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이 세상의 한구석에(상)

이 세상의 한구석에(상)

  • 코노 후미요
  • |
  • 미우
  • |
  • 2017-10-16 출간
  • |
  • 154페이지
  • |
  • 준비중 이 책의 원서
  • |
  • ISBN 9791133461615
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출판사서평

극장판 11월 한국 개봉 기념
《이 세상의 한구석에》
오리지널 코믹스 시리즈 전권 출간

200만 일본인의 심금을 울린 극장판 <이 세상의 한구석에>
일본을 넘어 전세계에서 호평.
마침내 금년 11월 한국에도 상륙!

최근 엄청난 화제를 모으며 흥행한 신카이 마코토의 <너의 이름은.>으로 인해 애니메이션 극장판에 대한 만화 독자층과 영화 팬들의 관심이 높아지고 있다. 다수의 애니메이션 극장판을 수입/배급한 에이원엔터테인먼트가 오는 11월에 선택한 작품은 <이 세상의 한구석에>. 일본에서 200만 명의 누적 관객을 기록하고, 제 40회 일본 아카데미상에서 <너의 이름은.>을 꺾으며 우수 애니메이션 작품상 수상, 우수 음악상에 노미네이트되는 쾌거를 이루었다. 더 나아가 마이니치 영화 콩쿠르와 키네마 준보상에서도 각각 우수작품상, 우수음악상, 감독상을 수상하며 일본 내에서 작품성을 인정받고, 애니메이션계의 ‘칸’이라고 불리는 안시 국제애니메이션 제41회에서도 심사위원 특별상을 수상하며 세계적인 찬사를 받았다. 그렇다고 평론가들에게서만 호평을 받은 것은 아니다. 일반인을 대상으로 하는 로튼 토마토에서도 2017년 9월 26일 기준 신선도 98%를 유지 중이다. 이러한 분위기 속에서 영화가 정식 수입/배급되기로 결정된 한국에서도 본 작품에 대한 관심이 고조되고 있으며, 대원씨아이의 고급 사양 브랜드 ‘미우’에서 본 극장판의 원작 만화인 《이 세상의 한구석에》 시리즈를 전권 발매한다는 희소식이 있어 많은 독자들을 설레게 하고 있다.

《맨발의 겐》을 잇는 휴먼 드라마
오리지널 코믹스 전3권 전격 동시 발매!

<2010 이 만화를 읽어라! 1위> <제13회 문화청 미디어 예술제 우수상 수상>으로 작품성을 인정받은 《이 세상의 한구석에》는 최근 일본에서 극장판으로 개봉하며 세계적으로 대호평을 받는 동시에 일본 내에서도 아마존 판매 랭킹을 역주행하여 베스트셀러로 등극하였다. 저자 코노 후미요는 제2차 세계대전 중 원자폭탄이 투하되었던 히로시마에서 태어나 반전의식을 피력하는 작품을 다수 집필해왔다. 특히 이번 작품은 시대 고증, 반전의식, 휴머니즘을 집대성한 작품이라는 평을 듣고 있다. 더 나아가 <반딧불의 묘> 등 일본 몇몇 작품이 특유의 ‘피해자 행세론’으로 인해 비판받는 것과 다르게, 패전을 통해 ‘일본이 정의가 아니었음’을 명확히 피력하며, 하권 말미에 ‘폭력으로 굴복시켜온 것이 원자폭탄 투하의 결과를 낳았다’고 주인공이 ‘태극기’를 보며 오열하는 장면을 통해 일본제국주의에 대한 비판을 서슴없이 드러냈다. 많은 독자가 ‘전쟁을 미화하는 국수주의적 작품’ 내지는 ‘일본 피해자 행세론’을 우려했지만 이를 완전히 불식시킨 것이라고도 볼 수 있다.
《이 세상의 한구석에》는 제2차 세계대전 태평양 전쟁 중 쿠레 군항 공습과 원자폭탄 투하가 있었던 히로시마를 배경으로 전개된다. 시기적으로 좀 더 세분화하여 보면 上권은 1934년 1월~1944년 7월, 中권은 1944년 7월~1945년 4월, 下권은 1945년 4월~1946년 1월까지의 이야기를 담고 있다. 줄거리가 전개되면 전개될수록 제국주의 시절 일본의 진상이 적나라하게 드러나는 것이 이 책의 백미. 전쟁을 비웃는 당시 젊은이들의 사연을 담은 엽서, 풍요로운 국가를 창건하겠다는 정부의 프로파간다와 상반되는 물자 부족과 그에 따른 암시장 형성, 정부의 공식 발표를 불신하는 인간 군상, 전쟁에 끌려간 군인의 자살 시도 등 전쟁에 대한 은근한 풍자가 곳곳에 살아 있다.
그런 의미에서 《이 세상의 한구석에》는 《맨발의 겐》과 비견할 만한 작품이라 할 수 있다. 제국주의 국가정책의 여러 부산물에 대한 철저한 고증과 비판, 인간과 사랑에 대한 믿음을 끝까지 저버리지 않는 휴머니즘이 깃들어있기 때문이다. 저자는 下권의 말미에서 제국주의 전쟁을 비판하면서도, 인간에 대한 희망을 절대 포기하지 않는다. 본문 내용 그대로, 비록 인간 개개인이 ‘이 세상의 아주 작은 조각에 불과’하며 ‘머물렀다 날아가는 정의’ 에 의해 절망 한가운데에 놓여도, ‘사랑은 어디에나 깃들고’ 그 사랑에 의해 ‘언제든지 있을 곳이 존재하기 때문’이다.

