장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

홀로렌즈 블루프린트

홀로렌즈 블루프린트

  • 아비짓자나
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-07-31 출간
  • |
  • 378페이지
  • |
  • 188 X 235 X 22 mm
  • |
  • ISBN 9791161751948
판매가

30,000원

즉시할인가

27,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
27,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 다양한 상호작용 모델을 이용해 홀로그램과 상호작용하기
■ 홀로그래픽 앱 개발
■ 클라우드 시스템에 홀로그래픽 애플리케이션 통합
■ 홀로그램을 통한 클라우드 데이터 피드 시각화
■ 기업용 홀로렌즈 애플래케이션 관리와 배포
■ 애저에 설치된 서비스에 홀로렌즈 애플리케이션 통합하기
■ 3D 에셋과 씬 결정과 생성
■ 홀로렌즈를 이용한 사물인터넷(IoT) 사용 사례 탐구

★ 이 책의 대상 독자 ★
마이크로소프트 홀로렌즈를 이용해 혼합 현실 개발을 시작하려는 경험 있는 개발자와 디자이너를 위한 책이다. 다음과 같은 팀을 구성하고자 하는 스타트업에서도 유용하다.
- 개발자/전문가
- 디자이너
- 혼합 현실 개발 팀을 구성하고자 하는 스타트업

이 책의 예제에서는 C#과 유니티 3D 스크립팅(C#)을 사용하므로, C#과 유니티 3D의 스크립팅에 대한 기본을 알아둘 필요가 있다. 또한 비주얼 스튜디오 IDE와 유니티 에디터도 사용할 수 있어야 한다. 기기로서의 홀로렌즈에 대해서는 특별한 사전 지식이 없어도 좋다.

★ 옮긴이의 말 ★
애플의 설립자인 스티브 잡스는 다음과 같이 말했다. “우리의 일은 고객이 욕구를 느끼기 전에 그들이 무엇을 원할 것인가를 파악하는 것이다. 사람들은 직접 보여주기 전까지는 자신들이 무엇을 원하는지 모른다.” 소비자의 니즈를 조사하고 연구해 만들어낸 것보다는 뭔가 근사한 것을 만들고 출시했을 때 “이건 사야 해!”라는 반응이 나온다는 뜻이고, 실제 애플의 많은 기기가 실용성보다는 “아, 가지고 싶다, 근사하다”란 반응과 함께 선풍적인 인기를 끈 것이 사실이다.
근래 가장 인기를 끄는 제품은 아무래도 인공지능 블루투스 스피커인 것 같다. 원래 안드로이드나 애플, 구글 등의 자가 학습형 음성 인식 비서 시스템의 허브로 기능해 집안 곳곳에 설치된 IoT 홈의 제어 용도가 가장 전망 있어 보였던 이 기기는 아동용 교육 및 엔터테인먼트 허브로 인기를 끌고 있다. 실제로 적정 온도를 유지해주면서 에너지 소모율도 낮춰주는 서모스탯(Thermostat) 같은 스마트 홈 제품은 아직 도입되지 못하고 있는데, 다른 용도로 허브용 스피커가 먼저 가정에 들어오고 있으니 IoT 기술이 집으로 파고들 날도 멀지 않았다.
한국에서 MR은 거의 유일했던 게임 앱 포켓몬 고의 짧았던 유행을 빼고 이렇다 할 킬러 앱이 나오지도, 제대로 된 MR 기기가 시중에 풀리지도 않았다. VR의 가장 유망한 시장인 게임 한 분야 때문에 마련하기에는 가격도 만만치 않고(어른이 취미용으로 산다면 예외가 되리라) 학부모의 저항감도 상당할 것 같다. 게다가 VR 기기들은 시야를 완전히 가리기 때문에 지금처럼 별도의 VR 체험존 외의 장소에서 착용하고 활동하는 상황이 잘 그려지지 않는다. 하지만 마이크로소프트의 홀로렌즈는 한때 큰 관심을 끌었던 구글 글래스처럼 주변을 그대로 투과해 홀로그램 물체를 만들어내는 기기라서 착용자의 부담도 덜하고 게임 외의 현장에서 다양한 용도로 쓰임새가 기대된다. 모든 기기의 생명은 앱 생태계가 얼마나 다채롭고 건강한가에 달려있다. 이 책을 통해 에뮬레이터를 통한 앱 개발을 배워 멋진 앱을 개발해 내시길 바란다. 그래서 한두 해 후에는 다양한 용도로 자연스럽게 홀로렌즈를 꺼내 쓰게 되기를 기대한다.


목차


1장. 디지털 현실 속으로
__가상 현실이란?
__증강 현실이란?
__혼합 현실이란?
__디지털 리얼리티와 현재의 시장
__요약

2장. 홀로렌즈: 자연스러운 상호작용의 결정체
__홀로렌즈 하드웨어
__홀로렌즈의 코타나
__혼합 현실의 세계: 홀로렌즈 셸
__실제 세계의 홀로그램
__홀로렌즈의 상호작용과 애플리케이션 모델
__홀로렌즈 클리커
__홀로렌즈 원격 컨트롤
__주요 차이점
__홀로렌즈의 다양한 가능성 탐색
__개발 프로세스와 팀 구성
__요약

3장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__애셋 디자인과 개발
__애셋 파이프라인을 활용해 3D 제작 시 고려 사항
__개발 환경 설정
__홀로렌즈 에뮬레이터 이용
__요약

4장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__시작: 새로운 프로젝트 생성
__홀로그래픽 애플리케이션용 프로젝트 설정
__최초 설정의 구축, 구동, 테스트
__오브젝트에 생명 불어넣기: 스크립팅
__앱 배포
__애플리케이션 테스트
__요약

5장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 시나리오 결정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__3D 모델: 구조와 컴포넌트
__요약

6장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약

7장. 소매 솔루션 A부터 Z까지: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 스케치
__3D 모델
__요약

8장. 완전한 소매 시나리오 구축: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__3D 애셋 준비
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약

9장. 가능성
__홀로렌즈와 마이크로소프트 봇 프레임워크
__헬스케어 분야의 홀로렌즈
__홀로렌즈와 라이브 스트리밍
__Azure Key Vault로 보안 키 처리
__요약

10장. 기업 환경에서의 마이크로소프트 홀로렌즈
__마이크로소프트 홀로렌즈 커머셜 스위트
__마이크로소프트 Intune을 이용한 홀로렌즈 기기 관리
__홀로렌즈에 애플리케이션 설치
__요약

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.