CHAPTER 01 개 요
1.1 사운드 디자인의 정의
1.2 사운드 디자인의 방법론(프로세싱)
1.3 사운드 디자인의 덕목
쉬어가는 페이지 1. Audacity의 소개 및 설치 방법
PART 01 소리의 재료 : 어떤 소리의
CHAPTER 02 소리의 재료 1-실제 존재하는 소리
2.1 어떻게 실제 존재하는 소리를 얻을 것인가?
2.2 어떻게 소리를 다듬을 것인가?
2.3 어떻게 소리를 변형할 것인가?
CHAPTER 03 소리의 재료 2-Generated Wave
3.1 사인파(Sine Wave)
3.2 사각파(Square Wave)
3.3 톱니파(Sawtooth Wave)
3.4 삼각파(Triangle Wave)
CHAPTER 04 소리의 재료 3-노이즈(Noise)
4.1 노이즈를 생성하는 방법
4.2 각 노이즈의 특성
쉬어가는 페이지 2. 처프(Chirp) 사운드와 DTMF(Dual Tone Multi Frequency)
PART 02 소리의 요소 : 어떤 요소를
CHAPTER 05 소리의 3요소 1-음량
5.1 데시벨(dB)
5.2 음량을 조정하는 기본적인 방법-곱하기
5.3 패닝(Panning)의 이해
CHAPTER 06 소리의 3요소 2-음고
6.1 음의 높낮이와 관련된 단위들
6.2 음의 높낮이를 조정하는 방법
6.3 팀버 시프트(Timbre Shift)기법
6.4 맥놀이(Beating)에 대하여
CHAPTER 07 소리의 3요소 3-음색
7.1 음색을 시각적으로 볼 수 있는 방법 스펙트럼(Spectrum)과 스펙트로그램(Spectrogram)
7.2 음색을 조정하는 방법 필터(Filter)
7.3 등청감 곡선(Equal Loudness Contour)
쉬어가는 페이지 3. 퓨어 데이터(Pure Data)의 소개와 설치
PART 03 어떻게 제어할 것인가?
CHAPTER 08 소리의 제어 1-물리적 제어장치
8.1 스위치 컨트롤러(Switch Controller)
8.2 컨티뉴어스 컨트롤러(Continuous Controller)
8.3 하이브리드 방식 컨트롤러(Hybrid Type Controller)
CHAPTER 09 소리의 제어 2-시간의 흐름에 따른 제어
9.1 엔빌로프(Envelope)
9.2 LFO
9.3 조합된 형태
CHAPTER 10 소리의 제어 3-소리로 소리를 제어한다
10.1 Control Source 1-음량
10.2 Control Source 2-음고
10.3 Control Source 3-음색
PART 04 사운드 엔진
CHAPTER 11 곱셈기와 딜레이
11.1 피드 포워드 딜레이와 피드백 딜레이
11.2 딜레이의 모음
11.3 모듈레이티드 딜레이(Modulated Delay)
CHAPTER 12 그 외 다루지 못한 이야기들
12.1 입체음향의 구현
12.2 음성합성 기법들(Sound Synthesis)
12.3 인터랙티브 뮤직(Interactive Music)