Chapter 01 ~ 24 본문 내용
- 차시마다 제공되는 ‘만화로 개념잡기’는 코딩 작업에 필요한 어려운 용어(신호, 변수, 함수 등)들을 만화로 쉽게 풀어서 설명했으며,‘상상력 키우기’는 본문 학습 전에 재미있는 놀이를 하는 것처럼 다양한 문제를 해결할 수 있도록 구성하였습니다.
- 엔트리에 아직 익숙하지 않은 학생들이 보다 쉽고 재미있게 코딩을 할 수 있도록 기초를 중심으로 본문 내용을 구성하였습니다.
Chapter 01 ~ 24 스스로 해결하기
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 명령 블록에 대한 기초를 학습하고, 조건에 맞추어 코딩에 대한 기본 작업을 반복적으로 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.
● 구성 미리보기
※ 교재에서 사용하는 엔트리(Entry) 프로그램의 버전은 1.6.0이에요!
오늘 사용할 블록과 코딩할 내용 알아보기
- QR코드를 스캔하거나 완성파일 미리보기를 더블클릭하여 오늘 학습할 작품을 미리 확인할 수 있어요.
상상력 키우기
- 다양한 문제를 통해 수리력, 창의력, 사고력을 키울 수 있어요.
만화로 개념 잡기
- 코딩 작업에 필요한 어려운 용어(신호, 변수, 리스트, 함수 등)들을 만화로 쉽게 풀어서 설명했어요.
코딩하기
- 여러 가지 예제를 이용하여 쉽고 재미있게 코딩을 따라할 수 있어요.
스스로 해결하기
- 각 차시가 끝나면 스스로 생각하여 해결할 수 있도록 문제를 제공해요.
● 자료 다운로드 안내
교재 예제파일(이미지) 및 완성파일 / www.academysoft.co.kr 자료실 > 코딩 자료실