.3 맵 설정
8.4 실습 과제: 맵 제작

Chapter09 아이템
9.1 아이템 시스템
9.2 아이템 강화
9.3 아이템 속성 부여
9.4 아이템 제작

Chapter10 아이템 디자인
10.1 아이템 외형 설정
10.2 필드 출력 형태
10.3 그래픽 파일 이름 설정
10.4 아이템 아이콘 설정

Chapter11 전투 시스템
11.1 전투란?
11.2 전투진행 설정
11.3 전투 개시와 종료 시점 선택
11.4 경험치 획득
11.5 돈/아이템 획득
11.6 사망과 부활
11.7 실습 과제: 전투 시스템 역기획서 작성

Chapter12 UI/UX
12.1 UI/UX란?
12.2 UI설정 조건
12.3 UI 분류
12.4 UI 설정
12.5 실습 과제: UI 설정

Chapter13 NPC와 오브젝트
13.1 NPC와 오브젝트의 뜻
13.2 NPC와 오브젝트의 용도 구분 설정
13.3 NPC AI 설정
13.4 실습 과제: 기믹시스템 설정

Chapter14 이펙트 디자인
14.1 유저캐릭터 스킬 이펙트
14.2 NPC
14.3 맵
14.4 실습 과제: 아이템 이펙트 설정

Chapter15 그래픽 결과물의 보정
15.1 그래픽 결과물의 오류
15.2 결과물의 차이

Chapter16 PK 설정
16.1 PK란?
16.2 PK방식
16.3 PK UI
16.4 PK결과
16.5 사망과 부활
16.6 패널티
16.7 패널티 제외
16.8 PK 적용 수치 설정
16.9 PK 상태 해제
16.10 PK지역 구분
16.11 지역 표시

Chapter17 PvP 설정
17.1 PvP의 정의
17.2 1 대 1 개인대전
17.3 파티 대전
17.4 실습 과제: 공성전

Chapter18 파티와 길드
18.1 파티
18.2 길드

Chapter19 퀘스트 시스템
19.1 퀘스트란?
19.2 퀘스트 방식 분류
19.3 퀘스트 발생 조건
19.4 퀘스트 획득 방식
19.5 퀘스트 목표
19.6 퀘스트 완료
19.7 퀘스트 데이터 테이블 설정
19.8 실습 과제: 퀘스트 디자인

Chapter20 자동이동 시스템
20.1 자동이동이란?
20.2 자동이동 방식
20.3 실습 과제: 이동수단

Chapter21 배경음악/효과음 설정
21.1 게임 음악 분류와 사용방법
21.2 게임 음악 제작시기
21.3 파일 포맷
21.4 게임 음악 설정
21.5 게임 음악 제작

부록
01 개발 관리
02 게임개발 시 주의점

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.