게임 개발 프로그래밍 시리즈. 비게임 분야, 특히 건축 인테리어 분야에서 언리얼 엔진을 활용하는 내용으로 구성돼 있지만 언리얼 엔진의 기초 사용법과 기본 구조를 익히는 데에도 부족함이 없다.
콘텐츠 파이프라인, 물리기반 렌더링(PBR), 라이팅 시스템, 머티리얼 시스템, 블루프린트, 게임플레이 프레임워크, 언리얼 모션 그래픽(UMG), 패키징과 배포 방법 등 언리얼 엔진을 사용해 콘텐츠를 개발하고자 하는 이들이 기본적으로 이해하는 모든 내용이 자세하게 설명돼 있어 언리얼 엔진의 기초를 공부하려는 독자들에게 충분한 내용을 제공한다.
또한 건축 인테리어 레벨(장면) 제작 실습을 통해 라이팅 설정의 노하우, 시퀀서(시네마틱 영상 제작 도구)를 통한 장면 연출, 언리얼 모션 그래픽(UMG)을 활용한 사용자 인터페이스 제작, 블루프린트를 활용한 다양한 효과 제작 방법 등 다양한 내용이 포함돼 있어 실내 환경에서 장면을 연출하는 데 활용할 수 있는 방법과 노하우를 익히고 싶은 독자들에게 좋은 입문 서적이 될 것이다.