장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

IoT 서비스 만들기

IoT 서비스 만들기

  • 이미향
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2018-06-10 출간
  • |
  • 364페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788956747866
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




이 책은 아두이노와 앱 인벤터로 다양한 IoT 서비스를 쉽고 재미있게 따라 만들어 볼 수 있습니다. 또한, C 언어의 기본적인 문법만 알면 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 그리고 본문 내 [생각 키우기]에서는 수록된 예제를 수정, 추가해 봄으로써 아두이노와 앱 인벤터에 대한 이해를 돕고, 응용력을 키울 수 있도록 하였습니다.

이 책의 특징
- 아두이노를 처음 접하는 사람들이 어려워 하는 부분들에 대해 쉽고 자세히 설명을 하였습니다.
- 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 블록코딩형 앱 개발 도구인 앱 인벤터의 다양한 기능을 익힐 수 있습니다.
- 블루투스 통신에 대한 이해를 돕고, 자기만의 IoT 서비스를 만들어 볼 수 있도록 다양한 통신 방법들로 구성하였습니다.
- 예제들을 수정하며 동작시켜 봄으로써 응용력을 키울 수 있도록 하였습니다.

이런 분들께 추천합니다!
- 프로그래밍에 관심이 많은 학생과 부모
- 방과 후 수업(방학특강 등)을 위한 교재
- 아두이노와 앱 인벤터를 처음 접하는 학생/교사/부모
- 메이커에 관심 있는 초등학생~일반인


목차


Chapter 01. 아두이노와 앱 인벤터를 이용한 IoT 서비스 만들기
01 IoT
STEP 1 IoT 서비스란?
STEP 2 IoT 서비스 사례 알아보기

02 아두이노
STEP 1 아두이노(Arduino)란?
STEP 2 아두이노 보드 살펴보기
STEP 3 아두이노 IDE 설치하기
STEP 4 아두이노 IDE 알아보기
STEP 5 아두이노 라이브러리(library) 설치하기
STEP 6 브레드보드 살펴보기
STEP 7 저항 알아보기
STEP 8 블루투스(Bluetooth) 알아보기

03 앱 인벤터
STEP 1 앱 인벤터란?
STEP 2 앱 인벤터 사용을 위한 준비하기
STEP 3 앱 테스트 및 설치를 위한 준비하기
STEP 4 앱 인벤터 화면 살펴보기
STEP 5 앱 만들기-테스트-저장-설치하기

Chapter 02. LED 제어하기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 03. 무드등 조절기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 04. 나의 스마트폰 찾기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 05. 음성으로 전등 켜기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 06. 우리 집 온도 측정기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 07. 거리 측정기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 08. 집안 침입자 알림이 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 09. 빗물 감지기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 10. 스마트폰으로 조절하는 휴지통 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 11. 전압 측정기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 12. 난로 지킴이 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 13. 햇빛량 측정기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 14. 선풍기 조절기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 15. 음악 볼륨 조절기 만들기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

Chapter 16. 화분 물주기
01 IoT 서비스 설계하기
02 아두이노 제작하기
STEP 1 부품 알아보기
STEP 2 부품 준비하기
STEP 3 아두이노 연결하기
STEP 4 스케치 작성하기
STEP 5 스케치 알아보기
STEP 6 스케치 컴파일 및 업로드하기
03 앱 인벤터와 아두이노 통신하기
04 앱 개발하기
STEP 1 디자인 프로젝트 파일 가져오기
STEP 2 컴포넌트 구성하기
STEP 3 블록 코딩하기
05 IoT 서비스 확인하기
[생각 키우기]

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.