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영상 제작의 미학적 원리와 방법 (7판)

영상 제작의 미학적 원리와 방법 (7판)

  • 허버트제틀
  • |
  • 커뮤니케이션북스
  • |
  • 2016-03-04 출간
  • |
  • 492페이지
  • |
  • 215 X 275 mm /1274g
  • |
  • ISBN 9791130440996
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출판사서평




200자 핵심요약
영상 제작에서 가장 중요한 것이 뭔가? 명확한 미학적 원칙과 기준이다. 왜 그런가? 소중한 시간의 낭비를 막고 최적의 선택을 할 수 있기 때문이다. 원칙과 기준은 어떻게 수립하는가? 물리적 경험과 철학적 사고가 논리적인 체계를 부여한다. 1973년 초판 발행 후 7번의 개정판을 낸 이 책은 영상 촬영 현장에 적용할 수 있는 영상 미학의 이론과 방법을 제시한다.

책의 특징
이 책의 초판은 1973년에 출판되었다. 출간되자마자 미국의 관련 학계에 엄청난 반향을 일으켰다. 개정판에는 미디어 기술의 눈부신 발달로 나타난 여러 가지 디지털 효과와 새로운 영상 미학의 개념들을 소개한다. 대부분의 사진을 새로 교체해서 복잡한 영상 미학의 개념들을 알기 쉽게 설명했다. 오늘날 출간되는 영상 관련 서적 대부분은 주로 실무와 관련해서 ‘이러이러한 상황에서는 이렇게 촬영해야 한다’는 단편적인 지식만을 전달한다. 이 책은 다양한 영상 이론을 바탕으로 영상을 제작하고 분석하는 준거의 틀을 제공해 현장에서 유연하게 활용할 수 있게 했다.

개정판의 특징
미디어 기술 발달로 새롭게 등장한 영상 매체에 미학적 기준을 적용하는 방식에 대해 설명한다. 특히 디지털 TV와 디지털 영화에서 특별하게 중요하게 부각된 영역을 강조한다.
· 색: 책장을 넘길 필요 없이 본문이 속해 있는 해당 페이지의 그림에서 직접 색을 확인할 수 있게 했다. 흑백 영상의 시각적 효과도 함께 살펴본다.
· 화면의 크기: 대형 디지털 영화 화면에서 작은 모바일 미디어 화면까지, 각각 적합한 구도 기법에 대한 지식을 제공한다.
· 종횡비: 오늘날 대부분의 영상은 다양한 종횡비의 모바일 미디어 화면과 전통적인 4:3 화면으로 상영된다. 종횡비에 따른 효과적인 화면 구성법을 알려준다.
· 3D 입체 영상: 3차원 영역에서 주요 3D 제작 기법의 특성을 집중적으로 설명한다.
· 영상 내러티브: 음향을 다루는 5차원 영역의 장을 편집을 다루는 장에 앞에 두었다. 음향 구조의 이해가 편집을 이해하는 데 매우 중요한 요소이기 때문이다.


목차


옮긴이의 말
머리말
프롤로그

01 영상 미학
영상 미학의 정의
응용 미학과 예술
응용 미학과 콘텍스트 지각
콘텍스트의 힘
구조적 요소로서의 미디어
영상 미학: 표현 기법
영상의 기본 구성 요소
요약

02 제1 미학 영역: 빛
빛의 특성
조명의 목적과 기능
그림자의 특성
조명의 일반적 기능: 장면의 지각
조명의 심리적 기능: 장면의 느낌
요약

03 제1 미학의 구축: 조명
표준 조명 기법
명암 대비 조명
명암 대비 조명의 종류
평면 조명
실루엣 조명
미디어 조명
싱글 카메라 조명과 멀티 카메라 조명
미학적 경계: 비정상적 조명
요약

04 제1 미학의 확장: 색
색의 정의
색 지각
색의 합성
색의 상대성
색과 느낌
색 에너지
요약

05 색의 기능과 구도
정보 기능
구도 기능
감성 표현 기능
요약

06 2차원 영역: 공간
종횡비
종횡비의 변화
크기의 미학
물체의 크기
영상의 크기
요약

07 2차원 영역: 화면상의 힘
힘의 방향: 수직과 수평
화면의 자성
화면의 비대칭성
주 피사체와 배경
심리적 클로저
벡터
요약

08 2차원 영역의 구축: 힘의 상호작용
2차원 영역의 안정화: 그래픽 질량과 인력의 배분
2차원 영역의 안정화: 벡터의 배치
균형
숏의 구도
미학적 한계: 비정상 구도
다중 화면
화면 분할: 그래픽 블록
화면 분할: 화면 속의 화면
요약

09 3차원 영역: 화면의 깊이와 볼륨
Z-축
화면의 깊이를 나타내는 요소
렌즈의 심도 특성
3D 양안 시야의 깊이
3D 입체 영상
요약

10 3차원 영역의 구축: 화면의 입체감과 효과
전경, 중경, 배경
볼륨의 쌍대성
Z-축상의 표현
Z-축 블로킹
특수 효과
공간 패러독스
3D 입체 공간의 구축
3D 입체 영상의 미학적 문제점
3D 입체 영상의 심리적 문제점
요약

11 화면의 구성: 시각화
연역적 접근 방식과 귀납적 접근 방식
기본적 접근 방식
숏의 크기
POV
앵글의 변화
스토리보드
요약

12 4차원 영역: 시간
시간의 중요성
시간이란 무엇인가
시간의 종류
시간의 방향
주관적 시간의 조절
텔레비전 생방송의 시간 벡터
녹화된 TV 프로그램과 영화의 시간 벡터
편집된 TV 프로그램과 영화의 시간 벡터
요약

13 4차원 영역: 동작
동작의 지각
영화의 동작과 기본 구조 단위
텔레비전 동작과 기본 구조 단위
미학적 함의: 필름룩
대형 화면의 디지털 영화와 소형 화면의 모바일 미디어
속도의 지각
느린 동작과 빠른 동작
합성 동작
요약

14 4차원 영역의 구축: 타이밍과 주요 동작
객관적 시간의 종류: 타이밍
주관적 시간의 종류: 페이스와 리듬
주요 동작과 그 기능
요약

15 5차원 영역: 음향
음향과 소음
텔레비전 음향과 영화 음향
문자 음향과 비문자 음향
음향의 정보 기능
음향의 외적인 전달 기능
음향의 내적인 전달 기능
음향의 구조적 기능
요약

16 5차원 영역의 구축: 음향 구조와 음향·영상의 결합
음향의 요소
기본 음향 구조
영상과 음향의 결합
영상 음향의 결합 기준
구조 분석
요약

17 영상 내러티브: 연속 편집 기법
편집의 목적
연속 편집 기법
그래픽 벡터의 연속성
지시 벡터의 연속성
동작 벡터의 연속성
기타 연속성의 요소
요약

18 영상 내러티브: 복합 편집 기법
분석 몽타주
주제 연상 몽타주
계량 몽타주
시청각 몽타주
영상 미학과 인간의 상태
요약

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