* 본문 예제/완성 파일(부록 CD 없음)
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* 주요 내용
[터틀 로봇 놀이 카드 코딩편]
PART 01 카드 코딩
PART 01에서는 카드 코딩을 위해 필요한 색깔 카드를 입력하는 방법, 함수 카드를 입력하고 명령을 불러오는 방법 등을 소개하며, 터틀 로봇을 앞으로 이동시키거나, 뒤로 이동시키기, 그리고 왼쪽/오른쪽으로 회전시키는 방법 등을 소개합니다. 이러한 카드 코딩을 하기 위해서는 기본적으로 ‘앞으로 이동하기’ 카드(녹색), ‘뒤로 이동하기’ 카드(빨간색), ‘왼쪽으로 돌기’ 카드(노란색), ‘오른쪽으로 돌기’ 카드(파란색), ‘함수 실행하기’ 카드(보라색)가 필요합니다.
PART 02 카드 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 카드 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 아빠의 한걸음을 터틀 로봇으로 측정하거나, 4 X 4 매트를 이용한 기차여행, 샌드위치 만들기, 비행기 타기, 목적지까지 가장 빠르게 찾아갈 수 있는 길 찾기 등의 미션에 도전해보는 시간을 갖습니다.
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[터틀 로봇 놀이 라인 코딩편]
PART 01 라인 코딩
PART 01에서는 라인 코딩에 필요한 기본적인 규칙이나 터틀 로봇의 작동 방법 등을 소개합니다. 검은색 선을 그리는 방법이나 교차로에 대한 이해, 그리고 터틀 로봇이 인식하는 색깔들의 쓰임새(초록색, 노란색, 파란색, 자주색, 빨간색)를 이용한 ‘직진하기, 돌아가기, 왼쪽으로 가기, 오른쪽으로 가기, 멈추기’ 미션을 같이해 보며, ‘도전’ 요소에서 스스로 학습한 내용을 반복 숙달할 수 있도록 구성하였습니다.
PART 02 라인 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 라인 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 터틀 로봇이 집을 찾아갈 수 있도록 코딩해보거나, 동물원에 놀러간 터틀 로봇이 구경할 동물들의 순서를 차례대로 정해보거나, 최단 시간에 가장 빠르게 목적지를 찾아갈 수 있는 미션들을 풀어보면서 창의적인 생각과 컴퓨팅 사고력을 기르게 될 것입니다.