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JavaScript가 보이는 그림책

JavaScript가 보이는 그림책

  • ANKCo.,Ltd.
  • |
  • 성안당
  • |
  • 2018-02-28 출간
  • |
  • 256페이지
  • |
  • 190 X 259 X 19 mm /660g
  • |
  • ISBN 9788931555332
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목차


제0장 JavaScript를 시작하기 전에
ㆍ JavaScript란 16 ㆍ WWW의 구조 18
ㆍ WWW를 지지하는 기술 - HTML과 CSS 20 ㆍ WWW를 지지하는 기술 - JavaScript 24
ㆍ JavaScript의 종류 - Flash, JavaApplet 27 ㆍ 이 책에서 사용할 JavaScript 환경 구축하기 27
ㆍ JavaScript 작성과 실행하기 28 ㆍ JavaScript 오류 확인과 디버그 29


제1장 HTML
key point/ 먼저 홈페이지의 기본부터 32 key point/스타일 시트를 사용해 보자 33
ㆍ HTML의 기본 34 ㆍ 여러 가지 HTML 태그 (1) 36
ㆍ 여러 가지 HTML 태그 (2) 38 ㆍ 표 40
ㆍ 폼 42 ㆍ 입력한 데이터 받기 44
ㆍ CSS의 기초 (1) 46 ㆍ CSS의 기초 (2) 48
ㆍ 문자 스타일 50 ㆍ 태그 스타일 52
ㆍ 특정 요소 스타일 54 ㆍ 특수 스타일 56
exercise/도전! JavaScript 58 JavaScript 상식/메타 정보 60

제2장 JavaScript 맛보기
key point/문자를 표시해 봅시다 62 key point/이벤트 핸들러가 뭐지? 63
key point/오브젝트, 프로퍼티, 메서드 63
ㆍ Hello World! 64 ㆍ JavaScript 호출 방법 66
ㆍ 브라우저 오브젝트 68 ㆍ 프로퍼티 70
ㆍ 메서드 72 ㆍ 파일 불러오기 74
exercise/도전! JavaScript 76 JavaScript 상식/JavaScript를 기술하는 장소 78

제3장 변수와 연산자
key point/데이터를 저장하는 상자 80 key point/컴퓨터가 계산기 대신으로! 81
ㆍ 변수 82 ㆍ 여러 가지 데이터형 84
ㆍ 문자열형 86 ㆍ 형 변환하기 88
ㆍ 계산 연산자 90 ㆍ 조건식에서 사용하는 연산자 92
ㆍ 논리 연산자 94 ㆍ 연산자 우선순위 96
exercise/도전! JavaScript 98 JavaScript 상식/NaN과 Infinity 100

제4장 제어문
key point/프로그램의 흐름을 바꾸자 102 poin
ㆍ if문 (1) 104 ㆍ if문 (2) 106
ㆍ for문 108 ㆍ while문 110
ㆍ 루프 중단하기 112 ㆍ switch문 114
exercise/도전! JavaScript 116 JavaScript 상식/break, continue 라벨 지정하기 118

제5장 함수
key point/마법의 블랙박스 120
ㆍ 실제 프로그램을 향한 첫걸음 121 ㆍ 함수의 정의 122
ㆍ 함수의 호출 124 ㆍ 변수의 범위 126
ㆍ 익명 함수 128 예제 프로그램/가위바위보 프로그램 130
exercise/도전! JavaScript 132 JavaScript 상식/함수의 중첩 134

제6장 일반 오브젝트
key point/JavaScript의 오브젝트 136 ey point
ㆍ 배열 138 ㆍ 배열의 응용 (1) 140
ㆍ 배열의 응용 (2) 142 ㆍ 문자열의 응용 144
ㆍ 날짜 146 ㆍ 정규 표현 (1) 148
ㆍ 정규 표현 (2) 150 예제 프로그램/특정 문자열의 색을 지정하기 152
exercise/도전! JavaScript 154 JavaScript 상식/for~in문 156
key point
제7장 브라우저 오브젝트
key point/브라우저를 조작해 보자 158 key point/DOM이 뭐지? 159
ㆍ Window 오브젝트 160 ㆍ Document 오브젝트 162
ㆍ Form 오브젝트 164 ㆍ Element 오브젝트 (1), (2) 166, 168
ㆍ Location 오브젝트 170 ㆍ Event 오브젝트 172
ㆍ Style 오브젝트 174 ㆍ 기타 오브젝트 (1), (2) 176, 178
ㆍ DOM (1), (2), (3) 180, 182, 184 ㆍ 윈도우 조작 186
ㆍ 타이머 188 ㆍ 쿠키 190
ㆍ 고급 이벤트 처리 192 예제 프로그램/(1) 크기 등을 지정하여 새로운 창 열기194
예제 프로그램/(2)DOM 196 예제 프로그램/(3) 동적 이벤트 만들기 198
exercise/도전! JavaScript 200 JavaScript 상식/with문 202

제8장 JavaScript의 객체지향
key point/오브젝트란 무었일까? 204 key point/프로토타입을 이해하자 205
ㆍ오브젝트란 206 ㆍ사용자 정의 오브젝트 208
ㆍ프로퍼티와 메서드 이용 210 ㆍ프로토타입 212
ㆍ기존 오브젝트 변경 214 ㆍ상속 216
예제 프로그램/exercise/도전 C++ 214 JavaScript 상식/도전! JavaScript 220
JavaScript 상식/난독화 206
key point

제9장 [부록] 좀더 힘내 볼까요?
ㆍ 수치와 단위 224 ㆍ폼 목록 226
ㆍ색 속성 228 ㆍ 이벤트 핸들러 229
ㆍ 수학 함수 230 ㆍ 래퍼 오브젝트 232
ㆍ Ajax 233 ㆍ 예약어 일람 243
ㆍ JavaScript의 라이브러리 244 ㆍ XAMPP 설치 245

용어 설명 모음 252
찾아보기 254

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