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놀이로 읽는 일본문화

놀이로 읽는 일본문화

  • 김종덕
  • |
  • 제이앤씨
  • |
  • 2018-02-28 출간
  • |
  • 390페이지
  • |
  • 163 X 233 X 28 mm /698g
  • |
  • ISBN 9791159170973
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출판사서평




[실내놀이]
◎<손으로 하는 대화>는 바둑에 관한 글이다. 중국에서 발명된 바둑은 한반도를 거쳐 7세기경에 일본으로 전해졌는데, 헤이안 시대에 이르면 바둑은 이미 남녀 모두가 즐기는 대표적인 놀이로 정착된다. 당시의 문학 작품인 ≪겐지 이야기≫에는 사람들이 무료함을 달래기 위해 동성끼리, 혹은 남녀가 대국하는 장면이 보인다. 그런데 모노가타리에 묘사된 바둑은 단순히 오락의 차원을 넘어서 바둑이 이루어지는 장소와 인간관계가 이야기의 복선으로 작용한다. 이 글에서는 바둑 대국을 둘러싼 등장인물의 심리 묘사와 배경 설명 등이 모노가타리의 흐름 및 주제와 어떻게 연동되는지를 살핀다.
◎<우아한 유희, 위험한 욕망의 게임>은 쌍륙 놀이를 소개한다. 백제를 통해 전해진 이후, 쌍륙은 당시 일본의 대표적인 실내놀이가 되어 문학 속에도 종종 등장하게 된다. 승부에 집착하는 놀이인 만큼, 작품 안에서는 쌍륙을 둘러싸고 다채롭고 흥미진진한 에피소드가 펼쳐지기 마련이다. 이 글에서는 ≪가게로 일기≫를 비롯하여 여러 고전 작품에 나타난 쌍륙에 얽힌 이야기들을 통하여 인간의 욕망과 상상력의 세계를 조망한다.
◎<무엇이든 겨뤄보자>는 다양한 사물의 우열을 겨루는 ‘모노아와세’라는 놀이에 관한 글이다. 귀족들의 다양한 겨루기 놀이의 종류를 살펴보고, 그 안에 담긴 미학과 인생철학을 가늠한다.
◎<미의 앙상블, 격정의 한판 승부>역시 겨루기 놀이 중 ‘와카 겨루기’에 초점을 맞춘다. 와카 겨루기의 구체적인 방법, 유명한 일화, 그리고 놀이와 일본인의 미의식의 상관관계 등을 알아본다.
◎<그림과 문학, 놀이 속에서 빛나다>는 그림과 이야기 겨루기에 관한 글이다. 그림 겨루기는 단순히 그림과 모노가타리만을 비교하는 차원을 넘어 놀이 주체의 예술성, 나아가 패션 감각까지 겨루는 격조 높은 놀이였다. 이 글을 통해서 예술로 승화된 놀이를 탄생시킨 일본 고대문화의 품격과 집단지성을 엿볼 수 있다.
◎<일본 카드 게임의 원조>는 조가비 겨루기에 대한 글이다. 이 놀이는 귀족의 놀이로 출발하여 훗날 서민들이 얇은 나무판에 와카와 그림을 그려 겨루는 가루타 놀이로 발전하게 된다. 귀족의 우아한 조가비 겨루기가 어떠한 과정과 시대정신을 거쳐 서민의 소박한 카드게임으로 변천하는가를 재미있게 풀어놓는다.

