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독하게 시작하는 C 프로그래밍

독하게 시작하는 C 프로그래밍

  • 최호성
  • |
  • 루비페이퍼
  • |
  • 2015-06-25 출간
  • |
  • 656페이지
  • |
  • 188 X 257 X 28 mm /1246g
  • |
  • ISBN 9791195149209
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출판사서평




아프리카 TV에서 생방송 강의 진행!!!

기초 문법은 물론 실무 활용 코딩 기법까지 코드 한 줄 한 줄을 독하게 파고든다!
C는 정말 독하게 마음먹지 않고서는 숙달하기 어려운 프로그래밍 언어입니다. 그래서 이 책에서는 C 언어 문법이나 함수 사용법보다는 프로그래밍 기법을 익히는 데 중점을 두었습니다. 코드 한 줄 한 줄을 독하게 파고들어 C 언어 입문자나 C를 완벽히 이해하지 못한 독자가 반드시 C 언어를 숙달할 수 있도록 돕습니다. 특히, 소스코드가 내부적으로 어떻게 돌아가는지를 메모리 구조와 연계하여 설명하기 때문에 입문자가 메모리에 저장된 값을 직접 눈으로 추적하면서 원리와 구조를 학습할 수 있습니다.


목차


1장. C 프로그래밍 입문
1.1. C 언어 소개
1.2. 실습환경 구성(Visual Studio)
1.3. 첫 번째 예제, HelloWorld!
1.4. 프로그램의 기본 요소
1.4.1. #include 전처리기
1.4.2. 스코프(Scope)와 구문
1.4.3. 함수
1.4.4. 빌드 타임에 벌어지는 일들
연습문제

2장. 자료형
2.1. 변수와 상수
2.1.1. C 언어의 자료형
2.1.2. 보수와 음수 표현
2.1.3. 부호비트와 자료비트 그리고 표현범위
2.2. 정수 자료형과 변수, 상수
2.2.1. char와 ASCII코드
2.2.2. short, wchar_t
2.2.3. int와 long
2.3. 실수 자료형
2.3.1. float
2.3.2. double
2.4. 문자와 문자(배)열
2.5. 이름과 주석문
2.5.1. 이름 짓기와 식별자
2.5.2. 주석문
연습문제

3장. 표준 입출력 도구
3.1. 문자 입출력
3.1.1. getchar( ) / putchar( ) 함수
3.1.2. _getch( ) / _getche( ) 함수
3.2. 문자열 입출력
3.2.1. gets( ) / puts( ) 함수
3.2.2. gets( ) 함수와 보안 결함
3.3. printf( ) 함수
3.3.1. 형식 문자와 이스케이프 시퀀스
3.3.2. 문자와 정수 출력
3.3.3. 실수와 지수 출력
3.4. scanf( ) 함수
3.4.1. 정수 입력
3.4.2. 두 정수의 입력 및 구분
3.4.3. 문자 입력
3.4.4. 문자열 입력
모범답안과 해설
연습문제

4장. 연산자 - 기본
4.1. 산술 연산자
4.1.1. 덧셈, 뺄셈 연산자
4.1.2. 이형자료 간의 연산 및 형승격
4.1.3. 곱셈, 나눗셈 연산자
4.1.4. 나머지 연산자
4.2. 대입 연산자
4.2.1. 단순 대입 연산자
4.2.2. 복합 대입 연산자
4.3. 형변환 연산자
4.4. 단항 증감 연산자
4.5. 비트 연산자
4.5.1. 비트 연산자의 사용
4.5.2. 마스크 연산
모범답안과 해설
연습문제

5장. 연산자 - 응용
5.1. sizeof 연산자
5.2. 관계 연산자
5.3. 논리 연산자
5.3.1. 논리합(OR)과 논리곱(AND)
5.3.2. 부정
5.3.3. 쇼트서킷
5.4. 조건 연산자(삼항 연산자)
5.4.1. 최댓값 구하기
5.4.2. 최댓값 구하기 방식 비교
모범답안과 해설
연습문제

6장. 기본 제어문
6.1. if문
6.1.1. 기본 구조
6.1.2. 제어문과 스코프
6.2. if else문
6.2.1. 기본구조
6.2.2. 중첩된 제어문
6.2.3. 식별자 검색순서(스코프의 중첩)
6.3. 다중 if문
6.4. switch-case문
6.5. goto문
모범답안과 해설
연습문제

7장. 반복문
7.1. while - 조건 기반 반복문
7.1.1. 기본구조 조건에 의한 제어
7.1.2. 무한루프
7.1.3. 반복문 내부에 선언한 자동변수
7.1.4. 반복문의 중첩
7.2. for, 계수 기반 반복문
7.2.1. while문과 비교
7.2.2. "*"를 이용한 도형출력 실습
7.3. do while문
7.4. break와 continue
모범답안과 해설
연습문제

8장. 배열
8.1. 1차원 배열의 기본 문법
8.2. 최댓값/최솟값
8.3. 문자의 배열
8.3.1. 문자열의 기본 구조
8.3.2. 문자열의 끝이 ""인 이유
8.4. 다차원 배열
8.4.1. 2차원 배열의 기본 문법
8.4.2. 3차원 배열
모범답안과 해설
연습문제

