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웰컴 투 디지털 월드 - 컴퓨터, 웹, 게임, SNS까지 한눈에 보는 IT의 어제와 오늘

웰컴 투 디지털 월드 - 컴퓨터, 웹, 게임, SNS까지 한눈에 보는 IT의 어제와 오늘

  • 클라이브 기퍼드
  • |
  • 중앙M&B
  • |
  • 2014-01-27 출간
  • |
  • 152페이지
  • |
  • ISBN 9788964561928
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

004 … 발간의 말
005 … 감수자의 말

계산기와 컴퓨터 | 대용량 두뇌 | 그레이스 호퍼 | 컴퓨터의 진화 | 미래의 비전 | 초기 가정용 컴퓨터 | 랩톱 | 네트워크 | 월드와이드웹 | 해저 케이블 | 인터넷 트래픽 | 실리콘밸리 | 빌 게이츠 | 애플은 어떻게 성장했나? | 웹사이트의 이면엔 무엇이 있나? | 검색 엔진의 역할은 무엇인가? | 구글은 누가 만들었나? | 서버팜 | 온라인에서 지내는 시간 | 소셜 네트워킹 | 마크 주커버그 | 웹의 성장 | 모든 지역을 연결하라 | 웹은 어떻게 운영되는가? | 웹의 순기능 | 웹의 부작용 | 컴퓨터 안전 유지 | 온라인 사업 | 전자 구매와 판매 | 무선의 세계 | 스마트폰 | 텍스트 톡 | 하늘에서 바라보다 | 어디에 가고 싶나요? | 위키란 무엇인가? | 인터넷 시대 | 디지털 매체로의 전환 | 전자책 단말기 | 증강 현실 | 오락실에서 콘솔까지 | 초창기 게임 | 니시카도 도모히로 | 닌텐도 이야기 | 게임 컨트롤러의 진화 | 키넥트 | 함께 즐기는 게임 | 비디오게임은 어떻게 만들어지나? | 어떤 게임을 하고 싶으십니까? | 콘솔 전쟁 | 가상 세계 | 비디오게임의 도래 | 디지털카메라 | 디지털 사진 | 클라이브 싱클레어 | 인터넷 연결이 잘된 도시들 | 신기술의 향연 | 슈퍼컴퓨터 | 인공지능 | 로봇은 어떻게 만들어지나? | 로봇의 종류 | 신시아 브리질 | 화성 탐사선 | 로봇 병원 | 탐험 로봇 | 로봇의 진화 | 차세대엔 어떤 일이?

140 … 부록 | 미래의 기술이 바꿀 세상 _ 정지훈
148 … 옮긴이 주
150 … 용어 설명

도서소개

이 책은 우리를 둘러싸고 있는 디지털 세계를 이해할 수 있도록 디지털의 역사와 그것을 이끈 사람들, 기술의 핵심 개념과 원리를 알기 쉽게 풀어낸, 세계적인 교양 출판사 DK의 디지털 입문서다. 일러스트레이션과 사진, 그래픽 등을 활용한 독특한 페이지 구성으로 과거와 현재, 그리고 미래까지 우리가 사는 세계를 형성하고 있는 디지털 기술에 관해 꼭 알아야 할 거의 모든 것을 담고 있다. 뿐만 아니라 디지털 신기술이 불러온 각종 사회 문제와 논의가 필요한 다양한 의제를 담아내 토론 교재로서의 활용도도 높였다.
“DK가 만든 또 하나의 걸작 + 한국산업기술진흥원 지원작”
― 화려한 그래픽과 재미있는 일러스트로 만나는 어린이을 위한 디지털 입문서

“IT와 디지털을 처음부터 제대로 알고 싶다면
이 책부터 읽어라”

영국 교양 출판사 DK 출간, 미래학자 정지훈 감수, 한국산업기술진흥원 지원
최초의 컴퓨터에서 SNS 미래, 증강 현실 기술, 인공지능 로봇의 상용화까지
제대로 만든 ITㆍ디지털 세계의 입문서

인터넷, 스마트 폰, 태블릿 PC까지 지금 우리가 사는 세상은 불과 몇 십 년 사이 놀라우리만큼 변화했다. 어떻게 이런 일들이 가능하게 되었을까? 이 기계들은 어떻게 작동하고, 우리의 삶을 어떻게 바꾸어 놓았을까?
이 책은 우리를 둘러싸고 있는 디지털 세계를 이해할 수 있도록 디지털의 역사와 그것을 이끈 사람들, 기술의 핵심 개념과 원리를 알기 쉽게 풀어낸, 세계적인 교양 출판사 DK의 디지털 입문서다. 일러스트레이션과 사진, 그래픽 등을 활용한 독특한 페이지 구성으로 과거와 현재, 그리고 미래까지 우리가 사는 세계를 형성하고 있는 디지털 기술에 관해 꼭 알아야 할 거의 모든 것을 담고 있다. 뿐만 아니라 디지털 신기술이 불러온 각종 사회 문제와 논의가 필요한 다양한 의제를 담아내 토론 교재로서의 활용도도 높였다.
최초의 컴퓨터에서부터 게임의 발전, 로봇학의 부상에 이르기까지 다채로운 디지털 월드로 떠나보자.