충실한 시대 고증을 위한 저자의 노력과 섬세한 작화가 또 다른 볼 거리!
저자 코노 후미요는 외할머니의 삶을 토대로 만화를 그릴 생각이었으나, 외할머니는 히로시마 원폭 사태에 대해 별로 언급한 일이 없었으며 본인도 굳이 그 사건에 대해 물어보지 않았다고 한다. 따라서 저자는 《이 세상의 한구석에》를 집필하기 위해 월별 연표를 만들기 시작했고, 그 월별 해당하는 당대의 모습을 철저하게 고증하기 위해 노력했다. 예를 들어 제28회(1945년 4월)에는 일본의 풍습인 벚꽃놀이가 전쟁 중에서도 호황이었다는 이야기를, 제36회(1945년 7월)에는 쿠레 군항 공습에 대한 이야기를 다루고, 제37회(1945년 8월)에는 히로시마 원자 폭탄 투하에 대한 이야기를 다루거나 하는 것이다. 더 나아가 그 당시 정부의 프로파간다가 여실히 드러나는 ‘이로하 카루타’뿐만 아니라, 제조되었던 전투기의 종류, 태평양 전쟁 당시의 일본 국민학교 교과서 <아사히 독본>에 대한 정확한 묘사와 심지어 그 당시 아이들이 자주 하는 낙서까지 등장하여 현장감을 더한다. 이러한 철저한 시대 고증은 일반적인 장르만화와 다르게 방대한 양의 자료를 참고했기 때문이며, 下권 말미 참고문헌의 수많은 서적 목록이 이를 뒷받침한다. 따라서 이 만화는 단순히 만화 팬에 한정되지 않고 일본 문화와 역사에 관심이 있는 사람들에게도 충분히 즐길 거리가 많을 것이다.
또한 섬세한 작화 및 연출은 독자들의 눈을 즐겁게 한다. 코노 후미요 특유의 동글동글하고 담백한 작화는 장르만화를 초월하는 감동을 준다. 예를 들어 上권의 ‘파도의 토끼’나, 본서 최초 수록되는 ‘도깨비 오빠’ 부분은 소싯적 그림을 좋아했던 사람들이라면 누구나 미소를 지으며 향수에 젖을 만한 대목이다. 더 나아가, 상대적으로 소소한 일상을 위주로 이야기가 전개되는 경우 금세 분위기가 지루해지는 작품들이 많은데 이 작품은 절대 그렇지 않다. 내용적으로도 이야기가 진행될수록 점점 전쟁이 격화되기 때문에 긴장감이 배가되는 탓도 있지만, 그 이전에 만화의 핵심 요소인 연출력이 탁월하기 때문이다. 저자는 실험적인 작화 연출을 통해 꾸준히 신선한 느낌이 유지되도록 노력했다. 예를 들어 주인공 스즈의 어릴 적 이야기를 담은 경우 붓 터치를, 시집을 가고 나서의 일상은 펜 터치를, 때로는 립스틱 심지어는 왼손으로 그리는 것까지 불사하였다. 이러한 작화 연출은 보는 내내 지루할 틈을 주지 않으며, 마치 어릴 적 보던 만화영화나 동화, 옛날이야기를 때로는 극장에서 관람하는 듯한, 때로는 가슴 속의 추억을 꺼내보는 듯한 착각을 준다. 이 같은 이유로 만화에 대한 선입견을 가진 독자들도 이 책만큼은 굉장히 즐겁게 볼 수 있을 것이다.

