떠오르는 게임 캐릭터 제작 도구 ZBrush 활용법
이 책은 ZBrush 프로그램으로 게임 캐릭터를 만들고 싶은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 입문서입니다. 캐릭터를 조형하는 방법을 구체적으로 설명하고, 다양한 예제를 수록하여 초보자도 어렵지 않게 따라 할 수 있습니다.
ZBrush는 계속해서 개선되고 있고, 셀 수 없이 많은 기능이 있습니다. 그중에서 게임 캐릭터 제작에 많이 쓰이는 기능을 소개하고, 실물에 가까운 캐릭터를 제작하는 방법을 설명합니다. 또한, ZBrush로 만든 캐릭터를 실제 게임 제작 파이프라인에 따라 3ds Max로 가져와서 수정하고, Substance Painter로 텍스처를 제작하며, 직접 만든 캐릭터를 게임 엔진으로 확인해 보는 작업까지 수행해 봅니다.
3D 캐릭터 디자이너라면 알아야 할 ZBrush
컴퓨터 사양과 게임 그래픽 기술이 발전함에 따라 게임 캐릭터 또한 변화를 거듭해 왔습니다. 이제는 게임 캐릭터도 실제와 같은 퀄리티와 리얼리티가 필요한 시대가 되었습니다. 이러한 변화의 중심에 ZBrush가 있습니다. ZBrush는 짧은 기간에 많은 변화를 거쳐 기존의 게임 그래픽 개발 도구를 대체할 수 있는 주요 도구가 되었습니다. 이제는 포토샵, 3ds Max처럼 ZBrush가 게임 디자이너가 사용해야 하는 기본 프로그램이 되었습니다.
체계적인 설명과 예제로 배우는 ZBrush
이 책은 3D 캐릭터 디자인의 기초부터 활용까지 이해하기 쉽게 구성하였습니다. 제작 과정에서 사용하는 브러시와 기능을 짚어 주기 때문에 초보자도 그림을 통해 손쉽게 따라 할 수 있습니다. 또한, 최신 게임 제작 파이프라인에 따라 3ds Max와 Substance Painter를 활용하는 방법까지 다룹니다. 그동안 3D 캐릭터 디자인을 혼자서 공부하기 어려웠던 분들이라면 유튜브로 함께 제공하는 강의와 예제 파일을 참고해서 익혀 보세요.
대상 독자
- 3D 캐릭터 디자이너를 꿈꾸는 누구나
- 업무 능력을 키우고 싶은 3D 캐릭터 디자이너
- 3ds Max나 Maya 등 3D 캐릭터 제작 프로그램을 사용해 본 적 있는 게임 캐릭터 디자이너