■ 이 책의 특징

《웰컴 투 디지털 월드》는 최초의 컴퓨터에서부터, 인터넷의 탄생, 게임의 발전, 그리고 로봇학의 부상에 이르기까지 디지털과 IT에 관련된 현대 기술을 총망라한다. 독특하고 다양한 형태의 페이지 구성을 통해 흩어져 있던 정보들을 한눈에 볼 수 있도록 전달한다.

1. 2페이지 그래픽 일러스트레이션을 활용한 정보의 통합적 이해
모든 페이지가 2페이지 전면 구성으로 되어 있어 하나의 주제에 대한 정보를 시각적으로, 통합적으로 이해할 수 있게 했다. 네트워크(22쪽), 인터넷 트래픽(28쪽), 서버팜(42쪽), 증강 현실(84쪽) 등 개념은 있지만 실체가 보이지 않는 디지털 세상의 특징을 그래픽 일러스트레이션을 활용해 시각화하여 청소년들이 보다 쉽게 이해할 수 있게 했다.
또한 ‘버그’의 개념을 알린 그레이스 호퍼(12쪽), 마이크로소프트의 빌 게이츠(32쪽), 스페이스 인베이더의 창시자 니사카도 도모히로(90쪽), 개인용 로봇을 개발한 신시아 브리질(128쪽) 등 디지털 산업에서 핵심적인 역할을 했던 인물의 이미지와 그가 남긴 명언, 관련 일화 등을 소개함으로써 새로운 기술이 도래되는 주요 순간들을 조명한다. 중간 중간 배치되어 있는 ‘토막상식’란에는 재미있고 가치 있는 정보를 추가적으로 담아 정확한 지식 전달도 빼놓지 않았다.

2. 한눈에 보는 연대기표와 조립도면
흩어져 있는 디지털 기기의 역사를 한눈에 체계적으로 보여주기 위해 그 진화의 역사를 연대기표로 만들어 실제 사진과 함께 보여준다. 컴퓨터의 진화(14쪽), 애플 주요 제품의 역사(34쪽), 인터넷의 발전사(78쪽), 게임기의 역사(108쪽), 로봇의 진화(136쪽) 등 디지털 역사에서 꼭 알아야 하는 이슈들을 중심으로 지금은 쉽게 구할 수 없는 당시 제품의 희귀 사진들과 함께 일목요연하게 정리했다.
어린이가 좋아하고 관심 있어 하는 디지털 기기들의 작동 원리를 보여주기 위해 조립도면도 소개한다. 랩톱(20쪽), 스마트폰(68쪽), 전자책 단말기(82쪽), 키넥트(96쪽), 디지털카메라(110쪽) 등 기기의 내부를 해체해 조립도면으로 펼쳐놓고 각 부분별 주요 기술과 작동 원리를 설명한다.

3. 주제 토론을 할 수 있는 특집 면과 국내 디지털 산업을 조망한 부록 수록
이 책은 디지털에 관련된 지식과 정보 외에도 그것이 우리 삶과 사회에 던지는 다양한 주제에 대한 담론을 담아냈다는 것이 또 하나의 특징이다. 인터넷이 가져온 라이프 스타일의 변화라든가(44쪽) 웹이 야기하는 사회적 순기능과 부작용(56쪽), 온라인 사업의 확장(62쪽), 게임 산업이 불러온 중독 문제(106쪽) 등에 대한 의제를 던져주고 학생들이 그에 대해 자유롭게 고민해볼 수 있도록 했다. 또 소셜 네트워킹(46쪽), 전자 구매와 판매(64쪽) 등 국내에서는 보기 힘든 각종 통계자료를 담은 특별 섹션을 통해 흥미를 더했다.
미래지향적인 기술이나 디지털 강국인 국내 기업들의 사례에 대해서는 명지병원 IT융합연구소 소장 겸 카이스트 문화기술대학원 겸직교수인 정지훈 교수가 부록 원고 집필을 통해 보강했다. 스마트폰의 뒤를 이을 다양한 웨어러블 컴퓨터들의 개발, 콘텐츠 시장을 바꿀 전자책의 미래, 인간의 뇌를 능가할 컴퓨터의 등장, 소셜 네트워크의 발전 등 국내 디지털 산업의 역사에서 꼭 알아야 할 네 가지 테마를 중심으로 어린이가 국내 디지털 산업도 함께 이해할 수 있도록 도왔다.

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