목차

1장. 증강 현실의 개요
__정의와 범위
__증강 현실의 간략한 역사
__예제
____산업과 건축
____유지 보수와 훈련
____의료
____개인 정보 디스플레이
____내비게이션
____텔레비전
____홍보와 광고
____게임
__관련 분야
____혼합 현실 연속체
____가상 현실
____유비쿼터스 컴퓨팅
__요약

2장. 디스플레이
__복합 디스플레이
____오디오 디스플레이
____햅틱, 택타일, 탠지블 디스플레이
____후각과 미각 디스플레이
__시각적 인식
__요건 및 특징
____증강 방식
____외안과 입체 영상
____초점
____가림
____해상도와 새로고침 속도
____시야
____시점 오프셋
____밝기와 명암비
____왜곡과 수차
____지연
____인체공학
____사회적 용인
__공간 디스플레이 모델
__시각 디스플레이
____눈 근접 디스플레이
____핸드헬드 디스플레이
____고정 디스플레이
____투영형 디스플레이
__요약

3장. 트래킹
__트래킹, 캘리브레이션, 등록
__좌표 시스템
____모델 변환
____보기 변환
____투영 변환
____기준 프레임
__트래킹 기술의 특징
____물리적 현상
____측정 원칙
____측정한 지오메트릭 속성
____센서 정렬
____신호 소스
____자유도
____측정 좌표
____공간 센서 배열
____작업장 범위
____측정 오류
____시간적 특성
__고정 트래킹 시스템
____기계적 트래킹
____전자 트래킹
____초음파 트래킹
__모바일 센서
____글로벌 위치 시스템
____무선 네트워크
____자기 탐지기
____자이로스코프
____선형 가속계
____주행 기록계
__광학 트래킹
____모델 기반인가, 모델이 없는 트래킹인가
____조명
____마커인가, 자연적 특징인가
____대상 식별
__센서 퓨전
____보조적 센서 퓨전
____경쟁적 센서 퓨전
____협력적 센서 퓨전
__요약

4장. 증강 현실을 위한 컴퓨터 비전
__마커 트래킹
____카메라 표현
____마커 감지
____호모그래피에서 포즈 추정
____포즈 개선
__멀티카메라 적외선 트래킹
____방울 감지
____점 대응 수립
____카메라 두 대의 삼각 측량
____두 개 이상의 카메라에서 삼각 측량
____구체 마커로 구성된 타깃 매칭
____절대 방향
__감지에 의한 자연 특징 트래킹
____관심 지점 감지
____식별자 생성
____서술자 매칭
____시점 n-지점 카메라 포즈
____탄탄한 포즈 추정
__점증적 트래킹
____액티브 서치
____케네이드-루커스-토마시 트래킹
____0 정규화 교차 상관
____계층적 검색
____탐지와 트래킹 결합
__동시 위치 측정과 맵핑
____필수 매트릭스를 위한 5점 알고리즘
____번들 조정
____병렬 트래킹과 맵핑
____위치 재지정 및 루프 폐쇄
____조밀한 맵핑
__실외 트래킹
____확장 가능한 시각적 매칭
____센서로부터 얻은 사전 정보
____지오메트리에서의 사전 정보
____동시 트래킹, 맵핑, 위치 측정
__요약

