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게임을 만들며 배우는 processing 중급 - battle city 탱크게임

게임을 만들며 배우는 processing 중급 - battle city 탱크게임

  • 정기철
  • |
  • 숭실대학교출판부
  • |
  • 2013-07-25 출간
  • |
  • 194페이지
  • |
  • 188 X 241 X 11 mm
  • |
  • ISBN 9788974503130
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출판사서평




초급용 교재에서는 프로그래밍 경험이 전혀 없는 독자를 대상으로 상대적으로 배우기 쉬운 프로세싱이라는 언어를 간단하게 사용해보는 것을 목표로 하였다면, 이 중급 난이도의 프로세싱 교재에서는, 초급용 교재에서 다루지 않았던 1.객체지향 프로그래밍, 2 그림과 폰트의 다양한 그래픽 출력 효과, 3 사운드 기능, 4 게임Al과 같은 내용을 포함하는 조금 더 고급 기법의 내용을 소개함으로써 보다 체계적인 프로그래밍 기법을 배울 수 있기를 바라는 마음에서 본 교재를 저술하였으며 이를 통해서 국내 소프트웨어 산업의 발전에 미력하게나마 보탬이 될 수 있다면 공학자이자 한 사람의 교육자로서 더없는 기쁨이 될 것이다.


목차


서문

chapter 1 탱크 게임 제작과 프로세싱 기초

1. 게임의 전체적인 구조

2. 간단한 프로세싱 기초

chapter 2 객체 지향 프로그래밍

1. 구조적 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 비교

2. 객체 지향 프로그램 예제

chapter 3 탱크 게임 프로그래밍의 전체적인 구조

1. 전체 프로그램 구조

2. 게임 동기화 방법

3. 탱크 게임 프로그래밍 순서

chapter 4 게임 맴 클래스 (Map)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 5 탱크 클래스 (Tank)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 6 총알 클래스 (Bullet)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

chapter 7 인공지능 적 탱크 (Enemy Tank)

1. 랜덤하게 움직이는 적 탱크

2. Finite State Machine (FSM)

3. A*(A Star) 길찾기 알고리즘

4. 프로그램 실행 전 마지막 점검

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 8 Minim 라이브러리를 이용한 소리 내기

1. 프로세싱에서 많이 사용하는 라이브러리 소개

2. Minim 라이브러리

3. Bullet 클래스 수정

4. main.pde 수정

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 9 파티클을 이용한 총알 효과

1. 소스 코드를 통한 설명

2. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 10 최종 결과 소스 코드

1. global.pde

2. main.pde

3. map.pde

4. tank.pde

5. bullet.pde
6. tank_randomAl.pde

7. tank_FSM_Al.pde

8. aStar.pde

9. sound.pde

10. particle.pde

chapter 11 향후 업그레이드 방안

chapter 12 현재 진행형

1. 자바와 프로세싱의 연동

2. 다양한 라이브러리들 소개

3. Processing.js

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