9장. 배열을 활용한 프로그래밍 기법
9.1. 배열 요소의 정렬
9.1.1. 선택정렬로 알려진 버블정렬
9.1.2. 버블정렬
9.1.3. 선택정렬
9.2. 배열과 교차의 구현
9.3. 달팽이 배열 채우기
9.4. Lookup 배열
모범답안과 해설
연습문제

10장. 함수에 대한 기본 이론
10.1. 사용자 정의 함수의 선언 및 정의
10.1.1. 매개변수
10.1.2. 반환 자료형
10.2. 두 가지 함수 설계 원칙
10.2.1. UI와 기능의 분리
10.2.2. 재사용 가능한 단위 기능의 구현
10.3. 코드 분할
10.3.1. 함수의 원형 선언
10.3.2. 전역변수
10.3.3. 전역변수와 식별자 검색 순서
모범답안과 해설
연습문제

11장. 메모리와 포인터
11.1. 컴퓨터와 메모리
11.1.1. 메모리의 종류
11.1.2. 포인터 변수의 선언 및 정의
11.1.3. 포인터와 배열
11.2. 메모리 동적 할당 및 관리
11.2.1. 메모리 초기화 및 사용(배열)
11.2.2. 메모리 복사
11.2.3. 메모리 비교(memcmp( ), strcmp( ))
11.2.4. 문자열 검색
11.2.5. 배열 연산자 풀어쓰기
11.2.6. realloc( ), sprintf( ) 함수
11.3. 잘못된 메모리 접근
11.4. 포인터의 배열과 다중 포인터
11.4.1. char*의 배열
11.4.2. 다중 포인터
11.4.3. 다차원 배열에 대한 포인터
11.5. 변수와 메모리
11.5.1. 정적변수 static
11.5.2. 레지스터 변수 register
모범답안과 해설
연습문제

12장. 함수 응용
12.1. 매개변수 전달 방법
12.1.1. Call by value
12.1.2. Call by reference
12.2. 스택 프레임 그리는 방법
12.3. 재귀호출
12.3.1. 재귀호출을 이용한 문자열 출력
12.3.2. 재귀호출의 장/단점
12.4. 문자/문자열 처리 함수
12.4.1. 문자 처리 함수
12.4.2. 문자열 처리 함수
12.4.3. 유니코드 문자열
12.5. 유틸리티 함수
12.5.1. atoi( ), atol( ), atof( ) 함수
12.5.2. time( ), localtime( ), ctime( ) 함수
12.5.3. srand( ), rand( ) 함수
12.5.4. system( ), exit( ) 함수
모범답안과 해설
연습문제

13장. 구조체와 공용체
13.1. 구조체
13.1.1. 구조체 선언 및 정의
13.1.2. 구조체 동적 할당
13.1.3. 반환자료, 매개변수 구조체
13.1.4. 구조체를 멤버로 가지는 구조체
13.1.5. 구조체 멤버 맞춤
13.2. 비트필드
13.3. 공용체
연습문제

14장. 파일 입출력
14.1. 파일 시스템 기본 이론
14.1.1. 텍스트 파일과 바이너리 파일
14.1.2. fopen( ), fclose( ) 함수
14.2. 텍스트 파일 입출력
14.2.1. fprintf( ), fscanf( ) 함수
14.2.2. fgetc( ), fputc( ) 함수
14.2.3. fgets( ), fgets_s( ), fputs( ) 함수
14.2.4. fflush( ) 함수
14.3. 바이너리 파일 입출력
14.3.1. fread( ), fwrite( ) 함수
14.3.2. fseek( ), rewind( ), ftell( ) 함수
14.3.3. 기타 알아 두면 좋은 함수
연습문제

15장. 변수와 상수 고급 이론
15.1. 형한정어
15.1.1. const
15.1.2. 상수형 포인터
15.1.3. 심볼릭 상수를 만드는 또 다른 방법
15.1.4. volatile
15.2. extern 외부변수 선언
15.3. 형 재선언
15.4. 열거형 상수
연습문제

16장. 전처리기
16.1. #include
16.2. 매크로
16.2.1. __inline 함수와 메크로
16.2.2. 매크로 특수화 연산자 #, ##
16.3. 조건부 컴파일
연습문제

17장. 함수에 대한 고급 이론
17.1. 성능 향상을 위한 이론
17.1.1. 컴파일러 최적화
17.1.2. __inline 함수
17.2. 함수 호출 규칙
17.2.1. __cdecl
17.2.2. __stdcall
17.2.3. __fastcall
17.3. 함수 포인터와 역호출 구조
17.3.1. 함수 포인터
17.3.2. 역호출 구조
17.4. 정적 라이브러리의 구현
17.4.1. 라이브러리 프로젝트 생성
17.4.2. 헤더파일의 구성
17.4.3. 정적 라이브러리 사용하기
17.5. 가변인자 사용하기
연습문제

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