5장. 캘리브레이션과 등록
__카메라 캘리브레이션
____카메라 내부 매개변수
____렌즈 왜곡 교정
__디스플레이 캘리브레이션
____단일 지점 액티브 정렬 방법
____포인팅 장치를 이용한 헤드마운트 디스플레이 캘리브레이션
____손과 눈의 캘리브레이션
__등록
____기하학적 측정치 왜곡
____오류 전파
____지연
____필터링과 예측
__요약

6장. 시각적 일관성
__등록
__오클루전
____오클루전 개선
____개연적 오클루전
____모델이 없는 오클루전
__측광 등록
____이미지 기반 조명
____라이트 프로브
____오프라인 라이트 캡처
____정지 이미지로부터 측광 등록
____거울 반사에서 측광 등록
____확산 반사에서 측광 등록
____그림자로부터 측광 등록
____야외 측광 등록
____분명한 광원 재구성
__일반 조명
____차등 렌더링
____실시간 글로벌 일루미네이션
____그림자
____확산 글로벌 일루미네이션
____반사 글로벌 일루미네이션
__감소 현실
____관심 지역 결정
____숨겨진 영역의 관찰과 모델링
____관심 지역 제거
____프로젝터 기반 감소 현실
__카메라 시뮬레이션
____렌즈 왜곡
____블러
____노이즈
____비네팅
____색수차
____베이어 패턴 결함
____톤 맵핑 결함
__스타일화된 증강 현실
__요약

7장. 상황 시각화
__도전 과제
____데이터 과부하
____사용자 상호작용
____등록 오류
____시각적 간섭
____시간적 일관성
__시각화 등록
____로컬 등록된 상황 시각화
____글로벌 등록된 상황 시각화
____등록의 불확실성
__주석과 라벨링
____라벨링의 기본
____최적화 기법
____시간적 일관성
____이미지 가이드 배치
____가독성
__엑스레이 시각화
____물체 공간에서의 고스팅
____이미지 공간에서의 고스팅
____G-버퍼 적용
__공간 조작
____전개도
____공간 조작
__정보 필터링
____지식 기반 필터링
____공간 필터
____지식 기반과 공간 필터 결합
__요약

8장. 상호작용
__출력 양식
____증강물 배치
____애자일 디스플레이
____매직 렌즈
__입력 양식
____단단한 물체의 트래킹과 조작
____몸 트래킹
____제스처
____터치
____물리 기반 인터페이스
__탠저블 인터페이스
____표면에서의 탠저블
____일반적 형태의 탠저블
____뚜렷한 형태의 탠저블
____투명한 탠저블
__실제 표면에서의 가상 사용자 인터페이스
__증강 종이
__멀티뷰 인터페이스
____멀티디스플레이의 초점+맥락
____공유 공간
____멀티로컬
____크로스 뷰 상호작용
__햅틱 상호작용
__멀티모드 상호작용
__대화형 에이전트
__요약

9장. 모델링과 주석
__지오메트리 명세
____점 395
____면 397
____볼륨
__모습 명시
__반자동 재구성
__자유 형태 모델링
__주석
__요약

10장. 저작
__AR 저작의 요건
____실제 세계 인터페이스
____하드웨어 추상화
____저작 워크플로우
__저작의 요소
____액터
____스토리
____스테이지
____상호작용
____설정
__독립적 저작 솔루션
____데스크톱 저작
____성능에 의한 저작
__플러그인 접근법
__웹 기술
__요약

11장. 내비게이션
__휴먼 내비게이션의 근본
__탐험과 발견
__루트 시각화
__시점 가이드
____대상 물체 쪽으로 인도하기
____대상 시점으로 인도
__여러 시점
____동시 다중 시점
____변화형 인터페이스
__요약

