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데이터 과학자와 데이터 엔지니어를 위한 인터뷰 문답집

데이터 과학자와 데이터 엔지니어를 위한 인터뷰 문답집

  • Hulu데이터과학팀
  • |
  • 제이펍
  • |
  • 2020-06-30 출간
  • |
  • 528페이지
  • |
  • 170 X 225 X 22 mm
  • |
  • ISBN 9791190665230
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출판사서평




로지스틱 회귀, 랜덤 포레스트 등 전통적인 머신러닝에서 GANs, 강화학습 등 최신 알고리즘까지!

분야별, 난이도별로 잘 구성된 실전 면접 문제!
이 책은 간단한 내용부터 복잡한 내용까지, 로지스틱 회귀, 랜덤 포레스트 등 전통적인 머신러닝에서 GANs, 강화학습 등 최신 알고리즘까지 차례대로 전개되며, 머신러닝 각각의 영역을 포괄하는 간결한 문답 형식으로 되어 있습니다. 따라서 인공지능 분야에 종사하기 위해 알아야 할 기술을 잘 설명하고 있는 동시에 독자들의 필요에 따라, 역량에 따라 주제와 난이도별로 골라 읽는 학습을 통해 필수 기술을 익힐 수 있도록 도와줍니다.

Hulu 데이터 과학팀 실전 면접 문제 수록!
Hulu(훌루)는 넷플릭스 대항마로 월트 디즈니가 설립한 OTT(Over The Top) 서비스 회사이며, 이 책은 스탠퍼드대학교, 칭화대학교, 베이징대학교 등 일류 대학 출신들로 구성된 Hulu 데이터 과학팀 멤버 15인이 튼튼한 수학 기초, 알고리즘 시스템에 대한 완전한 이해, 모델에 대한 깊은 이해를 제공하기 위해 집필한 서적입니다.

데이터 과학자/데이터 엔지니어가 알아야 할 필수 스킬 트리 PDF 파일 제공!
데이터 과학자/데이터 엔지니어를 위한 스킬 트리(기술 로드맵) PDF 파일이 온라인으로 무료 제공됩니다.


목차


CHAPTER 1 피처 엔지니어링 1
① 피처 정규화 3
② 범주형 피처 6
③ 고차원 결합 피처의 처리 방법 9
④ 결합 피처 12
⑤ 텍스트 표현 모델 14
⑥ Word2Vec 17
⑦ 이미지 데이터가 부족할 때는 어떻게 처리해야 할까요? 20

CHAPTER 2 모델 평가 23
① 평가 지표의 한계 25
② ROC 곡선 31
③ 코사인 거리의 응용 38
④ A/B 테스트의 함정 43
⑤ 모델 평가 방법 46
⑥ 하이퍼파라미터 튜닝 49
⑦ 과적합과 과소적합 52

CHAPTER 3 클래식 알고리즘 55
① 서포트 벡터 머신 57
② 로지스틱 회귀 67
③ 의사결정 트리 71

CHAPTER 4 차원축소 85
① PCA 최대분산 이론 87
② PCA 최소제곱오차 이론 92
③ 선형판별분석 96
④ 선형판별분석과 주성분분석 101

CHAPTER 5 비지도학습 107
① k평균 클러스터링 109
② 가우스 혼합 모델 121
③ 자기 조직화 지도 125
④ 클러스터링 알고리즘 평가 131

CHAPTER 6 확률 그래프 모델 137
① 확률 그래프 모델의 결합확률분포 139
② 확률 그래프 표현 142
③ 생성모델과 판별모델 146
④ 마르코프 모델 148
⑤ 토픽 모델 156

CHAPTER 7 최적화 알고리즘 163
① 지도학습에서의 손실함수 165
② 머신러닝에서의 최적화 문제 169
③ 전통적인 최적화 알고리즘 172
④ 경사하강법 검증 방법 177
⑤ 확률적 경사하강법 180
⑥ 확률적 경사하강법의 가속 184
⑦ L1 정규화와 희소성 192

CHAPTER 8 샘플링 199
① 샘플링의 역할 201
② 균등분포의 난수 204
③ 자주 사용하는 샘플링 방법 207
④ 가우스 분포 샘플링 212
⑤ 마르코프 체인 몬테카를로 219
⑥ 베이지안 네트워크 샘플링 225
⑦ 불균형 샘플 집합에서의 리샘플링 230

CHAPTER 9 피드 포워드 신경망 235
① 다층 퍼셉트론과 부울 함수 237
② 딥러닝의 활성화 함수 245
③ 다층 퍼셉트론의 오차역전파 알고리즘 249
④ 딥러닝 훈련 테크닉 257
⑤ 합성곱 신경망 263
⑥ ResNet 271

CHAPTER 10 순환신경망 277
① 순환신경망과 합성곱 신경망 279
② 순환신경망의 그래디언트 소실 문제 281
③ 순환신경망의 활성화 함수 284
④ LSTM 네트워크 286
⑤ Seq2Seq 모델 290
⑥ 어텐션 메커니즘 294

CHAPTER 11 강화학습 299
① 강화학습 기초 301
② 비디오 게임에서의 강화학습 308
③ 폴리시 그래디언트 313
④ 탐색과 이용 317

CHAPTER 12 앙상블 학습 323
① 앙상블 학습의 종류 325
② 앙상블 학습 단계와 예제 329
③ 기초 분류기 332
④ 편향과 분산 334
⑤ GBDT 알고리즘의 기본 원리 338
⑥ XGBoost와 GBDT의 차이점, 그리고 연관성 342

CHAPTER 13 생성적 적대 신경망 347
① 처음 만나는 GANs의 비밀 349
② WGAN: 저차원의 유령을 잡아라 357
③ DCGAN: GANs이 합성곱을 만났을 때 365
④ ALI 372
⑤ IRGAN: 이산 샘플의 생성 377
⑥ SeqGAN: 텍스트 시퀀스 생성 382

CHAPTER 14 인공지능의 응용 현황 391
① 알고리즘 마케팅 393
② 게임에서의 인공지능 409
③ 자율 주행에서의 AI 428
④ 기계 번역 439
⑤ 인간과 컴퓨터 상호작용 443

에필로그 및 저자 소개 449
참고문헌 465
찾아보기 470

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