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Autodesk Fusion 360: 입문편

Autodesk Fusion 360: 입문편

  • 조성일
  • |
  • 메카피아
  • |
  • 2015-08-20 출간
  • |
  • 448페이지
  • |
  • 191 X 258 X 21 mm /851g
  • |
  • ISBN 9791185276243
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출판사서평




오토데스크사의 퓨전 360은 세계 최초의 클라우드 기반 3D 디자인 툴로무엇보다 배우기 쉽고, 사용하기 쉬우며, 팀원간 효율적인 협업을 통해 작업을 공유하기 쉬운 장점이 있습니다.
퓨전 360은 오토데스크 360 클라우드 기반 플랫폼을 활용함으로써, 클라우드 기반 제품 수명 주기 관리 제품인 오토데스크 PLM 360, 클라우드에서 안전하게 제공되는 종합적인 시뮬레이션 툴 세트인 오토데스크 시뮬레이션 360이 포함되어 있는 제조 업체를 위한 오토데스크 클라우드 포트폴리오에 새롭게 추가된 프로그램입니다.
머릿속에 있는 아이디어부터 디자인의 수정, 공유, 테스트에서 제조까지 완성해 줄 하나의 솔루션으로 사용자들의 작업 과정, 즉 제품 디자인 히스토리를 모두 클라우드에 저장하여 다음 디자인을 수행시에 반복작업의 시간을 줄여주는 혁신적인 3D모델링 소프트웨어입니다. 또한 현재 이슈가 되고 있는 3D프린팅 시대를 위한 맞춤형 프로그램으로 이제 사용자들은 자신만의 아니디어와 생각들을 직접 프린팅하여 현실에서 손으로 만져볼 수 있게 될 것입니다.
퓨전360은 앞으로 변화하는 프로젝트 요구에 맞춰 자신의 제품 디자인 툴을 조정할 수 있는 유연성을 찾는 전문가와 중소 기업에 이상적인 제품이 될 것 같습니다.


목차


Part1 Fusion 360 시작하기
Section1 Fusion 360 입문하기
FUSION 360의 소개
Design을 위한 Fusion 360
Engineering을 위한 Fusion 360
Fabrication을 위한 Fusion 360
공동 작업 및 관리
Fusion 360을 위한 시스템 권장 사양
Fusion 360 설치 및 실행하기
사용권 활성화 하기
Fusion 360의 Help 메뉴 알아보기
Fusion 360의 인터페이스 소개

Section2 화면 제어와 환경설정
화면 제어 타입 설정하기
Fusion, Alias, Inventor 타입의 화면 제어
Solidworks 타입의 화면 제어
뷰 큐브(View Cube) 활용하기
화면 제어 바와 화면 세팅 바 활용하기
화면 설정 바 알아보기
Visual Style(비주얼 스타일)
Environment(환경)
Effects(효과)
Object Visibility(객체 가시성)
Camera(카메라)
Grid and Snaps(그리드와 스냅)
Viewpotrs(뷰포트)
작업 환경 전환하기
단축 버튼 등록하기
선택 필터 알아보기
환경 설정 메뉴

Section3 A360 클라우드 서버 활용하기
클라우드 서버 열기
PROJECT 항목 확인하기
DATA, PEOPLE 항목 확인하기
CALENDAR, WIKI 항목 확인하기
파일 업로드하기

Part2 솔리드 모델링
Section1 스케치 명령
스케치 생성하기
스케치를 작성하는 세 가지 방법
스케치의 스냅기능
스케치의 구속조건 추정/지속성
스케치 종료하기
그리기 명령
편집 명령
Sketch Palette
퀵 메뉴에 대해서

Section2 솔리드 피처 명령
CREATE(작성)
MODIFY(편집)
CONSTRUCT(참조형상)

Section3 책꽂이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
패턴 형상 작성하기
중간 판 작성하기
COMBINE 명령 활용하기
색상 적용 및 렌더링하기
클라우드에 저장하기
연습 예제 - 탁자
연습 예제 - 연필

Section4 자명종 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
받침대 작성하기
바디 이동하기
대칭 형상 만들기
시계바늘 형상 만들기
색상 적용 및 렌더링하기
연습 예제 - 비치 의자
연습 예제 - 커피잔

Section5 삼발이 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
다리 형상 패턴하기
연습 예제 - 원형 탁자
연습 예제 - 비이커

Section6 테이프 커터기 모델링
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
껍데기 형상 작성하기
커터 날 형상 작성하기

Part3 곡면 모델링
Section1 곡면 명령
CREATE(작성)
MODIFY(편집)
INSPECT(분석)
INSERT(삽입)

Section2 토끼 접시 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
테두리 형상 작성하기
토끼 귀 모양 작성하기

Section3 토스터기 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
Boundary Fill 작성하기
상단부 작성하기
세부 형상 작성하기
데칼 삽입하기
연습 예제 - 마우스

Part4 자유형 모델링
Section1 Sculpt(조각) 명령
CREATE(작성)
MODIFY(편집) 명령
SYMMETRY(대칭) 명령

Section2 돼지 가족 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
몸통 형상 작성하기
머리 형상 작성하기
몸통과 머리 형상 합치기
얼굴 형상 작성하기
다리 형상 작성하기
돼지 가족 완성하기

Section3 캐릭터 모델링 예제
완성된 모습
간략한 모델링 순서
기본 형상 작성하기
Insert Edge 작성하기
Slide Edge 작성하기
Bevel Edge 작성하기
Insert Point 작성하기
Edit Form으로 형상 다듬기
Mirror Internal 작성하기
Plane 작성하기
Mirror Duplicate 작성하기
Weld Vertices 작성하기
Crease 작성하기
추가 형상 작성하기
세부 형상 작성하기
Cylinder 명령과 Fill Hole 작성하기
Curcular - Duplicate 작성하기
형상 마무리하기Cloud Rendering 하기

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