12장. 협업
__협업 시스템의 속성
__같은 장소에서의 협업
____개인 디스플레이와 뷰
____시선 인지
____공유 공간에서의 애자일 협업
__원격 협업
____동영상 공유
____가상 물체의 비디오 공유
____동영상 공유와 지오메트리 재구성
____가리키기와 제스처
____애자일 사용자와의 원격 협업
__요약

13장. 소프트웨어 아키텍처
__AR 애플리케이션 요건
____환경 제어와 씬 역동성
____디스플레이 공간
____실제와 가상의 일관성
____시맨틱 지식
____물리적 공간
__소프트웨어 엔지니어링 요건
____플랫폼 추상화
____사용자 인터페이스 추상화
____재사용성과 확장성
____분산 컴퓨팅
____분리 시뮬레이션
__분산 객체 시스템
____객체 관리
____사례 연구: SHEEP
__데이터플로우
____데이터플로우 그래프
____멀티모드 상호작용
____스레드와 스케줄링
____사례 연구: 웨어러블 증강 현실 설정
__씬 그래프
____씬 그래프의 기초
____의존성 그래프
____씬 그래프 통합
____분산 공유 씬 그래프
__개발자 지원
____매개변수 구성
____선언적 스크립팅
____사례 연구: 증강 현실 투어 가이드
____절차적 스크립팅
____혼합 언어 프로그래밍
____런타임 재구성
____AR 플랫폼 선택
____요약

14장. 미래
__무엇이 비즈니스 사례의 동력이 될 수 있을까
____전문 사용자
____소비자
__AR 개발자의 위시 리스트
____저수준 카메라 API
____여러 카메라
____광시야각 카메라
____센서
____통합 메모리
____모바일 GPU의 병렬 프로그래밍
____더 나은 디스플레이
__AR을 야외로
____협조적이지 않은 사용자
____제한된 기기 역량
____위치 측정 성공률
__스마트 물체와의 인터페이스
__가상 현실과 증강 현실의 합류 지점
__사람의 증강
__극적 매체로서의 AR
__소셜 컴퓨팅 플랫폼으로서의 AR
__요약

저자소개

저자 코노 후미요 (こうの史代)는 일본의 만화가. 일러스트레이터. 히로시마현 출신. 1995년 단편 《길 모퉁이 꽃편지》로 데뷔. 이후 《저녁뜸의 거리》로 제8회 문화청 미디어 예술제 만화부문 대상, 제9회 데즈카 오사무 신인상 수상. 대표작 《이 세상의 한구석에》는 제13회 문화청 미디어 예술제 만화부문 우수상을 수상하며 니혼TV에서 드라마화되었고, 2016년에는 카타부치 스나오 감독에 의해 극장판 애니메이션화 되었다.
톤을 가급적 사용하지 않는 담담한 작화와 휴머니즘적 스토리텔링을 일관되게 추구하는 저자로 독자들에게 호평. 현재 《맨발의 겐》 시리즈의 나카자와 케이지와 비견되고 있다.

도서소개

『이 세상의 한구석에』는 제2차 세계대전 태평양 전쟁 중 쿠레 군항 공습과 원자폭탄 투하가 있었던 히로시마를 배경으로 전개된다. 시기적으로 좀 더 세분화하여 보면 上권은 1934년 1월~1944년 7월, 中권은 1944년 7월~1945년 4월, 下권은 1945년 4월~1946년 1월까지의 이야기를 담고 있다. 줄거리가 전개되면 전개될수록 제국주의 시절 일본의 진상이 적나라하게 드러나는 것이 이 책의 백미. 전쟁을 비웃는 당시 젊은이들의 사연을 담은 엽서, 풍요로운 국가를 창건하겠다는 정부의 프로파간다와 상반되는 물자 부족과 그에 따른 암시장 형성, 정부의 공식 발표를 불신하는 인간 군상, 전쟁에 끌려간 군인의 자살 시도 등 전쟁에 대한 은근한 풍자가 곳곳에 살아 있다.

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