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창의설계 코딩

창의설계 코딩 창의설계 과정에서 활용할 수 있는 내용과 문제를 제시! 해결 과정을 같이 설계하고 코딩해 보는 실습 과정 수록!

  • 박신성
  • |
  • 광문각
  • |
  • 2018-06-25 출간
  • |
  • 248페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788970939001
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목차


CHAPTER 01 논리적 사고를 향상시키는 창의설계 코딩
 1.1 코딩이란?
 1.2 코딩과 프로그래밍
 1.3 왜 코딩을 배워야 하나요?
 1.4 코딩은 논리력과 창의력 증진의 열쇠
 1.5 알고리즘이란?
 1.6 좋은 코딩, 나쁜 코딩
 1.7 사람의 언어와 프로그래밍 언어

CHAPTER 02 펀코딩 보드와 스케치로 코딩하기
 2.1 펀코딩(FunCoding) 보드와 기초 용어 설명
 2.2 스케치(Sketch) 프로그램
 2.3 스케치 코딩과 C 언어 코딩의 관계
 2.4 스케치 코딩을 위한 C 언어 기초 배우기
 2.5 무작정 따라 하며 스케치 사용법 배우기 - LED를 켜보자
 2.6 LED를 켜고 끄는 소스 코드 분석하기
 2.7 스케치 Reference 함수

CHAPTER 03 하드웨어를 제어하는 코딩 실습
 3.1 시리얼 모니터 사용하기
 3.2 복잡한 LED 점멸 문제로 코딩하기
 3.3 PWM이란 - 서서히 깜빡이며 LED 점멸하기

CHAPTER 04 FunTank로 기본 주행하기
 4.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기…
 4.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 4.3 전진과 후진 및 정지 코딩하기

CHAPTER 05 FunTank로 컬러 불빛을 비추자
 5.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 5.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 5.3 무지개 색 순서로 불빛 비추는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 06 박수를 쳐서 FunTank LED 깜박이기
 6.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 6.2 FunTank에서 소리 감지를 위한 코딩 명령 익히기
 6.3 박수를 치면 다양한 색상의 빛을 내는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 07 FunTank로 멜로디 연주하기
 7.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 7.2 FunTank에서 멜로디 연주를 위한 코딩 명령 익히기
 7.3 멜로디 연주 코딩하기

CHAPTER 08 구역 내에서만 FunTank 움직이기
 8.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 8.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 8.3 구역 내에서만 FunTank 움직이기

CHAPTER 09 FunTank로 진동 감지하기
 9.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 9.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 9.3 진동을 감지할 때 소리 내기
 9.4 진동을 감지할 때 움직이는 FunTank 만들기

CHAPTER 10 어두워지면 멈추는 FunTank 만들기
 10.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 10.2 FunTank 조도 인식을 위한 코딩 명령 익히기
 10.3 어두워지면 멈추는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 11 장애물을 피하는 FunTank 만들기
 11.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 11.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 11.3 FunTank로 거리 측정하기
 11.4 물체가 가까이 접근할수록 더 밝게 빛나는 LED 만들기
 11.5 장애물을 비켜가며 달리는 FunTank

CHAPTER 12 스마트폰으로 FunTank 조종하기
 12.1 블루투스 통신으로 조종하는 스마트폰 앱 소개
 12.2 “FunCoding FunTank” 앱 소개
 12.3 FunTank의 카메라 연결 및 동작 방법
 12.4 FunTank 앱과 FunTank의 블루투스 통신 방법
 12.5 스마트폰의 조종 데이터를 받아 FunTank 운전 코딩 하기
 부록: 응용 가능한 센서 모음

도서소개

우리는 수많은 기계와 전자 장치 속에서 살고 있습니다. 이러한 장치를 잘 이해하고 사용하거나 만들려면 논리적인 사고와 창의적 설계 방법이 필요합니다. 논리적 사고란 논리적 형식에 부합하는 추리나 판단으로 사리에 맞게 생각하는 것을 말합니다. 우리가 새로운 지식을 배울 때는 이해력이 필요하지만, 아는 지식을 바탕으로 주어진 문제를 해결하려면 반드시 논리적인 사고가 필요합니다. 이러한 논리적인 사고를 바탕으로 현실에서 마주치는 문제를 스스로 정의하고, 문제를 해결하는 과정을 개인이나 팀 활동을 통해 수행하여 해결하는 과정을 창의설계 과정이라고 한다면, 이 교재는 창의설계 과정에서 활용할 수 있는 유용한 내용과 다양한 문제를 제시하고 있으며, 참고할 수 있는 해결 과정을 같이 설계하고 코딩해 보는 실습하는 과정을 담고 있습니다.

 

이 교재의 전반부에서는 고도의 문명 사회에서 절실히 요구되는 기계와의 소통에 대한 설계 방법에 대한 이해를 코딩이라는 관점에서 직관적인 흐름도를 사용하여 쉽게 접근하여 설명하고 있습니다. 그리고 교재의 후반부에서는 빛과 소리 그리고 로봇의 움직임을 제어하는 재미있고 다양한 코딩 실습을 통해 창의적인 사고로 주어진 문제를 논리적인 방법으로 직접 설계하고 해결해 나가는 체험을 할 수 있도록 구성하였습니다. 또한, 교재에서는 다양한 실제 응용 예제를 중심으로 창의설계 과정에서 팀 프로젝트 진행에 도움이 되는 내용들을 모았습니다

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