[실외놀이]
주로 남성들이 실외에서 하는 놀이를 다룬다.
◎<예술로 승화되는 공차기>는 축구의 어원이 되는 공차기의 기원과 역사를 살피는 한편, 문학 속 공차기 장면이 애절한 남녀 사랑의 기폭제로 작용하는 과정을 그린다.
◎<활 속에 숨겨진 이야기>는 주로 고전 문학 작품의 표현과 주제를 중심으로 일본인에게 활쏘기 놀이는 어떤 의미를 지니는지, 활쏘기의 정치적 은유는 무엇인지를 규명한다.
◎<벚꽃나무 아래에서 맞이하는 비일상적 시공간>은 그 유명한 일본의 벚꽃놀이에 대한 개관이다. 일본인에게 벚꽃의 의미란 무엇인가를 이야기 중심에 두고 고대 농경사회의 종교성, 귀족의 미학, 서민의 해방감, 그리고 현대의 연중행사 등의 측면에서 벚꽃놀이의 정체성을 다각도로 조감한다.
◎<스모의 발자취>는 일본의 국기인 스모에 대한 글이다. 스모의 기원이 되는 고대 신화를 살피고 이후 전근대 시대의 스모의 위상 변천과 역할, 근현대 스포츠로서의 스모 발전사를 다방면에 걸쳐 심도 있게 다룬다.
◎<새해의 푸르름을 만끽하는 봄나들이>는 주로 들놀이와 관련된 행사와 습속을 살핀다. 여러 고전 문학 속에 정월 첫 쥐날에 이루어진 들놀이 장면을 소개하고 그 의미를 조망함으로써 일본 문화에 대한 이해의 폭을 넓힌다.
◎<돌팔매질, 싸움이냐 놀이냐>는 석전놀이에 대한 글이다. 오늘날 아련한 추억으로만 남은 돌팔매놀이의 역사와 주요 무장의 에피소드를 재미있게 풀어내며 단순히 놀이를 넘어 풍년을 기원하고 액을 물리치는 주술적 민속놀이의 요소를 살핀다.

[연회와 예능]
궁중과 귀족들의 연회에서 연주된 음악과 무용에 관한 글이다.
◎<향연의 축제>는 귀족들이 즐긴 관현 중심의 협주를 유희의 개념에서 설명한다. 이후 시가와 관현이 일상의 놀이를 떠나 예능화, 전문화되어가는 양상을 설명한다.
◎<나비의 몸짓이 수놓는 세계>는 나비를 모티프로 한 무용에 대해 말한다. 나비를 매개로 한 이향 체험이 무용으로 승화되는 과정, 그리고 신화와 고전 문학 작품에 드러난 호접무의 내러티브를 다룬다.
◎<계절이 바뀔 때 열리는 연회.는 연중행사와 의례에 관해 서술한 글이다. 원단, 삼월 삼짓날, 단오, 칠석, 중양절 절회 등의 연중행사가 고전 문학에 어떻게 묘사되며 그 의미는 무엇인지에 주목한다.
◎<유희의 인문학>은 일본의 다도를 주제로 한다. 중국과 구분되는 일본 고유의 다도 탄생의 역사를 조명하고, 다회의 양식과 형식미 등 유희와 풍류로서 다도의 매력에 대해 살핀다.
◎<인형극 조루리와 조명>은 전통 예능인 조루리의 공연과 서민의 삶을 다룬 글이다. 여기서는 근세 시대 서민 생활을 소재로 한 소설과 인형극을 중심으로 ‘조명’이 어떻게 당시 서민들의 삶을 투영하고 있는지를 설명한다.
◎<잠시 머물다 가는 세상, 그림에 담다>는 판화와 우키요에를 통해 근세 문화를 언급한다. 특히 우키요에의 꽃이라고 할 수 있는 다양한 미인도 탄생의 숨은 이야기를 통해 당시 여성들의 사랑과 애환, 에도 문화의 특징 등을 자세히 집어낸다.


목차


≪실내놀이≫
바둑 / 손으로 하는 대화
쌍륙 / 우아한 유희, 위험한 욕망의 게임
사물 겨루기 / 무엇이든 겨뤄보자
와카 겨루기 / 미의 앙상블, 격정의 한판 승부
그림과 이야기 겨루기 / 그림과 문학, 놀이 속에서 빛나다
조가비 겨루기 / 일본 카드 게임의 원조

≪실외놀이≫
공차기 놀이 / 예술로 승화되는 공차기
활쏘기 / 활 속에 숨겨진 이야기
벚꽃놀이 / 벚꽃나무 아래에서 맞이하는 비일상적 시공간
스모 / 스모의 발자취
들놀이 / 새해의 푸르름을 만끽하는 봄나들이
석전놀이 / 돌팔매질, 싸움이냐 놀이냐

≪연회와 예능≫
관현연주 / 향연의 축제
무용 / 나비의 몸짓이 수놓는 세계
연중행사 / 계절이 바뀔 때 열리는 연회
다도 / 유희의 인문학
조루리 / 인형극 조루리와 조명
우키요에 / 잠시 머물다 가는 세상, 그림에 담다

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